Notas de patch de atualização da 2ª temporada de Warzone: Ressurgimento classificado, Fortune’s Keep, The Walking Dead, mais

Notas de patch de atualização da 2ª temporada de Warzone: Ressurgimento classificado, Fortune’s Keep, The Walking Dead, mais

Warzone Season 1 Reloaded marcou uma revisão significativa, introduzindo a Champion’s Quest , buffs e nerfs de armas e várias atualizações do Gulag. Agora, os jogadores do Warzone podem mergulhar na atualização da 2ª temporada, trazendo um novo Battle Pass junto com uma série de novas adições.

Aqui estão as notas completas do patch da 2ª temporada de Warzone , incluindo o retorno de Fortune’s Keep e o crossover de The Walking Dead .

Fortune’s Keep retorna na 2ª temporada de Warzone

Roteiro da 2ª temporada de MW3
Activisão

Warzone Season 2 apresenta muito conteúdo.

Após alguns vazamentos e provocações , o popular Fortune’s Keep retorna oficialmente na 2ª temporada de Warzone. O mapa Resurgence foi um sucesso instantâneo quando chegou durante a era Al Mazrah e os jogadores agora podem experimentá-lo mais uma vez pela primeira vez desde Urzikstan e MW3 lançado.

De acordo com o blog, a chegada de Fortune’s Keep “aumenta as áreas de operação ativas em Call of Duty: Warzone”, o que significa que foi adicionado à rotação ao lado de Ashika Island e Vondel.

Fortunes’s Keep Rank Resurgence chega na 2ª temporada de Warzone

Pela primeira vez na história de Warzone, Fortunes’s Keep tem seu próprio modo de jogo classificado exclusivo na temporada 2. Os jogadores que alcançam o nível 55 podem competir e subir na classificação, assim como o jogo classificado MW3 e o jogo classificado Warzone removido.

Apesar do modo manter os fundamentos do Jogo Ranqueado do MP, a equipe de desenvolvimento introduziu “várias mudanças e inovações… para ajustar as regras relacionadas ao Ressurgimento”. Isso inclui atualizações na classificação de habilidade, colocação de SR, desafios de SR e a introdução de taxas de morte de SR.

Aqui estão os princípios básicos do modo de jogo classificado para Fortune’s Keep:

  • Tamanho da festa: Trios
  • Mapa: Fortaleza da Fortuna
  • Modo de Jogo: Ressurgimento
  • Restrições de eventos públicos: Sim (a venda e o reabastecimento acontecem em círculos fixos. Nenhum outro evento público está disponível)
  • Restrições de veículos: Sim (por exemplo, sem veículos com torre)
  • Elementos de jogo restritos: Sim
  • Comprar ajustes de estoque de estação: Sim

Crossover de The Walking Dead na 2ª temporada de Warzone

A atualização da 2ª temporada de Warzone também traz um crossover de Walking Dead , trazendo os personagens icônicos Rick Grimes e Michonne para o jogo. Isso vem em conexão com a nova série spin-off, The Ones Who Live, que começa depois que ambos deixaram o programa principal nas temporadas 9 e 10, respectivamente.

Os jogadores podem obter a skin do Operador Rick Grimes imediatamente comprando o Battle Pass, enquanto Michonne chegará mais tarde como um pacote da loja.

Ambos os personagens apresentam a semelhança de Andrew Lincoln e Danai Gurira respectivamente, que os retrataram em programas de ação ao vivo desde sua introdução.

Warzone Temporada 2, novos operadores e armas

Warzone Season 2 apresenta novas adições ao operador e à lista de armas, incluindo alguns rostos familiares e armas emocionantes.

Operadores

Como afirmado anteriormente, a 2ª temporada traz Rick Grimes de The Walking Dead e a amada personagem da campanha Kate Laswell no Battle Pass, ao lado de John Doe como parte do BlackCell Battle Pass.

Armas

Além disso, a atualização da 2ª temporada expande ainda mais a lista de armas ao introduzir quatro novas armas no jogo, com o rifle de assalto BP50 e o SMG RAM-9 disponíveis agora, enquanto o rifle de batalha SOA Subverter e o Soulrender Melee chegam mais tarde.

operador de zona de guerra próximo ao power-up de zumbis
Activisão

A atualização da 2ª temporada também traz Zombie Power-Ups para o jogo.

Notas de patch de atualização da 2ª temporada de Warzone

Confira as notas completas do patch de atualização da 2ª temporada do Warzone abaixo, conforme compartilhado pelos desenvolvedores no blog oficial:

EVENTOS

A 2ª temporada está repleta de eventos que permitem aos jogadores ganhar itens cosméticos por tempo limitado.

  • Caça à Horda
    • A caçada começou. Toda semana, procure novos tipos de zumbis em destaque.
  • Temporada do Ano do Dragão
    • Comece o novo ano lunar com força com este evento Field Rep!
  • Cryptid Bootcamp na temporada
    • Fato ou ficção? Prove seu poder monstruoso. (Chapéu de papel alumínio não incluído)
  • The Walking Dead: tema os vivos na temporada
    • Lute contra os mortos, tema os vivos.
  • Vortex: Decay’s Realm na temporada
    • O Vortex está de volta e vazando com o toque estragado de Decay.
  • Duna: Regra do Destino na temporada
    • Assuma o controle do trono do destino.

PASSE DE BATALHA

A 2ª temporada chegou e está repleta de novos conteúdos, do misterioso ao durão, incluindo uma variedade de skins de operador, projetos de armas e muito mais. Dê uma olhada no que você encontrará no Battle Pass da 2ª temporada, na oferta BlackCell e nos novos pacotes da loja.

ATUALIZAÇÕES DO PC

Adicionada a capacidade de fornecer o recurso HDR10+ GAMING, que definirá automaticamente os gráficos do jogo em HDR para monitores HDR10+ GAMING. Este recurso agora é compatível com plataformas de PC usando placas gráficas NVIDIA (placas gráficas e laptops GeForce RTX e GeForce GTX série 16) via HDMI. Encontre mais informações sobre HDR10+ GAMING aqui .

MAPAS

Mapa do Retorno da Fortuna

Bem-vindo de volta ao Forte da Fortuna! Como a ilha mudou?

  • Pontes Extensíveis
    • Estão agora presentes três pontes extensíveis sobre lacunas nas estradas caídas.
    • Eles não são portáteis, mas você pode estendê-los ou retraí-los através de uma abertura na estrada usando um pequeno console de controle, um de cada lado da ponte.
    • Os controles reagem a mais do que interação corpo a corpo, caso você queira ativar a ponte à distância.

Além disso, esta versão atualizada do Fortune’s Keep abrangerá 11 principais pontos de interesse, detalhados abaixo.

