A Activision introduziu Call of Duty pela primeira vez em 2003, que foi desenvolvido pela Infinity Ward. Desde então, o jogo gradualmente recebeu melhorias em todos os aspectos, incluindo gráficos, tiroteios, mecânica e tudo mais. O jogo de tiro em primeira pessoa revolucionou a indústria de jogos ao trazer várias ideias inéditas.
Um dos conceitos mais impactantes adotados pela franquia foi a mira mirada (ADS), que agora se tornou um recurso padrão em todos os jogos desse gênero. Antes dessa noção, eles tinham retículas regulares sem profundidade, onde os jogadores disparavam armas de seus quadris.
Explorando o que o recurso ADS faz nos jogos Call of Duty
Após a introdução da ADS na franquia, o limite de habilidade dos jogos de tiro em primeira pessoa aumentou tremendamente porque os jogadores que não miravam com suas miras de ferro eram punidos com precisão reduzida. Mesmo que eles pudessem mirar usando seus retículos regulares no meio da tela para abater os inimigos, o uso de ADS melhorou a precisão .
O recurso em Call of Duty é simplesmente quando o jogador leva a luneta aos olhos para ter uma visão melhor dos inimigos e melhorar a precisão de suas armas.
Para usar o ADS, mantenha pressionado o botão L2/LT nos consoles ou clique com o botão direito do mouse para abrir a arma e interromper o disparo de quadril, que é o modo padrão ao disparar uma arma.
Os jogadores também podem apontar para a mira quando um escopo é anexado à sua arma e eles querem ver através do escopo. Esse recurso é usado especialmente quando um rifle de precisão está equipado, porque atirar com os quadris tem o maior impacto negativo na precisão.
O recurso teve muitas melhorias ao longo dos anos, mais ainda nos jogos Call of Duty mais recentes, como Modern Warfare 2 e Warzone 2. O recurso ADS agora tem mais opções que oferecem aos jogadores mais opções quanto ao FOV (campo de visão) a preferência lhes convém melhor enquanto miram na mira.
As opções incluem ADS FOV independente e afetado . Eles podem ser alterados acessando as configurações gráficas do jogo, clicando em Exibir e, por último, em “Campo de visão do ADS”.
- Independente – Amplia o FOV para seu valor normal, que é a configuração de FOV padrão no jogo, que é 80. Isso ajuda os jogadores a ver seus inimigos com mais clareza, pois aumenta o zoom enquanto mira.
- Afetado – Define o zoom ADS para o mesmo valor que a configuração de FOV atual do jogador, o que resulta em nenhum zoom ao mirar. Isso ajuda a manter o FOV mais consistente, o que é preferido por alguns jogadores.
Os jogadores podem testar ambas as opções no Call of Duty para descobrir qual é mais adequado para eles. Por fim, para dominar esse recurso, eles podem completar os desafios ADS em Modern Warfare 2 ou Warzone 2, que pedem que eles consigam uma certa quantidade de mortes usando uma arma enquanto miram na mira.
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