Apesar de ser um vilão do universo Fallout, ainda há muito a aprender sobre o Sr. House, o governante despótico de New Vegas. Esteja avisado, pois pode haver spoilers tanto para os jogos Fallout quanto para as séries de TV.
Embora não seja o antagonista principal em Fallout: New Vegas, o Sr. House ainda é considerado um antagonista secundário e serve como líder de uma das três facções às quais os jogadores podem ingressar no jogo. No episódio final da série de TV Fallout, há um flashback desse personagem, sugerindo um possível papel para ele na 2ª temporada.
Isso implica que o Sr. House, o governante de New Vegas, pode ter sobrevivido aos eventos de Fallout: New Vegas e ainda pode desempenhar um papel na história. À medida que a ação da série de TV Fallout muda para Mojave Wasteland, aqui está um guia completo com tudo o que se sabe sobre esse personagem enigmático.
Índice
- Quem exatamente é o Sr. House em Fallout: New Vegas?
- O destino do Sr. House
- Sr. House na série de TV Fallout
House aparece como uma surpresa no final do programa de TV Fallout.
Quem é o Sr. House em Fallout: New Vegas?
House, uma figura proeminente da era pré-bombas no universo Fallout, surpreendentemente conseguiu resistir por mais de dois séculos, preservando seu corpo em êxtase e controlando seus robôs avançados remotamente. Nenhum indivíduo vivo jamais viu o Sr. House pessoalmente, levando alguns a especular que ele pode ser uma inteligência artificial.
Depois que as bombas nucleares já haviam caído, o Sr. House conseguiu obter o controle de Las Vegas com a ajuda de seu exército de robôs. Ele então a transformou em New Vegas, um centro de libertinagem e atividades ilegais, mas também um destino popular para Wastelanders em busca de entretenimento ilícito. Indivíduos ricos com muitas tampas de garrafa poderiam prosperar em New Vegas, mas apenas se estivessem dispostos a submeter-se ao governo autoritário do Sr. House.
Apesar de manter seu domínio sobre New Vegas por um longo período, House eventualmente começaria a se sentir desconfortável quando a New California Republic (NCR) começou a ganhar terreno e superar a Brotherhood of Steel como a força dominante em Mojave Wasteland. As preocupações do ditador aumentaram ainda mais com o surgimento da Legião de César, um grupo formidável de traficantes de escravos com uma ideologia violenta de inspiração romana. Se a conquista continuasse, os exércitos da Legião de César logo representariam uma ameaça para New Vegas.
House, o personagem que contrata o Courier em Fallout: New Vegas, incumbe-os de entregar o Platinum Chip, um objeto de grande valor. Este Chip concederia ao Sr. House o controle sobre um novo exército de robôs que ele estava desenvolvendo. Seu plano era usar esses robôs para proteger New Vegas do NCR e da Legião de César. Além disso, ele pretendia deixar os dois exércitos lutarem pelo controle da Represa Hoover antes de assumir e reivindicar a valiosa fonte de água para si, expandindo ainda mais seu poder.
O NCR quer trazer de volta a democracia a Wasteland e o Sr. House está no seu caminho.
O destino do Sr. House
As escolhas do jogador têm um peso significativo em Fallout: New Vegas, incluindo o resultado do destino do Sr. Embora o jogador possa escolher se alinhar com o Sr. House, ele também pode ser persuadido pela IA “Yes Man” a traí-lo e assumir o controle de seu exército de robôs. Alternativamente, o jogador pode devolver o Platinum Chip para House, concedendo-lhe o poder de eliminar seus adversários.
Se o jogador decidir trair House, ele terá a opção de matá-lo ou deixá-lo vivo, mas isolado de sua rede. Isto irá essencialmente condená-lo a um purgatório severo por seus crimes contra o povo de Wasteland. Se o jogador decidir se aliar à Legião de César ou ao NCR, ele também poderá usar o Yes Man e os robôs para trair essas facções. Alternativamente, eles podem usar os robôs para ajudar essas facções, garantindo o seu triunfo.
A conclusão ideal em Fallout: New Vegas envolve o alinhamento com o NCR e a eliminação da House e da Caesar’s Legion, ao mesmo tempo que forja uma parceria entre o NCR e a Brotherhood of Steel. Também envolve persuadir facções como os Remanescentes do Enclave, os Boomers e os Grandes Khans a unirem forças com a aliança, erradicando em última análise a influência da Legião e da Casa de Mojave Wasteland.
House, em sua verdadeira forma, está inteiramente à mercê do jogador em New Vegas.
O personagem do Sr. House na série de TV Fallout
A presença próspera da Brotherhood of Steel de Los Angeles na série de TV Fallout pode indicar que o final canônico de New Vegas é positivo. Em um flashback, é revelado que Mr. House era o antigo proprietário da Rob-Co, uma nova informação para os fãs devotos de Fallout. Isso levanta a possibilidade de que o Sr. House ainda tenha um papel a desempenhar na 2ª temporada.
Este cenário pode sugerir que o programa de TV está posicionando House como o próximo grande antagonista, ao mesmo tempo que fornece uma explicação para seu envolvimento com Rob-Co e seu domínio da robótica, que ele pode ter usado para assumir o controle de Las Vegas. É possível que o Sr. House tenha conseguido escapar dos acontecimentos de New Vegas com a ajuda de seus robôs e ainda esteja foragido no universo Fallout.
Enquanto Lucy e seus companheiros viajam para Shady Sands no programa de TV Fallout, eles descobrem que a sede principal do NCR foi destruída por um ataque nuclear e a facção não foi encontrada em lugar nenhum. É possível que o Sr. House tenha procurado vingança contra seus antigos inimigos. Parece que mais informações serão reveladas na 2ª temporada.
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