Com qualquer CRPG que tenha um histórico complexo de TTRPG, como Rogue Trader ou BG3, leva algum tempo para se acostumar com o sistema de combate. Neste Warhammer 40K Rogue Trader guia de combate, mostrarei os pontos importantes do combate corpo a corpo e à distância combate, bem como armadura e impulso.
Guia de dicas de combate do Warhammer 40.000 Rogue Trader
Há muito para combater em Warhammer 40,000 Rogue Trader e, embora este guia não seja exaustivo, seu objetivo é explicar muitas das mecânicas mais importantes do jogo. E se você sofrer dano a qualquer momento, certifique-se de curar. Não deixe que essas feridas se transformem em lesões e traumas.
Como funciona o combate à distância
O Combate à Distância é alimentado pela sua Habilidade Balística e Percepção. O valor base que você precisará rolar no seu d100 para acertar é “30+ (sua pontuação de habilidade balística)” ou menos. Por exemplo, estou construindo um atirador Operativo com BS de 50, então precisarei rolar 80 ou menos para ter uma chance de acertar. A pontuação necessária para rolar é reduzida pela metade se você estiver atirando além do alcance definido pela sua arma.
A partir daqui, seu alvo tentará se esquivar. Para evitar seu arremesso, eles precisarão rolar “30+ (sua pontuação de agilidade)” ou menos. O truque é que sua habilidade de Percepção é deduzida desse teste. Por exemplo, meu atirador Operativo tem Percepção de 40, então imporei essa penalidade na rolagem de Esquiva do inimigo. Digamos que ele tenha Agilidade de 30, então precisará rolar 20 ou menos.
Observe que A cobertura desempenha um papel crucial no combate à distância. Qualquer tipo de barricada ou objeto leve fornecerá meia cobertura para você, o que lhe dá 35% adicionais para evitar um ataque. Barricadas ou paredes completas fornecem cobertura total, marcada por um ícone de caveira, que oferece incríveis 60% para evitar ser atingido.
Tipos de tiro de ataque à distância explicados
Se você entrar em seu inventário e passar o mouse sobre uma arma, ele lhe dirá se o modo de tiro dessa arma é Tiro único, tiro contínuo, tiro em área ou uma combinação específica dos três. Isso está na forma de um pequeno ícone na parte inferior das estatísticas da arma. Esses três modos de disparo seguem estas regras:
- Tiro Único: A jogada de ataque é determinada conforme descrito acima. Se o seu aliado estiver entre você e o alvo ou diretamente atrás do alvo, ele terá chance de ser atingido por fogo amigo. Exemplos de armas: rifles de precisão e revólveres.
- Burst Shot: Armas com esta capacidade permitem que você ataque em uma área em vez de em um único alvo. Você designará um cone originário de seu personagem e disparará vários ataques iguais à estatística de cadência de tiro de sua arma. Em vez de determinar uma chance de acerto, é feito um teste para determinar a trajetória de cada tiro (com base no BS), que atingirá automaticamente inimigos ou aliados nessa trajetória. Além disso, cada tiro tem seu próprio teste de esquiva separado. Exemplos de armas: Lasgun, Laspistol e Bolter.
- Área de efeito: Os ataques de área são semelhantes aos disparos contínuos, exceto que o alvo só pode esquivar se puder evitar a área de ataque em 3 células ou menos. Além disso, mesmo que o lançamento para acertar falhe, os alvos do ataque ainda sofrem um golpe de raspão que representa 50% do dano original. Exemplo: lança-chamas.
Como sempre, tenha cuidado com aliados próximos para evitar fogo amigo. Descobri que a habilidade Called Shot do Arquétipo do Guarda ajuda muito nisso.
