Warzone & MW3 Season 2 apresenta melhorias cruciais de precisão de M&K

Os jogadores de MW3 e Warzone discutiram incessantemente a diferença entre dispositivos de entrada, como controladores de console e mouse e teclado de PC. Com a 2ª temporada, Call of Duty decidiu resolver isso introduzindo melhorias substanciais na precisão de M&K.

A discussão contínua sobre dispositivos de entrada em Call of Duty tem sido implacável, com jogadores de PC alegando que os consoles se beneficiam de vantagens, como assistência de mira, que lhes permite dominar facilmente MW3 e Warzone .

Apesar de possuir as melhores configurações de mouse e teclado , bem como de controlador , muitos ainda acreditam que algumas modificações são necessárias para equilibrar a diferença na entrada do dispositivo para ambos os títulos.

Felizmente, com a 2ª temporada , Call of Duty está finalmente resolvendo isso, introduzindo várias melhorias na entrada de M&K.

Temporada 2 traz ajustes de mouse para MW3 e Warzone

Call of Duty compartilhou que a 2ª temporada trará “ajustes substanciais aos atributos principais” no multijogador MW3 e Warzone, melhorando a “precisão e capacidade de resposta da mira, especialmente ao usar um mouse”.

De acordo com as notas do patch , a oscilação ociosa do ADS “desencoraja os jogadores de manter a mira por um longo período de tempo”, dado o “movimento sutil constante que introduz uma leve imprecisão”.

Operadores de jogo classificado da zona de guerra visando
Activisão

A 2ª temporada traz o primeiro modo classificado para Warzone Resurgence.

Call of Duty atualizou como isso funciona, fazendo-o começar “logo após mirar, em vez de imediatamente, introduzindo um atraso na curva de oscilação que geralmente tem 5 ms de duração ”. Além disso, a oscilação de marcha lenta do ADS “ aumentará gradualmente ao longo de um período de 3s antes de atingir a velocidade máxima”, em vez de começar “na velocidade máxima” quando ADS. Lembre-se de que essas alterações não afetam os rifles de precisão .

Para a oscilação da mira hipfire, a oscilação inativa do ADS agora sempre começará na posição da mira hipfire do jogador, em vez de durante a curva de oscilação .

Teremos que esperar e ver como essas mudanças se desenrolam em MW3 e Warzone para determinar se os jogadores de M&K notam uma melhor precisão de tiro ao atirar.

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