  • Torre de Menagem: Doca Traseira e Cavernas (Litoral Norte)
    • A grandeza da Torre de Menagem, com suas opulentas tapeçarias, pisos de mosaico e sala do trono dourada, está praticamente intacta. Olhe para o norte em busca de caminhos adicionais: com a chegada de veículos aquáticos, os íngremes penhascos ao norte abaixo da Fortaleza foram modificados, adicionando uma doca traseira para descarregar carga, juntamente com um elevador de carga robusto (agora com dois Ascenders) permitindo viagens rápidas para cima para as ameias. Sob as fundações do castelo existe um túnel rochoso com aberturas para o mar, que corre de leste a oeste, oferecendo acesso tático de e para a Torre de Menagem.
  • Terraços: Docas de Pesca e Caminhos de Falésias (Costa Noroeste)
    • As ameias no lado oeste da Fortaleza podem ter visto dias melhores, mas o layout ainda é familiar. Ao norte, ao longo da costa, descubra um segundo píer que abriga barcos de pesca e uma loja de iscas. A área ao norte de Terraces recebeu novas mudanças de construção, com Ascenders, escadas adicionais ao longo do penhasco e pequenas aberturas de cavernas e grutas para atravessar. Estende-se ao norte do Cemitério ao longo da costa até o extremo norte do POI da cidade.
  • Cemitério (Costa Noroeste)
    • As antigas criptas de pedra ainda existem no pequeno planalto acima da cidade. Você pode querer apostar em uma exploração completa deste local sombrio, principalmente devido aos túneis de conexão que descem em direção ao epicentro da ação!
  • Cidade: Lower (Costa Oeste)
    • A cidade costeira ainda está densamente povoada como você se lembra, com um antigo campanário de fortaleza, apartamentos e lojas em tons vivos e uma torre que defende a enseada dos atacantes marítimos. No topo da nova Delegacia de Polícia, no lado norte da enseada, há um heliporto, geralmente um bom local para localizar um helicóptero leve para manobras aéreas.
  • Cidade: Upper (Costa Sudoeste)
    • A evidência inicial de um evento sísmico considerável que atingiu a ilha é visível no canto sudeste da cidade, onde uma fissura considerável cortou a terra, dividindo uma habitação em duas. Taticamente, isso permite que você investigue a fenda gigante, levando a oportunidades de combate em vários níveis e a uma entrada na cratera de impacto principal a leste.
  • Vista: Restaurante (Costa Sudoeste)
    • A leste de Overlook (um planalto fortificado com uma antiga residência de vários andares e a lanchonete Salty’s anexa), em um planalto ligeiramente mais baixo com vista para o mar, fica a Trattoria Il Luna, um restaurante recém-construído em vez da cabana e das tendas militares. isso costumava estar aqui. O restaurante oferece mais do que excelentes vistas do sul da ilha; há acesso exterior aos túneis abaixo das falésias.
  • Posto Avançado de Konni (Baía, Costa Nordeste)
    • Outrora um local raramente visitado, o antigo POI da Baía agora dá aos Operadores a primeira pista sobre a facção por trás do colapso parcial da ilha. O Grupo Konni estabeleceu um pequeno posto avançado aqui, completo com uma garagem mecânica, diversas pequenas salas de servidores e monitoramento, e uma caverna de armazenamento com acesso Ascender ao perímetro leste da Fortaleza.
  • Píer (Acampamento, Litoral Sudeste)
    • Outrora um acampamento militar com tendas e uma pequena torre de vigia, uma construção significativa desde então transformou a costa sudeste em um píer e uma sala de degustação para a vinícola adjacente, bem como um posto de gasolina Rohan Oil e uma loja de conveniência.
  • Farol (Litoral Sudeste)
    • Embora Smuggler’s Cove tenha sofrido danos cataclísmicos, as rachaduras inicialmente alarmantes ao longo do exterior do antigo farol ainda não derrubaram a estrutura.
  • Vinícola (Leste)
    • O castelo especializado em vinhos finos já viu dias melhores, com enormes problemas estruturais visíveis em todas as instalações. Isto inclui uma fenda gigante no pátio central, permitindo um novo acesso à adega agora inundada. Talvez essa água possa ser drenada? A antiga capela, hoje utilizada como depósito dos vastos tonéis de fermentação, perdeu a torre, que se divide em três grandes blocos.
  • Portaria (Centro)
    • A verdadeira extensão do dano causado por uma aparente explosão subterrânea colossal é mais visível ao investigar a Keep Gatehouse no centro do mapa. As muralhas, as múltiplas torres, a entrada em arco e a barbacã (a torre defensiva circular externa) sofreram grandes danos, com a própria barbacã afundando no solo instável abaixo.
  • Marco Zero (Gruta, Litoral Sul)
    • A destruição quase sem precedentes por parte do Grupo Konni varreu do mapa um ponto de interesse original. A Gruta é agora uma cratera profunda, com partes da ilha, incluindo estradas principais e edifícios, todos afundados ou caídos em uma vasta fenda. Os destroços resultantes devem ser explorados com urgência, já que foi revelado que o epicentro da cratera é um grande laboratório Konni com uma rede sinuosa de corredores, câmaras e túneis.

À medida que integramos a água ao redor do mapa, isso significou abrir algumas áreas que costumavam ser proibidas, como os penhascos atrás do Keep. Também queríamos dar ao local uma pequena reforma para refletir a passagem do tempo, como quarenta anos se passaram. desde sua última visita e o Grupo Konni se mudou. Trocamos o antigo heliporto da Segunda Guerra Mundial e o Acampamento de Contrabandistas pelo novo Pier e Restaurante Overlook. A pequena baía próxima ao Forte é agora um quartel-general dos Konni e usada para suas operações na área. Finalmente conseguimos adicionar algumas áreas que queríamos atualizar há algum tempo, como a Sala do Trono e o Vault (boa sorte para desbloqueá-lo) no Keep. Com base em nossa experiência na construção de conteúdo em Warzone nos últimos anos, nós Eu me esforcei muito para ajustar tudo. Nós nos concentramos em tornar o caminho mais suave pelo mapa, reduzindo a desordem em nossos interiores, trocando texturas confusas de janelas por venezianas ou persianas fechadas e adicionando mais maneiras de subir nos telhados com nossas escadas de videira. Também fizemos uma grande varredura nos ascendentes, chamando-os com bastões luminosos ou holofotes e garantindo que as escadas tivessem cores que os tornassem mais fáceis de detectar. Nosso objetivo era tornar o mapa melhor do que nunca, mantendo intactos os elementos que todos gostavam anteriormente. . Então, para aqueles que já estiveram aqui antes, esperamos que seja uma experiência nova com uma vibração familiar. Para todos que estão experimentando o mapa pela primeira vez, esperamos que vocês se divirtam descobrindo o lugar. De todos aqui no High Moon Studios – Bem-vindos ao Fortunes Keep!

JOGO CLASSIFICADO DA WARZONE: RESSURGÊNCIA

Estamos entusiasmados em apresentar o Jogo Ranqueado para Call of Duty: Warzone este ano, trazendo pela primeira vez experiências competitivas para o popular modo de jogo Resurgence de alta ação.

Semelhante à nossa iteração anterior do Jogo Ranqueado Warzone, o Jogo Ranqueado Warzone: Resurgence usará configurações competitivas desenvolvidas pela Treyarch e Raven Software, junto com a contribuição e suporte de nossos parceiros da Sledgehammer Games.

Warzone Ranqueado: Resurgence visa oferecer um sistema de jogo competitivo e justo, ao mesmo tempo que se esforça para garantir uma experiência consistente semelhante a outros modos Resurgence. Para conseguir isso, o Jogo Ranqueado Resurgence está sendo lançado com restrições e ajustes iniciais de jogabilidade.

  • O conteúdo restrito será reavaliado a cada temporada com possibilidade de reintrodução de conteúdo após correções ou ajustes de equilíbrio.
  • Estamos constantemente observando o estado do jogo e reagiremos às situações ao vivo, caso a caso.

Mal podemos esperar que os jogadores competitivos existentes e os novos jogadores do Resurgence mergulhem, subam nas Divisões de Habilidade e ganhem recompensas incríveis. Veja todos os detalhes abaixo!

Preparativos para o lançamento

  • Iniciar Matchmaking: Durante o período de lançamento do Jogo Ranqueado Resurgence, as restrições de Matchmaking da Divisão de Habilidade serão relaxadas, permitindo que jogadores que subam em Divisões de Habilidade mais altas mais rápido do que o resto da população encontrem partidas.
    • O matchmaking da Divisão de Habilidade continuará a colocar jogadores de alta Divisão de Habilidade em partidas apropriadas para suas habilidades. À medida que mais jogadores alcançam divisões mais altas, começaremos a restringir nossos parâmetros de matchmaking.
    • As festas pré-fabricadas ainda estão sujeitas às Restrições de SR da Parte descritas. Encontre essas restrições na seção Recursos de Integridade Competitiva abaixo.

Conjunto de regras de partida

  • Mapa
    • Fortaleza da Fortuna
  • Modo
    • Ressurgimento
  • Requisito de nível de jogador
    • Nível 55
  • Tamanho do esquadrão
    • Trios
  • Contagem máxima de jogadores
    • 51 (17 Esquadrões)
  • Jogabilidade
    • Ajustes em eventos públicos
      • Os eventos públicos no jogo classificado do Resurgence ocorrem no mesmo círculo em cada partida.
        • Círculo 2: Queda de Carregamento
        • Círculo 3: Liquidação Incêndio
        • Círculo 4: Reabastecer
    • Proteção de Spawn
      • Reduzido para 2,5s.
  • Ajustes de armas
    • Os atiradores de elite não derrubarão os jogadores de uma só vez no jogo classificado do Resurgence.
      • O dano máximo da arma será 299.
  • Carregamentos de reaparecimento
    • Os carregamentos emitidos para os jogadores que estão renascendo são estáticos, não aleatórios.
  • Jogo classificado em zona de guerra: restrições de ressurgimento
    • Armas
      • Corpo a corpo
        • Escudos de motim
      • Lançadores
        • Todos
      • Espingardas
        • Lado KV
        • Guardião MX
        • Fazedor de feno
        • Rebitador
      • Anexos
        • Munição
          • Tiro de cobra
          • Respiração do Dragão
          • Alto explosivo
        • Óptica
          • Todas as térmicas
        • Underbarrel
          • Como purificador
          • Tocha Corvus
        • Ação de gatilho
        • Gatilho Duplo Maelstrom
      • Vantagens
        • Olho do pássaro
      • Porta-placas
        • Colete de comunicação
      • Veículos
        • Todos os veículos terrestres com torre
        • Todos os veículos aquáticos com torre

SR (classificação de habilidade) e divisões

Teste-se contra seus colegas e acompanhe esse progresso com uma SR (Skill Rating) visível que determina sua posição em 8 divisões de habilidade.

