Mods em Warframe são indiscutivelmente a plataforma de polimento de armas mais complexa em MMORPGs. O jogo passou por inúmeras mudanças de equilíbrio em sua jornada de uma década até agora, mas o sistema de modding permaneceu quase intacto desde o beta fechado. Por mais desafiador que seja para iniciantes, o sistema permite que quase qualquer arma produza danos significativamente maiores do que suas estatísticas básicas.
Mesmo uma arma iniciante como Mk1-Braton pode demolir alvos de final de jogo com a ajuda certa de mods, Arcanes e habilidades de Warframe. Para a maioria das armas, os mods podem fazer o trabalho pesado sozinhos. Isso se deve principalmente à forma como o cálculo de danos funciona neste jogo.
Diferentes vias de dano, como dano base, multishot, dano crítico e assim por diante, se acumulam multiplicativamente em vez de aditivamente. Em alguns casos de nicho, um bônus mod pode ser aplicado duas vezes no cálculo de dano ou ‘double-dip’ na matemática do jogo.
Warframe double-dipping: por que os mods Bane melhoram muito o dano
O que são mods de facção?
Existem muitas outras maneiras de tornar uma arma mais eficaz do que um simples incremento de dano por bala. Um tiro múltiplo de 1,5, por exemplo, dá a um chumbinho da arma 50% de chance de se duplicar em dois tiros. Outras categorias indiretas que afetam a produção geral de dano no Warframe incluem tiro de fogo, dano crítico e até velocidade de recarga para DPS sustentado.
Uma categoria relativamente subutilizada entre eles são os mods específicos de facção, conhecidos como mods ‘Bane’ ou dano de facção. Atualmente, é a única maneira consistente de se beneficiar do recurso de mergulho duplo no Warframe.
Lançado em 2013 (atualização 9), esta ainda é a ‘mais nova’ categoria geral de mods de aumento de dano a ser incluída no jogo. Cada mod de facção funciona apenas em um tipo específico de arma e adiciona o bônus de dano para uma facção específica de oponentes: Corpus, Grineer, Infestado ou Corrompido.
Isso imediatamente apresenta dois problemas: primeiro, você precisa trocá-los antes das missões, dependendo das circunstâncias. Em segundo lugar, aproveitar seu poder envolve uma enorme coleta. Dividido em mods para Melee, Pistols, Shotguns e Rifles, existem 16 desses mods. Isso não inclui os mods de facção específicos do Railjack mais recentes, Granum’s Nemesis e Worm’s Torment.
A habilidade Rhino’s Roar é um bônus universal de dano de facção, acumulando-se aditivamente com outras fontes de dano de facção. Felizmente, você pode obter essa habilidade em qualquer Warframe graças ao sistema Helminth .
Como o dano pode dobrar
Serration, o mod básico de buff de dano em um rifle no Warframe, concede +165% ao dano base. Comparado a isso, mesmo a cara versão Primed dos mods Bane adiciona míseros +55% no dano causado a essa facção. Os números aparentemente subajustados são, no entanto, uma medida equilibrada.
O dano de facção é seu próprio modificador de dano separado, distinto do dano +base. Ele se acumula multiplicativamente com dano base modificado e multiplicador de tiro na cabeça.
Hipoteticamente, digamos que você tenha uma arma primária modificada apenas com um Serration totalmente classificado e um Primed Bane of Grineer. O cálculo do dano ao acertar um tiro no corpo em uma unidade Grineer será o dano modificado (100+165%) multiplicado pelo dano da facção (100+55%).
O potencial real do multiplicador de dano de facção só se torna aparente com efeitos de dano ao longo do tempo ou DoTs. No Warframe, cinco elementos de dano causam DoT:
- Aquecer
- Toxina
- Gás
- Eletricidade
- Golpear
Após o acionamento do efeito de status bem-sucedido, todos eles causam seis tiques extras de dano em seis segundos. O dano por carrapato é de 35% do dano base modificado para Slash e 50% para o resto. Curiosamente, o DoT também se acumula multiplicativamente com um bônus de dano de facção.
Quando qualquer DoT ocorre de uma arma com um bônus de dano de facção equipado, esse dano é aplicado duas vezes. Conforme explicado anteriormente, ele se aplica como um bônus multiplicativo no acerto inicial. Os DoTs são baseados neste tick inicial, mas o multiplicador de dano da facção é aplicado a ele uma segunda vez.
Isso essencialmente faz com que um mod Primed Bane sozinho possa aumentar o dano efetivo do carrapato de uma arma mais do que o dobro. O mergulho duplo, portanto, torna esses seis elementos muito mais potentes, particularmente Slash, devido à sua capacidade de ignorar completamente a armadura .
Deixe um comentário