Como funciona o combate corpo a corpo no Rogue Trader
Se você está buscando um arquétipo corpo a corpo como o Guerreiro ou apenas deseja utilizar o combate corpo a corpo em geral, você precisará de altas habilidades com armas, força e agilidade. Dito isto, os inimigos tentarão esquivar ou aparar, o que for mais benéfico para eles.ataques corpo a corpo são um acerto garantido como suas estatísticas principais. Ao contrário do Combate à Distância,
- Se o inimigo tentar se esquivar, o teste de Esquiva será reduzido pela metade da sua Agilidade.
- Se eles tentarem Aparar, um teste de Habilidade com Arma será lançado e, se eles tiverem sucesso, seu ataque não causará dano. Esta rolagem pode ser modificada pelas estatísticas da arma. Por exemplo, descobri que armas de espada tornam você mais eficaz em Aparar.
Por último, existe um sistema de flanqueamento no Rogue Trader chamado Melee Superiority< uma eu=4>. Você receberá +10 na habilidade com armas para cada aliado com uma arma corpo a corpo próxima ao seu alvo. Isso funciona nos dois sentidos, dando a você +10 de chance de Aparar para cada aliado corpo a corpo que estiver próximo a você enquanto você está sendo atacado.
Dicas e estratégias de combate corpo a corpo
Aqui estão algumas estratégias úteis ao entrar em combate corpo a corpo:
- Alvo único e Ataques de área: Semelhante a algumas armas de longo alcance, as armas corpo a corpo também possuem dois modos de ataque. Você pode atingir um único alvo por 1 Ponto de Ação ou usar 2 para atingir três células à sua frente.
- Ataques de oportunidade: você pode bloquear personagens de longo alcance envolvendo-os em combate corpo a corpo. Os inimigos não podem usar armas de longo alcance enquanto você estiver em combate corpo a corpo com eles e, se tentarem se mover, sofrerão um Ataque de Oportunidade. Este é um ataque especial de reação livre que você executará automaticamente se alguém tentar sair do combate corpo a corpo com você.
- Empunhadura Dupla: Você pode equipar duas armas brancas em sua mão direita e esquerda e adquirir o talento Combate com Arma Dupla. Isso permitirá que você ataque duas vezes em uma única rodada com cada arma.
Observe que bloquear inimigos à distância envolvendo-os em combate corpo a corpo não funciona se eles estiverem empunhando uma espingarda ou pistola.
Armadura e danos do Rogue Trader explicados
Acertar os inimigos com sucesso em combate corpo a corpo e à distância inflige danos com base nas estatísticas de dano da sua arma. Existem várias maneiras de reduzir esse dano infligido através da Armadura. Os reforços defensivos vêm através de várias peças de armadura, mas mais comumente através do peitoral. A armadura reduz o dano através de:
- Deflexão de Armadura: Este é um número fixo subtraído do dano inicial que você sofre.
- Porcentagem de Armadura: Esta é a porcentagem total de redução de dano que sua armadura concede a você. Por exemplo, se você tiver 30% de armadura e sofrer 30 de dano, você sofrerá 20 de dano.
Algumas armas têm uma estatística de penetração de armadura, que é um número que reduz a porcentagem total de armadura.
Uma cartilha sobre impulso
Eu tenho um guia maior sobre Momentum aqui, mas em poucas palavras, é o sistema de moral no Rogue Trader, representado por um número fixo que começa em 100 no início do combate. Ele aumenta ao longo do tempo em cada turno do seu personagem com base nas estatísticas de Determinação. Também aumenta quando a pontuação do seu personagem mata. Dito isto, cai drasticamente quando um de seus personagens cai para 0.
Quando atingir 175, qualquer um dos membros do seu grupo poderá usar a habilidade final do Ato Heroico, que gasta Momentum. Por outro lado, se o Momentum cair abaixo de 25, a habilidade Desperate Measures se torna ativa, o que é semelhante a um Heroic Act. No entanto, Medidas Desesperadas sempre trazem um efeito negativo. Descobri que as Medidas Desesperadas do meu Guerreiro os atordoam por 2 rodadas e as do Operativo aumentam o custo de seus ataques.
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