  • Todos os jogadores começam nosso primeiro Jogo Ranqueado de Warzone: Temporada Competitiva de Ressurgimento em Bronze I com 0 SR.
  • Os jogadores ganham SR com base no desempenho da partida, com SR concedido por mortes, assistências, mortes obtidas por companheiros de esquadrão e por sobreviver a outros times.
  • Divisão: Divisões e Níveis
    • Os jogadores podem progredir em oito divisões de habilidade alcançando os marcos SR:
      • Bronze – Divisão Inicial
      • Prata – 900SR
      • Ouro – 2.100SR
      • Platina – 3.600SR
      • Diamante – 5.400SR
      • Carmesim – 7.500 SR
      • Iridescente – 10.000 SR
      • 250 melhores – mais de 10.000 RS
    • Todas as divisões, exceto Iridescent e Top 250, têm 3 níveis – Nível I, Nível II e Nível III. Suba para níveis mais altos à medida que avança em cada divisão.
    • Mostre sua habilidade: é fácil ver em qual divisão alguém está no jogo classificado de Warzone: Resurgence. Todo o seu ícone de classificação mudará de cor e material dependendo da sua divisão de habilidade atual. Seu nível atual também é mostrado em destaque no centro do ícone de classificação.
  • Repartição: Ganhando SR
    • Mortes e assistências
    • Os jogadores ganham SR ao longo de cada partida sempre que conseguem uma morte ou assistência, com mortes e assistências sendo tratadas igualmente para incentivar o trabalho em equipe entre companheiros de equipe.
    • Os jogadores também recebem algum SR cada vez que um companheiro de esquadrão mata, mesmo que não tenha contribuído para a morte.
    • Para recompensar mortes de alto risco e o trabalho em equipe, o SR aumenta ao longo de cada partida com base no número de esquadrões restantes vivos.
      • 9 – 17 Esquadrões Restantes: +5 SR por Mortes/Assistências, +3 SR por Morte por Companheiro de Esquadrão
      • 4 – 8 Esquadrões Restantes: +7 SR por Mortes/Assistências, +5 SR por Morte por Companheiro de Esquadrão
      • 1 – 3 Esquadrões Restantes: +10 SR por Mortes/Assistências, +7 SR por Morte por Companheiro de Esquadrão
    • Colocações Finais
      • Os jogadores ganham SR com base na sua colocação final no final da partida.
        • 12 principais: 20 SR
        • 8 principais: 40SR
        • 5 principais: 60SR
        • 3 principais: 80SR
        • 1º: 100SR
      • Os jogadores verão este SR adicionado ao longo da partida. Alcance o Top 12 e você ganhará 20 SR. Alcance o Top 8 e você verá outros 20 SR, totalizando 40 SR.
    • Rastreador SR
      • Os jogadores poderão ver e rastrear SR obtidos por meio de mortes, assistências, mortes não assistidas de companheiros de esquadrão e colocações em um rastreador visível no jogo.
      • O Rastreador de SR ficará visível enquanto estiver vivo ou assistindo a um companheiro de esquadrão e sempre exibirá seu próprio SR para a partida atual.
      • Se sua equipe for eliminada, o Rastreador de SR ficará oculto ao assistir um Esquadrão Inimigo, e seu SR final ganho será mostrado no Relatório Pós-Ação.
  • Análise: Desafios Sazonais
    • Os Desafios Sazonais são uma nova adição ao sistema de SR do Jogo Ranqueado, que permite aos jogadores completar uma quantidade finita de desafios a cada temporada que recompensam uma grande quantidade de SR.
    • Os jogadores podem completar os desafios abaixo uma vez por temporada.
      • Primeira morte ou assistência: +100 SR
      • 10 mortes ou assistências: +100 SR
      • 25 mortes ou assistências: +100 SR
      • 50 mortes ou assistências: +100 SR
      • 100 mortes ou assistências: +100 SR
      • Alcance o Top 8 do Esquadrão: +100 SR
      • Alcance o Top 5 do Esquadrão: +100 SR
      • Alcance os 3 melhores times: +100 SR
      • Ganhe uma partida: +200 SR
    • Esses Desafios SR Sazonais únicos têm como objetivo potencializar os ganhos de SR no início do Jogo Ranqueado da Zona de Guerra: Temporada de Ressurgimento de cada jogador.
  • Repartição: Taxas de Morte
    • As Taxas de Morte são uma nova adição ao sistema SR para garantir que cada cenário de combate pareça de alto risco e que cada vida tenha significado no Jogo Ranqueado Warzone: Resurgence.
    • As Taxas de Morte começam em Prata I, aumentando em -SR a cada Divisão, e aplicam-se a cada morte.
      • Prata I-III: -2 SR por Morte
      • Ouro I-III: -3 SR por Morte
      • Platina I-III: -4 SR por morte
      • Diamante I-III: -5 SR por morte
      • Carmesim I-III: -6 SR por Morte
      • Iridescente e Top 250: -7 SR por Morte
        • As taxas de morte não aumentam com SR >10.000+.
    • Os concorrentes não podem perder mais SR do que a taxa de implantação listada abaixo.
  • Divisão: taxas de implantação
    • As Taxas de Implantação são um sistema recorrente de Jogo Ranqueado que garante que cada divisão acima da Prata tenha expectativas de desempenho crescentes que devem ser superadas para progredir.
    • As Taxas de Implantação se aplicam no início de cada partida começando em Prata I, aumentando em -SR com cada Divisão, e são deduzidas do total atual de SR de cada jogador.
      • Bronze I-III: GRATUITO
      • Prata I: -10 SR
      • Prata II: -14 SR
      • Prata III: -18 SR
      • Ouro I: -23 SR
      • Ouro II: – 28SR
      • Ouro III: -33 SR
      • Platina I: -39 SR
      • Platina II: -45 SR
      • Platina III: -51 SR
      • Diamante I: -58 SR
      • Diamante II: -65 MR
      • Diamante III: -72 MR
      • Carmesim I: -80 SR
      • Carmesim II: -90 SR
      • Carmesim III: -100 SR
      • Iridescent e Top 250: começa em -110 SR a -280 SR
        • A taxa de implantação aumenta a cada 300 SR acima de 10.000+ SR.
    • Os jogadores devem ganhar esta quantidade de SR no jogo seguinte se quiserem avançar para a próxima divisão ou nível de habilidade. Não recuperar a Taxa de Implantação resultará na perda de SR dos jogadores na partida.
  • Análise: revés nas habilidades de final de temporada
    • No final de cada Temporada, sua Divisão de Habilidade final e seu Nível de Divisão de Habilidade determinarão onde você começará a temporada seguinte:
      • Os jogadores de Bronze a Crimson I ficam três (3) níveis abaixo de onde terminaram na temporada anterior.
        • Exemplo: Um jogador que terminar a Temporada 1 em Ouro III começará a Temporada 2 em Prata III.
      • Os jogadores Crimson II e superiores começarão a 2ª Temporada no Diamante I.
        • A posição inicial mais alta de cada temporada é Diamante I.

Top 250 Classificação e Divisão

  • A Divisão Top 250 retorna, classificando os 250 melhores jogadores do Jogo Ranqueado do mundo em uma Tabela de Classificação do jogo que todos os jogadores podem ver a partir do Dia 1 de cada temporada no lobby do Jogo Ranqueado do Resurgence.
    • Os jogadores se qualificarão para o Top 250 e aparecerão na Tabela de Classificação ao ultrapassarem mais de 10.000 SR.
    • Os 250 melhores jogadores com maior SR acima de 10.000 permanecerão no tabuleiro e competirão pelo 1º lugar durante o restante da temporada.
  • Direitos finais de se gabar: além das novas recompensas de classificação e temporada no jogo classificado de Warzone: Resurgence, o jogador classificado em primeiro lugar no Resurgence receberá um cartão de visitas e um emblema únicos no final de cada temporada.

Classificações

Separado do SR e da Divisão de Habilidade do jogador está o Rank. A classificação persiste ao longo das temporadas para celebrar a jornada do jogador ao longo de sua carreira no Jogo Ranqueado.

