What A Magic: The Gathering TV Series precisa para ter sucesso

Destaques

  • Magic: The Gathering, um jogo de cartas popular desde 1993, está finalmente recebendo uma adaptação para Netflix, e os fãs estão ansiosos para vê-lo após anos de expectativa.
  • A série de TV deve se concentrar nos Planeswalkers, magos poderosos que podem viajar entre dimensões, e um elenco representando cada cor da torta colorida do MTG.
  • A série deve permanecer fiel à intrincada narrativa do jogo, com cada temporada focando em uma história de cada vez, e explorando diferentes planos com culturas e criaturas únicas, como Ravnica, Mirrodin e Dominaria.

Rotulado como o jogo de cartas mais complicado da história, Magic: The Gathering está finalmente recebendo o tratamento da Netflix. Fãs de todo o mundo desfrutam deste jogo de cartas de mesa desde 1993 e, surpreendentemente, ele não chegou à tela pequena ou prateada desde então. Este é um jogo de cartas que todos conhecem, quer joguem ou não. Em 2023, a Wizards of the Coast criou mais de 100 expansões para o jogo de cartas.

É um jogo que não conta uma história no sentido tradicional. A Wizards of the Coast ocasionalmente publica contos sobre Magic: The Gathering que segue personagens favoritos dos fãs em seu site, mas o jogo em si conta sua história por meio das imagens ilustradas em cada carta. Mesmo que uma grande parte de sua comunidade se concentre apenas em jogar, há uma história detalhada que está pronta para uma adaptação há anos. Agora que está acontecendo, há algumas coisas que o programa precisa acertar para obter a aprovação dos fãs.

Os Planeswalkers Centrais

Magic: The Gathering tem uma longa lista de personagens dos quais uma série de TV pode tirar vantagem, mas a escolha mais óbvia é um ou mais de seus Planeswalkers em destaque . Planeswalkers são magos poderosos que podem viajar entre dimensões, mais comumente chamadas de aviões. Muitos desses personagens têm experiências detalhadas contadas em uma série de cartas em vários conjuntos. O aspecto interessante de Magic é que um programa não precisaria se preocupar com uma história de origem para eles, porque eles são fascinantes e cheios de nuances sem ela.

No entanto, graças ao conjunto “Origens”, os fãs puderam ver de onde vem cada um dos cinco personagens principais e sua motivação, dando aos showrunners material se assim o desejarem. Seria um desafio ter uma série focada apenas em um dos Planeswalkers, já que muitas de suas histórias se cruzam. A série deve se concentrar em um elenco e seguir um Planeswalker de cada cor da torta de cores do MTG: branco, azul, vermelho, preto e verde. As escolhas óbvias para essas identidades de cores seriam Gideon, Jace, Chandra, Liliana e Nissa, respectivamente. Garruk pode substituir Nissa se ambos não estiverem presentes. No entanto, esses são apenas os Planeswalkers mais novos, de certa forma.

Magic: The Gathering teve origem em 1993 e contou uma história fascinante sobre dois irmãos que entraram em guerra um contra o outro em suas primeiras iterações. Esses irmãos, Urza e Mishra , foram os primeiros Planeswalkers que os desenvolvedores do jogo apresentaram à sua base de jogadores. Eles também introduziram uma das histórias mais longas do jogo, os antagônicos Phyrexianos e Nova Phyrexia, que não recebeu uma conclusão adequada até o set de Marcha das Máquinas de 2023. Uma série de TV focada nesta guerra seria uma experiência fascinante para fãs experientes e novos públicos.

É mais provável que uma série de TV de Magic: The Gathering se concentre nos “Lorwyn Five”, que eram os Planeswalkers que surgiram quando o jogo introduziu o tipo de card Planeswalker. Esses cinco eram Ajani, Jace, Chandra, Liliana e Garruk. Uma série de TV pode seguir esses cinco inicialmente para estabelecer o mundo do Magic antes de se ramificar para outros Planeswalkers populares.

Acompanhe as histórias do jogo

Ainda não se sabe muito sobre a história do programa, mas as primeiras declarações afirmam que ele seguirá o “Gatewatch”, uma coalizão de Planeswalkers no estilo Vingadores que protegem os vários planos em todo o multiverso, com Gideon Jura como o “coração da história”. “Não importa o que os roteiristas escolham para o enredo principal do programa, ele não deve se afastar muito do jogo de cartas. Uma ordem diferente de eventos? Claro. As batidas primárias devem estar presentes, no entanto.

Os contadores de histórias que trabalham em Magic: The Gathering contam algumas histórias lentas que duram décadas. Nicol Bolas, um antigo planinauta dragão , iniciou suas maquinações nefastas em 2008 durante o set de Shards of Alara e não recebeu uma conclusão adequada até War of the Spark em 2019. Embora a série de TV deva seguir o exemplo, contando histórias contínuas, a cada temporada precisa se concentrar em uma história de cada vez. Caso contrário, torna-se opressor para o público. Às vezes é opressor para os fãs do jogo, a ponto de muitos optarem por não acompanhar nenhuma das histórias, concentrando-se apenas no jogo.

Houve três histórias principais sobrepostas a tramas menores no jogo de cartas. Primeiro, houve a Guerra dos Irmãos, que deu início a tudo com os grotescos Phyrexianos determinados a assimilar todo o multiverso. Nicol Bolas puxando os pauzinhos por trás da cortina foi outra grande história que se infiltrou em diferentes cenários e revelou um pouco mais de sua trama camada por camada, como uma cebola. Completando a tríade de antagonistas significativos em Magic: The Gathering estão os seres interdimensionais Lovecraftianos conhecidos como Eldrazi que consomem avião após avião. Estas grandes entidades receberam uma conclusão aparente entre dois conjuntos diferentes em dois planos diferentes, mas todos os indícios apontam para o seu eventual regresso.

Essas histórias são ricas em material e temas que poderiam durar sozinhas uma década de temporadas. Contada corretamente, a série de TV Magic: The Gathering poderia ser tão complexa e amada quanto Breaking Bad .

Não é Magic: The Gathering sem todos os mundos diferentes que os personagens exploram. A princípio, pode parecer assustador incluir diferentes planos em uma série de televisão, mas poderia facilmente adotar a abordagem de Doctor Who. Essa série destaca um período de tempo ou planeta diferente em cada episódio, não muito diferente de planos diferentes.

Claro, o show Magic: The Gathering deve incluir todos os maiores sucessos. Ravnica é um avião muito preferido pelos fãs do jogo. É um avião que é uma cidade gigante e densamente povoada com diferentes facções sempre tentando superar umas às outras politicamente. Depois, há Mirrodin, que o Planeswalker Karn criou como seu pequeno santuário até que os Phyrexianos o invadiram e corromperam, transformando-o em seu lar conhecido como Nova Phyrexia. Dominaria , o plano original, é um reino de alta fantasia que tem o dobro do tamanho da Terra, com grandes continentes, vastos oceanos e uma história extensa que gerou o maior número de expansões do jogo.

Embora nem todo avião precise aparecer em uma temporada, e o programa deva espalhar a introdução de cada um para não atrapalhar o ritmo, não faltam cenários para a série. Além disso, o espetáculo só deve ir para um plano diferente com uma razão narrativa para isso. Faça com que os aviões pareçam únicos e significativos.

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