Após o enorme sucesso de Baldur’s Gate 3, muitos jogadores esperavam ver um DLC ou sequência chegando ao IP. Agora, porém, os desenvolvedores confirmaram que isso não acontecerá.
Os desenvolvedores de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, confirmaram em uma Game Developer’s Conference em 21 de março que não lançarão nenhum DLC ou expansão , e não há planos de trabalhar em uma sequência.
Eles confirmaram, no entanto, que estão planejando trabalhar em um novo jogo, mas não será nada relacionado ao Baldur’s Gate. Por que eles decidiram não fazer DLC e expansões para Baldur’s Gate 3 ou BG4?
Por que não haverá uma sequência ou DLC de BG3
Swen Vincke, CEO da Larian Studios, disse que a decisão de deixar Baldur’s Gate 3 foi tomada como resultado das restrições que surgiram ao transformar D&D 5e em um videogame.
Tive muito tempo para refletir sobre esta incrível aventura como todo mundo tem, e não consigo explicar o quanto estou animado para a próxima. Esperamos que você se junte a nós para isso! Grite para a lenda faminta que é o Sr. Vincke. Um homem maravilhoso que quer ir, ir, ir. Vamos! https://t.co/pNZoZXG0tw
– Muito AFK (@Cromwelp) 21 de março de 2024
Esta decisão não foi tomada levianamente, já que os desenvolvedores estavam pensando em começar a trabalhar em um DLC antes de inevitavelmente decidirem descartá-lo.
“Devido a todo o sucesso, o óbvio seria fazer um DLC, então começamos com um. Começamos até a pensar no BG4”, disse Vincke em entrevista ao IGN . “Mas ainda não tínhamos fechado o BG3 e apenas avançar em algo novo parecia errado.”
O principal motivo da decisão, segundo Vincke, foi que trabalhar para transformar o D&D 5e em um sistema para videogame foi extremamente desafiador. O tipo de trabalho envolvido fez com que Larian sentisse que era o momento certo para avançar para algo diferente.
“Existem muitas restrições para fazer D&D, e a 5ª Edição não é um sistema fácil de colocar em um videogame. Tínhamos todas essas ideias de novos combates que queríamos experimentar e elas não eram compatíveis”, disse Vincke.
Os corações de Larian não estavam mais nisso
A imensa tarefa de criar Baldur’s Gate 3 também acabou fazendo com que a equipe apenas seguisse em frente e fizesse o trabalho porque sentia que era necessário, e a paixão começou a diminuir.
“Dava para ver que a equipe estava fazendo isso porque todos achavam que tínhamos que fazer isso, mas na verdade não vinha do coração, e somos um estúdio que vem do coração”, explicou ele.
Depois de voltar das férias de Natal, Vincke tomou sua decisão e deu a notícia ao time. Ele acreditava que eles haviam feito todo o trabalho necessário para fazer Baldur’s Gate 3 e que era hora de “passar a tocha para outro estúdio para pegar esse legado incrível”.
Embora ele inicialmente tenha pensado que a recepção poderia ter sido irada, a equipe teria ficado “exultante”.
“Achei que eles ficariam com raiva de mim porque eu simplesmente não conseguia reunir energia. Vi tantos rostos exultantes, o que não esperava, e percebi que eles compartilhavam os mesmos sentimentos, então estávamos todos alinhados uns com os outros”, disse ele.
Fãs de Baldur’s Gate 3 divididos sobre a notícia
Quando a notícia de que não havia DLC, expansão ou BG4 de Larian foi divulgada, alguns fãs ficaram com o coração partido ao saber que não haveria mais conteúdo de Baldur’s Gate do estúdio. Alguns chegaram ao ponto de culpar a Hasbro, a proprietária da propriedade intelectual de D&D.
Os comentários de Swen e nenhum tempo de DLC significam que a Hasbro foi fodida por u/Zauberer-IMDB em BaldursGate3
Ao receber um prêmio no Game Developer’s Choice Awards em São Francisco, Vincke reservou um tempo para expressar seus sentimentos sobre como os editores tendem a administrar as coisas.
“São sempre os lucros trimestrais”, disse ele. “A única coisa que importa são os números, e então você demite todo mundo e no próximo ano você diz ‘merda, estou sem desenvolvedores’ e então você começa a contratar pessoas novamente, e então você faz aquisições, e então você coloca eles no mesmo loop novamente, e ele está quebrado…”
Os fãs especularam que o momento deste anúncio não foi uma coincidência, especialmente considerando os comentários de Vincke sobre os editores do setor.
“Temos Swen falando sobre os executivos do jogo serem completamente idiotas. Pessoas controlando o financiamento criando ciclos de estupidez, livrando-se das pessoas”, disse ‘Zauberer-IMDB’ em um post no Reddit. “Agora, quase imediatamente depois, descobrimos que BG3 é o ideal para Larian no mundo de Dungeons and Dragons.”
Os jogadores que expressaram seus pensamentos sobre o assunto nutriam sentimentos negativos em relação à Hasbro, com alguns alegando que a culpa foi de a Hasbro ter dispensado vários desenvolvedores que trabalharam em Baldur’s Gate 3 em uma demissão em massa que teve em 2023.
“É quase como se demitir todas as pessoas que trabalharam na coisa mais positivamente recebida que aconteceu ao seu IP em muito tempo fizesse com que as pessoas relutassem em querer trabalhar com você”, comentou um jogador.
Apesar desses sentimentos negativos iniciais, outros fãs sentiram que a abordagem de Larian foi revigorante. Deixar de “explorar” um IP de sucesso, como disse um fã, foi a abordagem certa para muitos.
“O que quer que Larian faça a seguir, estarei lá para apoiar a maioria dos desenvolvedores do GOAT agora”, comentou um fã em um post no X discutindo a notícia.
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