  • Divisão: classificações
    • Todos os jogadores começam no Rank 1 e podem progredir até o Rank 50.
    • Os jogadores aumentam sua classificação ganhando estrelas. Cada partida pode conceder três (3) estrelas dependendo da colocação na partida. Ganhe estrelas suficientes para alcançar a próxima classificação.
      • Estrelas concedidas por colocação:
        • 8 principais: 1 estrela
        • 5 principais: 2 estrelas
        • 1º Lugar: 3 Estrelas

Recompensas

O Jogo Ranqueado Resurgence junta-se ao Jogo Ranqueado Multijogador de Modern Warfare III para oferecer a experiência competitiva de Call of Duty mais gratificante de todos os tempos, com uma variedade de recompensas valiosas disponíveis para os jogadores no lançamento e temporada após temporada.

  • Divisão: recompensas
    • Os jogadores podem ganhar recompensas de três maneiras:
      • Recompensas de classificação: disponíveis no lançamento e podem ser obtidas em qualquer temporada.
      • Recompensas da Temporada: Disponíveis no início de uma Temporada e disponíveis apenas nessa Temporada.
      • Recompensas de final de temporada: recompensas concedidas após o término da temporada e representam sua divisão mais alcançada ou uma colocação ativa na divisão Top 250.
  • Recompensas de classificação
    • A cada 5 Ranks, os jogadores progredirão em seu ícone de Rank e desbloquearão um conjunto de recompensas de Rank:
      • Classificação 05: Skin e cartão de visita do veículo ‘Sweat Buggy’
      • Rank 10: Emblema animado e cartão de visita ‘On the Rise’
      • Rank 15: Adesivo de Arma e Cartão de Visita ‘Carregando o Esquadrão’
      • Rank 20: Amuleto de Arma e Cartão de Visita para ‘Jogador de Equipe’
      • Rank 25: Emblema animado e cartão de visita ‘GOAT’
      • Rank 30: Camuflagem de arma e cartão de visita ‘WZ Ranqueado’
      • Rank 35: Adesivo e cartão de visita de arma ‘WTB Teammate’
      • Rank 40: Decalque de arma grande e cartão de visita ‘com vigas’
      • Rank 45: Amuleto de arma e cartão de visita ‘Você tentou’
      • Rank 50: Skin de Operador “Veterano Classificado WZ”, Emblema Animado e Cartão de Visita Animado.
  • Recompensas da 2ª temporada
    • Além das recompensas de classificação, cada temporada de jogo classificado dará aos jogadores a oportunidade de ganhar recompensas exclusivas por tempo limitado.
    • Ao longo da Temporada 2, os jogadores podem ganhar as seguintes recompensas:
      • Desafios de colocação
        • Termine entre os 8 primeiros 25 vezes: decalque de arma grande ‘derretido’
        • Termine entre os 5 primeiros 25 vezes: projeto SMG ‘Pro Issue Striker’
        • Termine em 1º: Amuleto de Arma ‘Popped Off’
      • Desafios de matar e ajudar
        • Consiga 50 mortes ou assistências: adesivo de arma ‘WZ Ranked Play Season 2 Competitor’
        • Consiga 250 mortes ou assistências: Tela de carregamento do ‘WZ Ranked Play Season 2’
        • Obtenha 1.000 mortes ou assistências: camuflagem de arma ‘WZ Ranqueada Play Season 2 Veteran’
  • Recompensas de fim de temporada
    • No final de cada Temporada, os jogadores receberão recompensas da Divisão de Habilidade que representam a Divisão mais alta alcançada naquela Temporada ou uma colocação ativa na Divisão Top 250.
    • Recompensas da Divisão da 2ª Temporada
      • Bronze: Emblema ‘WZ Temporada 2 Bronze’
      • Prata: Emblema ‘WZ Temporada 2 Prata’
      • Ouro: Decalque de arma grande e emblema animado ‘WZ Season 2 Gold’
      • Platinum: Decalque de arma grande e emblema animado ‘WZ Season 2 Platinum’
      • Diamante: Decalque de arma grande e emblema animado ‘WZ Season 2 Diamond’
      • Crimson: Decalque de arma grande e emblema animado ‘WZ Season 2 Crimson’
      • Iridescent: decalque de arma grande e emblema animado ‘WZ Season 2 Iridescent’
      • Top 250: ‘WZ Temporada 2 Top 250’ Decalque de arma grande, emblema animado e cartão de visita animado
        • Os jogadores devem terminar na Divisão Top 250 para se qualificarem para essas recompensas.
    • Operadores de Divisão Sazonal
      • Novidade em Modern Warfare III, Warzone Ranqueado: Os competidores do Resurgence também podem ganhar o conjunto de skins de operador de divisão de habilidades para uso com operadores masculinos e femininos 2024 CDL em ambas as facções.
      • Independentemente de onde você joga, MWIII ou Jogo Ranqueado Resurgence, exiba sua Divisão mais alta alcançada acima do Ouro.
      • Depois que as skins de uma divisão de habilidade forem desbloqueadas, elas poderão ser usadas permanentemente nas temporadas seguintes em Modern Warfare III e Warzone.
        • Ouro – Iridescent: Ganhe o conjunto de skins de operador ‘Concorrente Ouro’, ‘Competidor Platina’, ‘Competidor Diamante’, ‘Competidor Carmesim’ ou ‘Competidor Iridescent’ aplicável com base na sua Divisão de Habilidade mais alta alcançada ao longo da Temporada.
        • Top 250: Desbloqueie o conjunto de skins de operador ‘Top 250 Competitor’ ao terminar uma temporada na divisão Top 250 Skill.
          • Os jogadores devem terminar na Divisão Top 250 para se qualificarem para essas recompensas.
    • Jogo classificado em primeiro lugar
      • O jogador que terminar a 2ª temporada na posição # 1 no ranking dos 250 melhores receberá um cartão de visitas e um emblema animados e únicos para poder se gabar da 2ª temporada.

Recursos de integridade competitiva

  • Reingressar: Os jogadores que se desconectarem involuntariamente de uma partida poderão se reconectar à partida em 4 minutos.
    • Para manter a Integridade Competitiva do Jogo Ranqueado, certos critérios devem ser atendidos para voltar a uma partida:
      • Os jogadores devem ter pelo menos 1 membro do Esquadrão restante.
      • Deve haver pelo menos 3 times restantes na partida.
      • Os jogadores só podem voltar à mesma partida uma vez.
      • Para se proteger contra abusos, os jogadores podem ter sua capacidade de retornar temporariamente limitada caso se desconectem repetidamente das partidas.
    • Chamadas:
      • Quando um jogador se desconecta, seu operador permanecerá na partida e poderá ser eliminado como se estivesse jogando. Os jogadores que não retornarem durante o tempo estipulado terão seu operador totalmente desconectado.
      • Quando um jogador desconectado é eliminado, seu cronômetro de Ressurgimento fará a contagem regressiva conforme o esperado, mas ele só será redistribuído quando for reconectado.
      • Os jogadores que foram eliminados por mais de 3 minutos e se desconectaram intencionalmente através de ‘Sair da partida’ não terão a opção de entrar novamente.
      • Os jogadores que se desconectarem enquanto dirigem um veículo serão ejetados do banco do motorista.
  • Retirada do time/Cancelamento da partida: Se você perder um companheiro de equipe antes do início da partida, seu time será levado de volta ao lobby para que você não comece a partida com falta de jogadores. Se muitos times forem retirados antes do início da partida, retornaremos todos ao lobby para encontrar uma partida melhor.
  • Suspensões e penalidades: desconectar-se das partidas mais cedo e não voltar pode resultar em penalidades de SR e suspensões de matchmaking. Desconexões repetidas resultarão em penalidades de SR mais altas e suspensões mais longas.
    • Observação: Jogadores eliminados há mais de três minutos podem se desconectar da partida via “Sair da partida” sem penalidades.
  • Perdão de SR: Se um companheiro de equipe se desconectar durante um jogo e não voltar, você não perderá nenhum SR da partida. Você ainda poderá ganhar SR se conseguir ganhar mais do que sua taxa de implantação. No entanto, o perdão SR não se aplica se um membro do grupo sair da partida mais cedo.
  • Proteção contra rebaixamento: Cada vez que você for promovido para uma nova divisão, você ganhará 3 jogos de Proteção contra rebaixamento onde não perderá nenhum SR. Depois que esses jogos passarem, se acontecer de você perder SR suficiente onde normalmente seria rebaixado, você perderá apenas SR suficiente para alcançar o piso de SR da Divisão (o ouro seria 2100 SR, por exemplo) para ter mais uma chance antes sendo rebaixado.
  • Restrições de Party SR: Para garantir a imparcialidade competitiva e o equilíbrio das partidas em Divisões de Habilidades mais altas, os jogadores em certas Divisões só podem formar grupos com jogadores em torno de seu SR atual. O jogador com a divisão de habilidade mais alta no grupo determina quais restrições de SR do grupo serão usadas:
    • Bronze – Platina: Pode participar sem quaisquer restrições
    • Diamante: Pode fazer grupo em 2 Divisões de Habilidade
    • Iridescent (incluindo Top 250) e Crimson: pode festejar com jogadores dentro de 1 Divisão de Habilidade

Características adicionais

  • Hot Streaks: Vença um jogo Ranqueado para ganhar Victory Streak Flames que aparecem atrás do seu ícone de classificação no lobby e no jogo. Aumente sua seqüência de vitórias para progredir nas chamas. As Victory Streak Flames expiram quando você é eliminado ou após 72 horas sem jogar uma partida de Jogo Ranqueado. Vá em frente e a competição saberá que o calor está chegando.
  • Perfil Social: Seu ícone Warzone Ranked Play: Resurgence Rank & Division será adicionado ao seu perfil Social em qualquer lugar em que seu perfil for visualizado em Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone.

