Os mobs de aldeões do Minecraft são habitantes de aldeias, que são estruturas geradas que podem ser encontradas em vários biomas no Overworld. Esses habitantes pacíficos gostam de trabalhar, coletar comida e negociar com os jogadores. No entanto, quando confrontados com certas ameaças, os aldeões fogem da área e tentam buscar abrigo em uma de suas casas. Existem alguns fatores que instilam medo nessas multidões pacíficas.
Além de ter um alcance específico que aciona a resposta de vôo de um aldeão a certos mobs no Minecraft, os aldeões também têm medo de certas condições climáticas e de tempo. Quando os requisitos corretos são atendidos, um aldeão corre para seu abrigo e tenta esperar até que o perigo passe.
Mas de quais aspectos do Minecraft os aldeões têm medo? A resposta é multifacetada e merece um exame mais minucioso.
O que instila medo nos aldeões no Minecraft?
Existem essencialmente três aspectos principais do Minecraft que farão os aldeões correrem para casa: noite , chuva e certas multidões hostis. No entanto, as multidões hostis que desencadeiam o medo dos aldeões são específicas, e os aldeões têm uma gama específica de blocos que estão muito próximos para o conforto, o que os forçará a se esconder.
Não há intervalo para chuva ou noite, portanto, enquanto os aldeões estiverem dentro de uma área que está chovendo ou à noite, eles voltarão para casa para evitar que qualquer mob hostil apareça na área devido aos níveis de luz mais baixos.
Mobs hostis que os aldeões do Minecraft temem a uma distância de oito blocos:
- zumbis
- aldeões zumbis
- Casca
- Afogado
- Piglins Zombificados (somente Edição Bedrock)
- Zoglins
- saqueadores
- Vindicantes
- Devastadores
- Vexes
Mobs hostis que os aldeões do Minecraft têm medo a uma distância de 12 blocos:
- Evocadores
- Ilusionistas
Quando um aldeão é atacado, ele foge o mais rápido possível, como a maioria dos mobs passivos. Isso inclui quando é atacado por jogadores ou mobs do Minecraft dos quais não tem medo por padrão. Criaturas como esqueletos e aranhas não causam medo nos aldeões, pois essas multidões são passivas para eles. No entanto, se uma dessas multidões hostis atacar um aldeão por acidente, ele ainda fugirá e tentará se esconder ou encontrar abrigo.
Durante ataques de saqueadores ou cercos de zumbis na vila, os aldeões também tremerão incontrolavelmente e emitirão partículas semelhantes à água de suas cabeças até que estejam seguros quando avistarem mobs hostis.
Se os jogadores quiserem manter seus aldeões a salvo de danos, nunca é demais avisá-los com antecedência ou fornecer-lhes um abrigo cheio de camas que possam protegê-los de multidões hostis. Felizmente, o sino da vila pode ser tocado pelos jogadores, o que alertará imediatamente os moradores e os enviará correndo de volta para suas casas.
Como os aldeões reivindicam blocos de cama dentro da vila, também é possível criar uma fortificação protetora completa com camas para cada aldeão (certifique-se de remover as de suas casas para evitar confusão) que é imune a zumbis que arrombam a porta. Se os fãs usarem os blocos mais resistentes que puderem encontrar, eles podem manter seus aldeões a salvo de quase todas as ameaças e ainda usar o sino para mandá-los para um esconderijo até que a barra esteja limpa.
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