Jogadores da zona de guerra imploram aos desenvolvedores que removam o recurso “horrível” do Vondel que arruina as partidas

Vondle de Warzone tem sido uma adição popular desde que o mapa Resurgence chegou na era Al Mazrah, mas os jogadores estão desesperados para que um recurso específico que “não serve para nada” seja removido.

Warzone apresenta muita variedade quando se trata de modos de jogo, se você deseja uma experiência Battle Royale em grande escala ou um modo menor para aumentar o nível de armas, como o Plunder em constante rotação . De todos os modos disponíveis no jogo, Resurgence se tornou um dos mais queridos.

Isso se deve em parte às partidas aceleradas que incentivam os jogadores a acumular muitas mortes, mas também à popularidade de seus dois mapas, Ashika Island e Vondel . Este último, em particular, tornou-se um favorito dos fãs, com muitos adorando o layout no estilo Amsterdã e os tiroteios de curta distância.

No entanto, os jogadores do Warzone estão pedindo uma grande mudança no Vondel para tornar as partidas ainda mais suaves e divertidas.

Uma postagem do usuário do Reddit ‘_SMILE343′ pediu aos desenvolvedores que “simplesmente removessem a névoa em Vondel já”, antes de acrescentar: “A névoa em Vondel apenas faz o jogo parecer horrível. Basta removê-lo. Ele serve a 0 propósito. Isso não torna o jogo mais divertido. Isso simplesmente faz tudo parecer… blurgh.”

Outro usuário chamado ‘ssjy0sh1′ compartilhou um sentimento semelhante em uma postagem diferente, que apresentava um clipe mostrando como a neblina afeta seu jogo. O esquadrão do jogador ficou preso em um telhado, incapaz de ver nenhum dos edifícios ao redor, tornando a visibilidade “atroz”.

Muitos outros jogadores responderam a ambos os tópicos, criticando os desenvolvedores por tornarem a névoa tão densa sobre Vondel e atrapalharem suas partidas de Warzone.

“Por que isso foi colocado no jogo em primeiro lugar? As pessoas sempre se preocupavam com a visibilidade e adicionavam neblina”, disse um jogador, antes de outro acrescentar: “No início foi meio divertido porque era novo… agora, embora a novidade tenha passado, livre-se!”

Como alguns apontaram, a neblina em Vondel provavelmente reduzirá os tiroteios de longo alcance e forçará os jogadores a um combate mais próximo. No entanto, outros não foram convencidos por este argumento.

“Mas Vondel não precisa de neblina para viabilizar armas de curto alcance. A maior parte do mapa é perfeita para ambientes próximos”, argumentou outra resposta. “É claro que cada mapa deve permitir uma variedade de estilos de jogo, mas isso deve vir do layout do mapa. Não matando a visibilidade.”

Só o tempo dirá se os desenvolvedores decidirão ouvir as reclamações e remover a névoa de Vondel em uma atualização futura do Warzone . No entanto, com Rebirth Island e Fortune’s Keep chegando, eles podem optar por concentrar seus esforços em outro lugar.

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