LISTA DE REPRODUÇÃO

Semana de 7 a 14 de fevereiro

  • Ressurgimento do Jogo Ranqueado
    • Fortaleza da Fortuna
      • Trios
  • Batalha real
    • Urziquistão
      • Solos, Duos, Trios, Quads
  • Ressurgimento
    • Fortaleza da Fortuna
      • Solos, Duos, Trios, Quads
  • Pilhagem
    • Urziquistão
      • Quadriciclos

Semana de 15 a 21 de fevereiro

  • Ressurgimento do Jogo Ranqueado
    • Fortaleza da Fortuna
      • Trios
  • Batalha real
    • Urziquistão
      • Solos, Duos, Trios, Quads
  • Ressurgimento
    • Fortaleza da Fortuna
      • Solos, Duos, Trios, Quads
    • Vondel
      • Quadriciclos
  • Confinamento
    • Vondel
      • Quadriciclos

Para obter informações sobre as próximas listas de reprodução, verifique o Warzone Trello Board dedicado.

EM GERAL

  • Melhorias de áudio
    • A 2ª temporada verá um esforço contínuo para melhorar o áudio do jogo baseado em ameaças, com melhorias notáveis, incluindo:
    • Ascendentes
      • A distância audível e o volume aumentaram.
    • Pára-quedas
      • A distância audível e o volume aumentaram.
      • Removidos sons ambientais que poderiam ser mal interpretados como pára-quedas.
      • Oclusão reduzida do pára-quedas inimigo ao disparar uma arma.
    • Inimigo Reimplantar Drone
      • Os jogadores agora ouvirão o VO pretendido quando os inimigos pousarem nas proximidades após usar um Redeploy Drone.

JOGO

Novas características

Todos os modos | Todos os mapas

  • Rogue Signal Novo Evento Público
    • Um evento público para toda a partida que coloca os jogadores uns contra os outros por 90 segundos para serem os melhores em uma tarefa específica – reunir mais dinheiro, conseguir o maior número de mortes, causar o maior dano ou abrir o maior número de baús de saque.
    • As três melhores equipes são recompensadas com dinheiro, XP e a localização de um cache de recompensa especial que contém uma poderosa arma maravilhosa.

Ressurgimento | Todos os mapas

  • Sequência de eliminação de esquadrão
    • Adicionado um novo ícone “Crânio e Foices” próximo aos times restantes, jogadores, suas mortes e jogadores observando você.
    • Isso representa o número de limpezas de esquadrão que você consegue consecutivamente em janelas de 90 segundos.
    • Esta estatística é rastreada por partida e adicionada às suas estatísticas principais junto com seu recorde pessoal.
    • Um sinalizador branco dispara do último jogador inimigo a ser morto após cada sequência. Visível por cerca de dez segundos, isso permite que esquadrões rivais identifiquem sua agressão se estiverem atentos.
    • Competir com outros esquadrões e reivindicar recompensas de cartões de visita e emblemas no jogo à medida que você alcança marcos de eliminação de esquadrão ao longo desta e das temporadas futuras.
    • Este recurso está desativado no Jogo Ranqueado.

Ressurgimento | Fortaleza da Fortuna

  • Contrato de Erradicação Novo Contrato | Em temporada
    • Investigue qualquer cadáver que encontrar, seguindo rastros até um Ninho de Zumbis com atividade localizada de Zumbis; eles estão infestando a ilha! Destrua os cistos e quaisquer HVTs Zumbis antes que o Contrato seja concluído. O tipo exato de HVT pode mudar dependendo do tempo e de outros fatores.
  • Power-Ups de Zumbis Nova Mecânica de Poder
    • Pontos duplos: duração de 60 segundos. Dupla pilhagem de saques e mortes no solo e pontuação de eventos em Resurgence (que contribuem para cronômetros de reaparecimento de companheiros de equipe).
    • Armadura Completa: Buff instantâneo. Preenche totalmente seus espaços de armadura ativos ao ser coletado.
    • Munição máxima: bônus instantâneo. Preenche totalmente a munição para todas as suas armas transportadas na coleta.
    • Venda de fogo: duração de 90 segundos. Reduz o preço de todos os itens da loja por um curto período de tempo.
    • Looting Spree: duração de 60 segundos. Adiciona itens bônus aos caches, com uma chance muito alta de um item Comum bônus e uma chance pequena, mas significativa, de um item Lendário adicional.
    • Zarkour: duração de 60 segundos. Aumenta a velocidade de movimento em cerca de 10%, com Sprint Tático infinito e Recarregamento durante a Sprint, e desativa o Dano de Queda.
    • Visão de mortos-vivos: duração de 45 segundos. Operadores ou inimigos de IA dentro do alcance de sua visão são destacados em vermelho e companheiros de equipe amigáveis ​​são destacados em azul. Os passos do rastreador estão ativos.

Recursos ajustados

Todos os modos | Todos os mapas

  • Atraso na regeneração de saúde
    • A velocidade com que você começa a se curar após receber dano foi reduzida para 6 segundos, em vez de 7.
  • Regeneração de saúde por segundo
    • Regeneração por segundo aumentada para 50, de 40

Depois de analisar os dados de engajamento, sentimos que havia espaço para reduzir o atraso de regeneração e aumentar o tempo de regeneração, proporcionando uma alteração total de 1,75 segundos no processo de regeneração. Como lembrete, o Medic Vest e/ou Survivor Perk definem o atraso de regeneração para 4 segundos, o que também aumenta o valor com a mudança de regeneração acima.

  • Saque Terrestre
    • As construções de armas foram atualizadas no saque terrestre.
    • Armas mais recentes foram adicionadas.
    • As armas existentes receberam construções melhoradas.
    • Várias armas do Modern Warfare 2 foram removidas e aquelas que vieram explodiram.

A cada temporada, estamos comprometidos em atualizar o saque terrestre para incluir novas construções de armas junto com novos itens. Nesta temporada, estamos removendo armas de explosão dos saques e reduzindo o número de rifles de atirador semiautomáticos. Também inclui um reequilíbrio abrangente de quantas armas de cada título estão incluídas no conjunto de saques. As armas do Modern Warfare 2 agora representam 22% do saque terrestre, abaixo dos 36%. Como sempre, este é um sistema em constante evolução, com ajustes futuros pendentes.

  • Notificação do Mapa Tático “Zona de Perigo” Qualidade de Vida
    • Um ícone foi adicionado ao Mapa Tático para mostrar a “Zona de Perigo” de um ataque aéreo de precisão. Os jogadores nesta área correm o risco de serem danificados.

Este ícone só será exibido quando os jogadores estiverem próximos do Precision Air Strike, para preservar a história do jogador de quando um jogador vê um esquadrão dirigindo um veículo e mira taticamente a área para a qual está dirigindo bem à sua frente.

  • Raio do Banner de Ataque Aéreo de Precisão
    • Além disso, a distância em que os jogadores veem o banner de alerta existente para um Ataque Aéreo de Precisão no HUD teve um aumento de alcance.

Nossa abordagem à Qualidade de Vida para este ano de Warzone é que não existem “gansos de ouro” quando se trata de abordar pontos de atrito nos ciclos de jogo atuais. Não importa há quanto tempo um recurso ou sistema funcionou de determinada maneira, estamos revisando nossos dados internos e a opinião dos jogadores em busca de valores discrepantes – dos quais o Precision Airstrike estava atrasado em melhorias em sua UX. Estamos ansiosos para ouvir o que a comunidade pensa das mudanças acima.

