Por que Fallout e Elder Scrolls devem adotar o principal recurso do Atomfall

Por que Fallout e Elder Scrolls devem adotar o principal recurso do Atomfall

Atomfall, o mais novo lançamento dos desenvolvedores de Sniper Elite, Rebellion, tem sido frequentemente comparado à amada franquia Fallout. Embora essas comparações possam não ser totalmente precisas, a Bethesda poderia se beneficiar ao dar uma olhada mais de perto em um dos recursos inovadores de Atomfall que podem aprimorar futuros títulos de RPG de ação.

Após seu anúncio, Atomfall foi rapidamente apelidado de “British Fallout” pelos fãs, um rótulo que é parcialmente justificado dado seu cenário na esteira do desastre nuclear de Windscale na vida real e sua inclusão de robôs formidáveis ​​vagando pelo interior da Cúmbria. No entanto, conforme os jogadores se aventuram além dos limites de seu bunker, eles rapidamente percebem que Atomfall se inclina mais para uma experiência de sobrevivência severa do que apenas imitar o estilo da Bethesda.

Redefinindo a exploração em mundos abertos

Um dos aspectos mais atraentes de qualquer jogo de mundo aberto está na liberdade que ele oferece. Os jogadores podem explorar mapas expansivos cheios de inúmeras aventuras, sabendo que cada montanha ou castelo distante está ao seu alcance. No entanto, muitos jogos mantêm um controle rígido sobre a jornada do jogador com marcadores de missão claros e mapas que os guiam em direção aos objetivos da missão. Embora isso possa ser benéfico para a navegação — especialmente em mundos vastos como os encontrados em The Witcher 3 ou Kingdom Come: Deliverance — ocasionalmente prejudica a experiência imersiva.

Atomfall aborda essa preocupação com seu sistema exclusivo Leads. Em vez de fornecer um caminho delineado ou marcar locais significativos no mapa, os jogadores começam sua jornada com uma tela inteiramente em branco. Ao saírem para as colinas extensas da Grã-Bretanha, eles sabem seu objetivo, mas são livres para escolher sua direção para cumpri-lo.

Captura de tela do campo em Atomfall
Rebelião

Em Atomfall, os locais permanecem desmarcados até que os jogadores se envolvam com personagens ou descubram notas que indiquem possíveis vilas próximas. Isso cria uma experiência de exploração totalmente orgânica; cada descoberta significativa que ajuda a juntar as peças da narrativa abrangente ou encontrar um vendedor com suprimentos essenciais traz uma notável sensação de realização, fazendo os jogadores sentirem como se tivessem realmente descoberto esses elementos eles mesmos.

Um recurso de destaque é a capacidade do Atomfall de salvar cada interação significativa ou ler nota no menu Leads. Isso garante que, quando os jogadores chegarem a um beco sem saída ou fizerem uma pausa no jogo, eles possam facilmente revisitar potenciais tópicos da história para rastrear seus próximos passos. Sem marcadores claros ditando a direção, cada interação e missão secundária se torna parte integrante da história principal, fazendo com que até os encontros mais triviais pareçam impactantes conforme os jogadores tropeçam em sua próxima aventura.

Este modelo de exploração pode melhorar significativamente os futuros jogos Fallout e Elder Scrolls. A Bethesda é famosa por criar mundos expansivos que convidam à exploração, e abrir mão de algum controle para permitir que os jogadores tenham a liberdade de descobrir em seu próprio ritmo criaria uma experiência mais gratificante. Imagine se os jogadores pudessem escolher escalar uma montanha em Skyrim apenas para encontrar um dragão inesperadamente empoleirado em seu cume.

No entanto, a abordagem de Atomfall pode não agradar a todos. Alguns jogadores preferem uma experiência narrativa simplificada sem o fardo de missões secundárias. Para acomodar diferentes estilos de jogo, introduzir uma opção para ativar ou desativar esse recurso forneceria flexibilidade, semelhante ao que Atomfall já oferece.

Com Elder Scrolls 6 ainda a anos de distância e a próxima parcela de Fallout incerta, seria emocionante ver esse sistema de Leads implementado quando esses jogos finalmente chegarem. Tal abordagem poderia fornecer experiências de mundo aberto que cativam e intrigam os jogadores como nunca antes.

Fonte e Imagens

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