Muitos jogadores de Dragon Ball Sparking Zero enfrentaram desafios ao tentar derrotar o Grande Macaco Vegeta, mas há um aspecto ainda mais frustrante do jogo que a Bandai precisa remediar.
A conversa em torno do nível de dificuldade do jogo gira em torno do Grande Macaco Vegeta, um dos primeiros chefes cuja batalha levou a Bandai a sugerir, de forma bem-humorada, no X que os jogadores mudassem as configurações do jogo.
Uma vitória é uma vitória. Menor dificuldade e tente novamente ◀️ pic.twitter.com/klr55NWD2Y
— Bandai Namco US (@BandaiNamcoUS) 8 de outubro de 2024
Depois de entender a mecânica, o encontro pode se tornar administrável e, mesmo que você esteja com dificuldades, a opção “repetir” permite uma tentativa persistente até que você tenha sucesso.
No entanto, o apelo central de Sparking Zero está em seus intrigantes cenários de “e se” que se desenrolam quando os jogadores realizam tarefas específicas. Esses desafios geralmente exigem derrotas rápidas de oponentes específicos.
O problema? Ao contrário da batalha do Vegeta Grande Macaco, onde você pode tentar novamente rapidamente após um contratempo, essas missões não oferecem uma opção de reinício imediato se você ficar sem tempo. Se você errar o alvo, a narrativa continua sem lhe dar uma segunda chance de desbloquear aqueles momentos especiais ou Episódios Sparking, obrigando você a sair da cutscene, revisitar o mapa, recarregar sua missão anterior, pular qualquer cinemática e então tentar mais uma vez.
Esse retrocesso pode ser incrivelmente tedioso. Claro, se você se encontrar para trás durante o combate, você pode pausar e tentar novamente ali mesmo, mas se você acha que está perto de ter sucesso e, infelizmente, falha, você terá que repetir esse longo processo mais uma vez.
Felizmente, há um pequeno lado positivo: certas falas podem ser ativadas quando o objetivo adicional se torna inatingível, dando a você uma breve janela para pausar e tentar novamente antes de ter que se envolver na complicada missão de recarregar.
Sparking Zero apresenta vários cenários hipotéticos.
Como se isso não bastasse, os jogadores não podem ajustar a dificuldade para atingir esses finais alternativos. Além disso, não há um cronômetro revelando quanto tempo resta para derrotar seus inimigos. Embora alguns possam argumentar que um cronômetro pode interromper a imersão do jogo, ele deveria pelo menos ser um recurso disponível.
Em uma ocasião, passei duas horas tentando derrotar Goku, Kuririn, Gohan e Piccolo como Freeza, apenas para ser frustrado pelo relógio. Gostei de cada tentativa, mas prefiro não perder tanto tempo navegando em menus só para ter outra chance.
Sparking Zero se beneficiaria significativamente da adição de um recurso de “repetir a última missão”, o que facilitaria a experiência geral do jogo.
Ao contrário de Hit, eu não possuo nenhuma capacidade de Time Skip na vida real. Bandai, eu não fiz nenhum pedido para as Dragon Balls, e embora eu entenda que você não é Shenron, espero que você possa me ajudar a cumprir esse pedido.
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