  • Qualidade de vida da notificação UAV HUD
    • Os jogadores agora verão um pequeno contorno vermelho ao redor de seu minimapa quando estiverem sob a influência de um UAV inimigo, para ajudar a entender melhor quando eles podem ser visíveis ou até mesmo empurrados por uma equipe.

Seguindo em frente, nosso objetivo é que os sistemas sempre tenham vários textos explicativos para garantir que os jogadores não percam informações críticas no calor de um tiroteio ou combate.

  • Qualidade de vida da máscara de gás durável auto-equipada
    • Os jogadores agora equiparão automaticamente a máscara de gás durável em vez da máscara de gás normal por padrão.
    • Os jogadores ainda podem equipar uma máscara de gás normal sobre um durável equipado na mochila.
  • Reimplantar Drone Ping Qualidade de Vida
    • A localização do ícone de ping do Redeploy Drone foi movida para a parte inferior do ascendente para melhorar a navegação do jogador.
  • Local da morte destaca qualidade de vida
    • O ícone da caveira mortal do jogador aparece após a redistribuição e permanece visível até que o jogador pouse.
    • Quando o jogador pousar, o ícone da morte permanecerá por mais 10 segundos se o jogador pousar perto do ícone da morte.
  • Qualidade de vida com visibilidade de granadas saqueáveis
    • Marcadores de carregamento e granadas de fumaça agora são mais fáceis de detectar como saque no solo – eles agora estão à direita e ligeiramente elevados do solo.
    • Isso agora corresponderá ao comportamento das granadas da Estação de Compra Implantável quando elas estiverem no solo.
  • Qualidade de vida de Killstreaks armazenados automaticamente
    • Os jogadores agora equiparão automaticamente o próximo Killstreak disponível que estiver guardado na mochila se um correspondente não for encontrado.
  • Ping ao vivo esmaece qualidade de vida
    • Enquanto os jogadores estão mirando, os pings inimigos ao vivo desaparecerão.
  • Stow Equipped Perk Pack Qualidade de Vida
    • Os jogadores agora podem guardar seu Perk Pack equipado.

Batalha Real | Urziquistão

  • Comprar Estação Shuffle
    • Os locais das estações de compra em Urziquistão foram atualizados para atualizar o ciclo de jogo e os cenários de combate.
    • O número de estações de compra disponíveis permanece inalterado.
  • Equipamentos Gulag
    • Atualizadas as construções de armas para todas as armas do gulag.
  • Quedas de itens
    • Reduzida em 30% a chance de um radar portátil e uma mina de supressão aparecerem em saques terrestres.
  • Missão do Campeão
    • O progresso será reiniciado no lançamento da 2ª temporada.
    • O tempo de desarme diminuiu para 10 segundos, abaixo dos 15.
    • A saúde do helicóptero aumentou em 10%.
    • A ordem dos elementos mudou para Berílio, Trítio, Plutônio.

Champions Quest teve uma estreia explosiva na 1ª Temporada Reloaded com mais de 6.500 detonações. Estamos empenhados em manter nossos caçadores de armas nucleares alertas e aumentando o potencial de desarmamento do inimigo, além de alterar a ordem dos elementos para que o incapacitante Trítio fique em segundo lugar na ordem dos elementos. Estamos entusiasmados para ver se e como as estratégias mudam durante a Temporada 2. Como lembrete, o progresso para desbloquear um Token de Missão dos Campeões é reiniciado a cada temporada. Isso alcança algumas coisas – permite um campo de jogo equilibrado para tentar quaisquer ajustes de jogabilidade que possam acompanhar a atualização. Além de garantir que não haja uma superabundância e um aumento exponencial de armas nucleares ocorrendo com o passar do tempo.

Ressurgimento | Todos os mapas

  • Token Gulag
    • O Gulag Token foi removido das tabelas de saque do Resurgence.

Todos os modos | Vondel

  • Sistema de Nevoeiro Dinâmico
    • A neblina agora estará presente apenas em 8% dos jogos, eram 24%.
  • Densidade de saque
    • Nos POIs menores ou mais densos, a densidade do saque diminuiu.

ARMAS

Em geral

A atualização de hoje inclui ajustes substanciais nos principais atributos das armas em Modern Warfare III e Warzone. Impulsionadas pelo feedback dos jogadores e pela revisão interna, essas mudanças pretendem melhorar a precisão e a capacidade de resposta da mira, especialmente ao usar um mouse – embora essas mudanças possam ser observadas independentemente do dispositivo de entrada.

  • Balanço ocioso do ADS
    • Enquanto um jogador está mirando, a oscilação ociosa está ativa. Esta mecânica desencoraja os jogadores de manterem a mira por um longo período de tempo com um movimento constante e sutil que introduz uma leve imprecisão.
      • A oscilação ociosa do ADS agora inicia logo após mirar, em vez de imediatamente, introduzindo um atraso na curva de oscilação que geralmente dura 5 ms, mas varia de acordo com a arma.
        • Observação: rifles de precisão não estão incluídos nesta alteração.
      • Após o atraso inicial, a oscilação de marcha lenta do ADS agora aumenta gradualmente ao longo de um período de 3s antes de atingir a velocidade máxima, em vez de começar na velocidade máxima ao mirar.
        • Observação: rifles de precisão não estão incluídos nesta alteração.
      • A oscilação ociosa do ADS agora começa consistentemente na posição da mira do jogador, em vez de ao longo da curva de oscilação.

Essas mudanças garantem que jogadores com reflexos rápidos e mira precisa não fiquem em desvantagem no momento em que miram.

  • Balanço de mira Hipfire
    • A trajetória das balas das armas é representada pela posição da mira hipfire na tela do jogador. Anteriormente, a mira era influenciada pela direção da arma, fazendo com que a direção do tiro se desviasse do centro da tela. As mudanças de hoje eliminam o comprometimento resultante da precisão sem sacrificar o peso e a reatividade que esse movimento adicionou.
      • A mira Hipfire não oscilará mais no centro da tela enquanto o jogador move ou gira a câmera.
        • Observação: estamos cientes de que determinados anexos de estoque podem reintroduzir esse comportamento. Isso não é intencional e corrigiremos esses artefatos em futuras atualizações do jogo.
      • A trajetória da bala da arma agora está verdadeiramente alinhada com a mira do hipfire e, portanto, com o centro da tela do jogador.

Essas mudanças recompensam a pontaria hábil. Simplificando, onde você está mirando é para onde suas balas irão.

  • Olhando para o futuro
    • Reserve algum tempo para se ajustar a essas mudanças e diga-nos como você se sente. Continuaremos monitorando seus comentários enquanto determinamos nossos próximos passos para mira e mecânicas relacionadas.

Novas armas

  • Fuzil de assalto BP50 (MWIII)
    • Um bullpup modular compartimentado em 5.56. Derrube a concorrência com uma alta cadência de tiro e precisão excepcional para dominar em distâncias médias e longas.
    • Pode ser adquirido através do Battle Pass Setor B7
  • Submetralhadora RAM-9 (MWIII)
    • Mais manobrável e ágil do que seu equivalente rifle de assalto, este SMG bullpup com câmara de 9 mm é letal a curta distância.
    • Pode ser adquirido através do Battle Pass Setor B6
  • SOA (MWIII) Subverter Battle Rifle na temporada
    • Compartimentado em 7.62, este rifle contundente domina em distâncias médias e longas graças a uma baixa cadência de tiro e recuo previsível.
    • Pode ser adquirido através do Desafio Semanal
  • Arma corpo a corpo Soulrender (MWIII) na temporada
    • Uma lâmina cerimonial capaz de cortes afiados e ação corpo a corpo mortal em combate corpo a corpo.

