Por que Episode Echoes não trouxe de volta o popular rifle automático para jogadores de Destiny 2?

Por que Episode Echoes não trouxe de volta o popular rifle automático para jogadores de Destiny 2?

Após o sucesso da mais recente expansão de Destiny 2, Episode Echoes, a substituição das Estações pela Bungie foi totalmente lançada e está ganhando força.

Ainda não foi determinado o que distingue o primeiro do seu antecessor, no entanto, os fãs já expressaram insatisfação com um aspecto do conteúdo oferecido.

A Bungie tem o hábito de trazer de volta armas de temporadas anteriores para jogadores que podem tê-las perdido inicialmente. Em Episode Echoes, o estúdio recuperou cinco armas do Destiny Content Vault, que foram originalmente introduzidas em Season of Dawn, e as disponibilizou mais uma vez por meio de saques.

A questão é que Steelfeather Repeater, que era uma das armas mais procuradas naquela época, foi negligenciada e ainda acumula poeira.

Bungie

Steelfeather Repeater não foi reprisado em Episode Echoes

O rifle automático era originalmente um arquétipo cinético de tiro rápido e era altamente favorecido no PvE por seu forte conjunto de vantagens. Se tivesse sido reintroduzido em Episode Echoes, teria se conformado à tendência atual de todas as armas primárias lendárias e utilizado Stasis ou Strand como tipo de dano.

Infelizmente, não era para ser assim, e permanece um mistério o motivo pelo qual a Bungie optou por excluir o querido favorito dos fãs. Várias respostas em uma discussão no Reddit tentando descobrir o motivo variam de especulações sérias a comicamente irreverentes.

Uma pessoa respondeu, dizendo que o Epílogo de Atheon não ficaria de fora, aludindo à sua ausência em Destiny 2 quando o Vault of Glass Raid foi introduzido. Outra pessoa comentou que isso provavelmente ocorreu porque os desenvolvedores não queriam que ele ofuscasse o novo 720 Comp AR, The Riposte, que foi adicionado à lista de reprodução Competitiva em The Final Shape.

Da mesma forma, a inclusão de Veiled Threat, um quadro de tiro rápido obtido em Breach Executable, foi provavelmente um fator que contribuiu para a escolha da Bungie de evitar sobrecarregar o arsenal do jogo com muitas armas do mesmo tipo.

Independentemente do motivo, cinco das sete armas que foram originalmente incluídas na Temporada da Alvorada retornaram.

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