Warhammer 40K: Rogue Trader – Como curar e tratar lesões

Warhammer 40K: Rogue Trader – Como curar e tratar lesões

Você já conhece o sistema de HP exclusivo do jogo, chamado Wounds, e sabe que eles podem causar ferimentos. Por sua vez, estes podem eventualmente se transformar em Traumas e efeitos negativos, por isso é melhor curar mais cedo ou mais tarde. Veja como curar e tratar ferimentos em Warhammer 40K Rogue Trader.

Warhammer 40K Rogue Trader: HP, feridas e lesões

Embora um pouco confuso, seu HP em Warhammer 40K Rogue Trader é chamado de feridas. Quanto mais você perde, mais feridas você ganha. De qualquer forma, funciona praticamente da mesma forma que qualquer outro CRPG. No entanto, o sistema único neste jogo envolve os ferimentos e traumas que você pode sofrer.

Lesões e traumas de comerciantes desonestos explicados

  • Na dificuldade Core, Os ferimentos ocorrem sempre que seu personagem perde 50% de seus ferimentos máximos não temporários em uma única rodada de combate.
    • Durante as três primeiras rodadas ou 18 segundos fora de combate, o ferimento é recente e pode ser tratado facilmente. Depois disso, torna-se uma lesão antiga, que exigirá um teste de habilidade para ser curada.
  • Traumas acontecem após três ferimentos. Você também recebe automaticamente um Trauma se seu personagem cair para 0.

Lesões e, em maior grau, Traumas impõem efeitos negativos ao seu personagem, além de reduzir sua resolução para ganhar impulso. Descobri que as penalidades de estatísticas são as mais comuns, especialmente para Agilidade, Força e Habilidades com Armas e Balísticas. A natureza do seu Trauma depende das circunstâncias.

Como curar: cura automática, kits médicos e descanso

Captura de tela por GameSkinny

Você pode curar feridas, ferimentos e traumas das seguintes maneiras:

  • Feridas e lesões Cura automática: Quando o combate terminar, seu grupo recuperará todos os ferimentos, mas ferimentos e traumas deverão ser tratados.
  • Lesões e lesões Medikits: Usar um Medikit (veja abaixo como) restaura ferimentos “6+(Habilidade Medicae/5)”. Além disso, este consumível também remove automaticamente um ferimento recente e o status de sangramento. Se nenhum ferimento recente estiver presente, você fará um teste de perícia Medicae para remover um ferimento antigo, no qual você pode falhar, consumindo o Medikit sem efeito.
  • Trauma e Descanso: Os traumas são automaticamente removidos quando seu personagem entra em uma área de descanso, como a ponte do seu navio. Alternativamente, se você não conseguir acessar sua nave e estiver explorando, recomendo encontrar estações Medicae ou curandeiros, que concederão um efeito semelhante.

Como usar kits médicos

Captura de tela por GameSkinny

Para usar um Medikit em Warhammer 40.000 Rogue Trader:

  • Equipe-o na tela de inventário em um personagem que possa usá-lo.
  • Saia da tela de inventário.
  • Selecione o personagem que possui o Medikit equipado.
  • No menu de troca rápida no canto inferior esquerdo, pressione para cima para selecionar um Medikit.
  • Use-o e clique no personagem que você deseja curar.

Isso usará automaticamente o Medikit. Observe que os personagens devem estar adjacentes entre si para realizar esta interação.

E é assim que curar e tratar ferimentos em Warhammer 40K Rogue Trader, e também como Ferimentos e Traumas influenciam a mecânica. Lembre-se de tratar Lesões Frescas logo após o combate ou, se julgar que o combate durará mais de três rounds, durante o mesmo. Se você estiver curando ferimentos recentes, não é necessária uma habilidade alta de Medicae.

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