Novas peças de reposição

  • Kit JAK Tirano 762
    • Compatibilidade: Arco Longo (Rifle de Precisão)
    • Este kit de conversão de calibre troca o receptor e o carregador para acomodar munição 7,62 BLK para uma arma subsônica de maior impacto.
    • Pode ser adquirido através do Desafio Semanal.
  • COMO Estripador de Membros
    • Compatibilidade: Underbarrel Attachment, diversas armas
    • Inigualável na criação de carnificina a curta distância, esta motosserra inferior faz um trabalho rápido e confuso com qualquer um tolo o suficiente para ficar no seu caminho.
    • Pode ser adquirido através do Desafio Semanal.
  • COMO Kit Maglift
    • Compatibilidade: Haymaker (espingarda)
    • Com um novo gatilho binário e magwell reforçado para acomodar o extra grande. 410 drum mag, este kit é uma máquina de limpeza de ambientes.
    • Pode ser adquirido através do Desafio Semanal.
  • Óptica sem vidro JAK
    • Compatibilidade: Acessório Óptico, diversas armas
    • Esta óptica reflexa sem vidro oferece um ponto projetado e tecnologia de estabilização de última geração que reduz o recuo visual durante o disparo.
    • Pode ser adquirido através do Desafio Semanal.
  • Kit JAK Outlaw-277 na temporada
    • Compatibilidade: BAS-B (rifle de batalha)
    • Este kit de conversão transforma o BAS-B em um rifle de ação de alavanca, diminuindo a taxa de tiro, mas melhorando enormemente a precisão para uma precisão mais mortal.
    • Pode ser adquirido através do Desafio Semanal.
  • Kit JAK Burnout na temporada
    • Compatibilidade: Holger 26 (metralhadora leve)
    • Dá ao Holger 26 um modo de tiro adverso que proporciona um aumento dramático na taxa de tiro, mas superaquece e expande o cano, introduzindo maior recuo ao longo do tempo.
    • Pode ser adquirido através do Battle Pass.
  • Kit de serra traseira JAK na temporada
    • Compatibilidade: Holger 556 (rifle de assalto)
    • Dá ao Holger 556 um carregador de bateria de alta capacidade e um cano duplo lado a lado, permitindo que a arma dispare duas balas ao mesmo tempo.
    • Pode ser adquirido através do Desafio Semanal.

Ajustes de armas

” Em geral “

  • Reduzimos o recuo de todas as armas ao usá-las na Posição Tática.
  • Uma série de melhorias foram feitas nas armas do Modern Warfare II:
    • Fuzis de assalto
      • Maior velocidade de movimento ao mirar.
    • Rifles de batalha
      • Maior velocidade de movimento ao mirar e agachar.
    • Rifles de atirador
      • Maior velocidade de movimento ao mirar e agachar.
    • Metralhadoras leves
      • Maior velocidade de movimento ao mirar, enquanto agachado e ao metralhar.
    • Rifles de precisão
      • Maior velocidade de movimento ao mirar, enquanto agachado e ao metralhar.

» Fuzis de assalto «

  • RAM-7 (MWIII)
    • Dano médio reduzido para 24, abaixo de 28.
    • Dano mínimo reduzido para 22, abaixo de 25.
  • MCW (MWIII)
    • Aumento do tempo de mira para 265 ms, acima de 240 ms.
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 252 ms, acima dos 241 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Aumento do tempo de mira para 270 ms, acima dos 260 ms.
  • TR-76 Fantasma (MWII)
    • Modificador de dano de tiro na cabeça reduzido para 1,25x, abaixo de 1,3x.
    • O modificador de dano do tronco superior aumentou para 1,15x, acima de 1,05x.
    • Modificador de dano de braço e mão aumentado para 1,15x, acima de 0,96x.

» Fuzis de Batalha «

  • BAS-B (MWIII)
    • Dano máximo reduzido para 30, em vez de 35.
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 252 ms, acima dos 231 ms.
    • Aumento do tempo de mira para 270 ms, acima dos 260 ms.
    • Aumento da propagação mínima do hipfire para 2,9 graus/s, acima dos 2,3 graus/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • A substituição de dano semiautomático foi removida.
      • A arma agora causa o mesmo dano no semiautomático e no automático.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Aumento da velocidade da bala para 600m/s, acima de 540m/s.
    • Recuo e chute da arma diminuídos significativamente.
    • Kit JAK Thunder LMG
      • Aumento do atraso antes que a taxa de tiro acelerada comece a diminuir para 500 ms, acima de 200 ms.
      • Diminuição da taxa acelerada de decaimento do fogo para 240 rpm/s, abaixo de 300 rpm/s.
      • Aumento do controle de chute da arma e controle de recuo em 35%.

» SMG «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Alcance máximo de dano reduzido para 12,9 m, abaixo dos 16,5 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • Alcance máximo de dano aumentado para 18m, de 16,5m.
    • O alcance de dano quase médio aumentou para 26,7 m, acima dos 22,9 m.
    • Tempo de mira reduzido para 220 ms, abaixo dos 240 ms.
    • Mãe de ninhada. 45 Kit
      • Tempo de mira reduzido para 241ms, abaixo dos 270ms.
      • Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.

» Espingardas «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Dano médio reduzido para 30, abaixo de 44.
    • Cano Longo Pesado Defender
      • Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar para 30%, acima de 8%.
  • Haymaker (MWIII)
    • Sopro de Dragão calibre 12
      • Alcance máximo de dano reduzido para 2,9 m, abaixo dos 3,5 m.
      • O alcance de dano quase médio diminuiu para 4,1 m, abaixo dos 4,8 m.
  • Rebitador (MWIII)
    • Alcance de dano médio médio reduzido para 5,5 m, abaixo dos 6,3 m.
    • .410 Calibre Incendiário
      • Alcance máximo de dano reduzido para 2,5, em vez de 3,0m.
      • O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 3,3, abaixo dos 3,8 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • Alcance de dano médio reduzido para 10,4 m, abaixo dos 13,2 m.
  • KV Broadside (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 189ms, abaixo dos 210ms.
    • Tempo de mira reduzido para 240ms, abaixo dos 330ms.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Sopro de Dragão calibre 12
      • Alcance máximo de dano reduzido para 2,6 m, abaixo dos 3,3 m.
      • O alcance de dano quase médio diminuiu para 5,3 m, abaixo dos 7,1 m.
  • Guardião MX (MWII)
    • Sopro de Dragão calibre 12
      • Alcance máximo de dano reduzido para 2,9 m, abaixo dos 3,5 m.
      • O alcance de dano próximo ao meio diminuiu para 4,8 m, abaixo dos 5,5 m.

»Metragens leves «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup Jak Aniquilador
      • Dano quase médio definido para 32. Nova variável
      • Faixa de dano quase médio definida para 38,1 m. Nova variável
      • Dano mínimo reduzido para 30, abaixo de 34.
  • TAQ Evoluir (MWIII)
    • O dano máximo aumentou para 34, de 26.
    • Alcance máximo de dano reduzido para 30,5 m, abaixo dos 45,8 m.
    • Dano Quase Médio 29. Nova Variável
    • Alcance de dano quase médio 45,8 m. Nova variável
    • O dano mínimo aumentou para 26, acima de 20.
  • Erradicador TAQ (MWIII)
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 252 ms, acima dos 210 ms.
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 340 ms, acima dos 330 ms.
  • 556 Ícaro (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 235 ms, abaixo dos 250 ms.
  • RAAL MG (MWII)
    • Tempo de sprint para disparar reduzido para 199 ms, abaixo dos 216 ms.
    • Tempo de mira reduzido para 330ms, abaixo dos 390ms.
  • RPK (MWII)
    • Tempo de mira reduzido para 380ms, abaixo dos 410ms.

» Rifles de atirador «

  • Executor KVD (MWIII)
    • Multiplicador de tiro na cabeça reduzido para 1,4x, abaixo de 1,8x.
  • Interceptador MTZ (MWIII)
    • Aumento do tempo de sprint para disparar para 262 ms, acima dos 252 ms.
    • Aumento do tempo de mira para 280 ms, acima dos 265 ms.
    • Multiplicador de pescoço reduzido para 1,0x, abaixo de 1,62x.
  • MCW 6,8 (MWIII)
    • Tempo de mira reduzido para 245ms, abaixo dos 271ms.
    • Diminuição da propagação do hipfire no mínimo para 4,1 graus/s, abaixo dos 5 graus/s.
    • Diminuição da propagação máxima do hipfire para 10 graus/s, abaixo dos 12,1 graus/s.
    • Diminuição da velocidade do projétil para 930 m/s, abaixo de 1.016 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Intensidade reduzida da mira para baixo, oscilação ociosa.
  • Besta (MWII)
    • Multiplicador de dano no pescoço aumentado para 3x, acima de 1,2x.
    • Multiplicadores de dano nos membros inferiores aumentados para 1x, acima de 0,9x.

Padronizamos os locais de acerto na Besta, tornando o perfil mais uniforme e ampliando a localização da cabeça para incluir o pescoço.

” Rifles de precisão “

  • Perseguidor XRK (MWIII)
    • Agora um tiro atinge a cabeça dentro do seu alcance máximo de dano
    • Alcance máximo de dano aumentado para 50,8 metros.
  • Arco Longo (MWIII)
    • Dano mínimo reduzido para 73, abaixo dos 75.
    • Tempo de mira reduzido para 520ms, abaixo dos 550ms.
  • Sinal 50 (MWII)
    • Alcance de dano quase médio reduzido para 62,3 m, abaixo dos 67,4 m.
  • SP-X 80 (MWII)
    • Aumento do tempo de mira para 545 ms, acima dos 521 ms.

» Armas «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit de carabina JAK Ferocity
      • Penalidades de velocidade de movimento reduzidas em 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • O dano máximo aumentou para 24, em vez de 20.
    • O dano quase médio aumentou de 16 para 22.
    • O dano mínimo aumentou para 20, de 14.
  • .50GS (MWII)
    • O dano máximo aumentou para 78, de 72.
  • Basilisco (MWII)
    • O modificador de dano do tronco inferior aumentou para 1,2x, acima de 1,0x.

» Corpo a corpo «

  • Faca de calha (MWIII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Faca de Combate (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Kodachis duplos (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Kamas Duplos (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.
  • Picareta (MWII)
    • Distância de estocada corpo a corpo reduzida em 30%.

Anexos Ajustados

  • COMO Focinho BFB
    • Benefício de controle de chute de arma reduzido para 55%, abaixo de 60%.
    • Benefício de controle de recuo vertical reduzido para 35%, abaixo dos 40%.
    • Aumento da penalidade de tempo de mira para 15%, acima de 12%.
    • Aumento da penalidade de tempo de sprint para disparar para 14%, acima de 11%.
    • Aumento da penalidade de velocidade de caminhada da mira para 17%, acima de 14%.
    • Adicionada penalidade de 18% na velocidade do projétil.

VANTAGENS

Ajustes Gerais

  • Várias descrições de benefícios foram atualizadas para maior clareza.
  • O espaçamento das vantagens localizadas no HUD foi aumentado para maior separação entre elas e o indicador de postura tática.

Ajustes de vantagens

  • Vantagens flexíveis
    • Níveis de áudio revisados ​​enquanto equipado.
  • Irradiado
    • Agora reduzirá o dano causado pelo gás em 20%, acima de 10%.
    • Permite que os jogadores substituam as placas de blindagem enquanto estão no gás.

Com esta mudança pretendemos permitir um benefício adjacente ao usar Irradiado. Ser capaz de inserir gás abrirá oportunidades de rotação. Para acompanhar o fato de que as placas ainda se degradarão no gás, aumentamos ligeiramente a redução de danos. Isso também ajuda a alinhar o valor do dano para um cálculo mais suave para outros sistemas.

  • Batalha endurecida
    • Agora mostrará o ícone “resistir” para o proprietário do killstreak quando um jogador resistir ao Guardião.
  • Conserto rápido
    • A solução rápida agora começará a regenerar saúde corretamente quando o jogador inserir uma placa de armadura.
  • Encoberto
    • A granada de fumaça lançada tem um ligeiro deslocamento aleatório para que não seja lançada diretamente em cima do jogador.

Esta pequena mudança torna um pouco menos previsível onde o jogador caído está dentro da fumaça.

EQUIPAMENTO

Equipamento Ajustado

  • Claymore
    • Após uma correção de bug relacionada, os jogadores podem esperar os seguintes valores de dano das claymores:
      • Dano próximo 170.
      • Dano distante 100.
  • C4
    • A velocidade de lançamento aumentou para 425m/s, acima dos 392m/s.
    • A carga agora pode ser lançada entre 5m e 15m com base no tipo de lançamento.
  • Drone violador
    • O dano próximo diminuiu para 175, abaixo dos 200.
  • Granada de fragmentação
    • Dano próximo aumentado para 275, de 250
    • Dano médio aumentado para 200, de 150
    • Dano distante aumentado para 175, de 105

No lançamento, a Frag Grenade estava causando incorretamente danos muito altos em MWIII e Warzone. Isso criou alguns combates problemáticos no Battle Royale e foi temporariamente corrigido na 1ª temporada. Com esta atualização, ramificamos adequadamente os valores de dano para que Warzone use seu próprio ajuste e aumentamos seu dano de volta para uma posição que permite seja eficaz. Continuaremos ajustando os valores de danos nos equipamentos para criar mais identidade e desejo de utilizá-los por diferentes motivos.

  • Máscara de gás
    • Vida da Máscara de Gás reduzida para 100, em vez de 120.
    • Vida da Máscara de Gás Durável reduzida para 200, em vez de 240.

Isso altera o tempo da máscara de gás para 10 e 20 segundos, respectivamente. Em última análise, aumenta a ameaça do gás, o valor do benefício irradiado e também abre a porta para algumas interações muito úteis com a estação de descontaminação que chega na 2ª temporada recarregada.

CORREÇÕES DE ERROS

  • Corrigido um problema que fazia com que um quarto golpe corpo a corpo derrubasse instantaneamente um segundo alvo.
  • Corrigidos vários problemas geográficos em todo o Urziquistão.
    • Sim, isso inclui fazer algumas escavações perto do histórico Planalto do Urziquistão.
  • Corrigidos problemas de colisão com vários elementos em Urziquistão, permitindo que os jogadores explorassem/espiassem/disparassem através deles.
  • Corrigido um problema que fazia com que o marcador de acerto Battle Hardened não aparecesse quando um jogador com Battle Hardened fosse atingido por um Guardião inimigo.
  • Corrigido um problema em que os veículos não recebiam a quantidade pretendida de dano de equipamentos letais.
  • Corrigido um problema em que os benefícios finais não eram removidos e redefinidos corretamente ao trocar os pacotes de benefícios.
  • Corrigido um problema quando passar o mouse sobre um mosquito drone ativo no mapa tático não tinha nome.
  • Corrigidos vários problemas que impediam o aparecimento do ícone de morte de um jogador.
  • Corrigido um problema que impedia um jogador de ver seu ícone de morte se não lutasse contra ninguém no Gulag.
  • Corrigido um problema que fazia com que os depósitos de munição em Saque tivessem tempos de recarga mais baixos.
  • Corrigido um problema que permitia que um jogador reaparecesse após o término da contagem regressiva do Ressurgimento.
  • Corrigido um problema que fazia com que o ícone da Loot Crate do Scavenger Contract não aparecesse.
  • Corrigido um problema que fazia com que vários do mesmo Field Upgrade surgissem lado a lado no saque terrestre.
  • Corrigido um problema de colisão com a Caixa de Entrega de Dinheiro.
  • Corrigido um problema que causava problemas de desempenho ao abrir o Tac-Map.
  • Corrigido um problema que fazia com que um ping no inimigo aparecesse como um ícone de Loadout Crate.
  • Corrigido um problema em que uma nuvem em forma de cogumelo ficava visível na cinemática da vitória mesmo que a bomba nuclear estivesse desativada.
  • Corrigido um problema que fazia com que o ícone Nuke ficasse visível para os jogadores no Gulag.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de participar de uma partida privada após receberem um convite.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Riot Shield atravessasse o Player durante a cena Exfil.
  • Corrigido um problema que fazia com que os ícones dos elementos da Missão do Campeão desaparecessem após retornar do Gulag.
  • Corrigido um problema de interface do usuário com o cronômetro de Ressurgimento no widget Esquadrão de Jogadores.
  • Corrigido um problema que fazia com que um Operador aparecesse invisível na cena Exfil.
  • Corrigido um problema com o evento Gulag “Go Again” que permitia aos jogadores assistir a um inimigo em vez de seu companheiro de equipe vivo.
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de descer as escadas da torre do corpo de bombeiros.
  • Corrigido um problema com elogios incorretos aparecendo durante a cena Exfil.
  • Corrigimos um problema que detalhava incorretamente quanto dinheiro um Pacote de Redemplantação e um Token Gulag recompensam os jogadores.
  • Corrigido um problema que fazia com que a raridade dos ataques de morteiro fosse exibida incorretamente na mochila.
  • Corrigido um problema em que o ícone da caveira vermelha se sobrepunha ao dinheiro no widget Squad.
  • Corrigido um problema que impedia o resfriamento de pings de “solicitação” de colegas de equipe.
  • Corrigido um problema que impedia que ATVs e jet skis explodissem automaticamente após receberem dano máximo.
  • Corrigido um problema que fazia com que as máscaras de gás fossem danificadas quando compradas em uma estação de compra.
  • Corrigimos um problema no Plunder que fazia com que o Balão de Depósito de Dinheiro exibisse a quantia incorreta de dinheiro sendo depositada.
  • Corrigimos um problema que impedia que o ícone de favorito aparecesse em um equipamento favorito.
  • Corrigido um problema que fazia com que o EMP Killstreak fosse exibido incorretamente na mochila.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as Chaves do Black Site surgissem quando não havia nenhum Black Site disponível.

Para saber mais sobre o jogo, não deixe de conferir nossos outros guias:

Fonte: Call of Duty

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *