Por que “Killing God” é um tropo narrativo recorrente nos JRPGs mais populares

Por que “Killing God” é um tropo narrativo recorrente nos JRPGs mais populares

Parece que “Killing God” é um dos tropos mais populares nos JRPGs. Da franquia SaGa a Lufia, de Xenogears a Final Fantasy, os jogadores vão derrotar algum tipo de ser celestial extraordinário. No entanto, é uma coisa muito fascinante de se olhar, como um conceito. Alguns viram isso como um ataque ao cristianismo, considerando a perseguição dos cristãos no Japão no passado.

No entanto, provavelmente não é tão profundo quanto isso. Para JRPGs, o tópico de “Matar Deus” é mais provável que se resuma a alguns conceitos e ideias, em vez de simplesmente “Deus é mau”. O conceito de deus em um desses jogos nem é alguém que começa como uma entidade poderosa em muitos casos.

Nem sempre é “Matar Deus” no sentido tradicional em JRPGs

Na maioria dos JRPGs, modernos ou não , não é literalmente matar deus que é sua tarefa principal. No mínimo, não é o deus que cristãos, muçulmanos e judeus adoram. Em vez disso, geralmente é alguma força misteriosa além das estrelas, algum tipo de entidade gnóstica. Que tarefa poderia ser mais intensa do que derrotar um deus?

Em vez de olhar para ele como um substituto para Jesus, ou YHVH, ou outra figura monoteísta importante, considere isso. A palavra “deus” não significa apenas o criador e governante do universo. Em outras religiões e cenários, é meramente uma figura sobre-humana, alguma força divina que a humanidade não pode compreender.

Em alguns casos, a pessoa que no final é o deus que é morto nem começa como um deus. Veja Kefka Palazzo em Final Fantasy 6, por exemplo. Ele é apenas um cara vestido como um bobo da corte – um oficial e conselheiro do tribunal. Através dos eventos da história, ele se torna um deus, e um maníaco e malvado.

É certo que nem sempre é esse o caso. Em Shin Megami Tensei 2, por exemplo, você luta contra uma entidade baseada no Deus judaico-cristão e pode até se unir a Satanás/Lúcifer. Esse é um tropo bastante comum na franquia Shin Megami Tensei .

Os jogos Megami Tensei são mais focados no gnosticismo – a ideia de que o ser supremo que criou o mundo não é bondoso e misericordioso. É mais falho e imperfeito. Chrono Trigger , outro dos JRPGs mais populares de todos os tempos, tende a se concentrar no tropo do deus da morte à sua maneira.

Você tem a Rainha Zelo , que busca desesperadamente a divindade e a imortalidade, mas ela não é realmente a chefe final. Em última análise, o impensado, indiferente e insensível Lavos é o seu chefe final. É um parasita poderoso que vai de planeta em planeta, espalhando seus filhotes e sugando a força vital daquele planeta. Quando não sobrar nada, segue em frente.

É certamente um ser divino, uma força da natureza aparentemente imparável. Ele mata Chrono, o protagonista principal sem pensar nisso. Quando Lavos aparece no ano de 1999, destrói toda a superfície do planeta. Não há plano para dominar o mundo, sem segundas intenções – apenas destruição.

O tropo do JRPG de “Matar Deus” é mais exagerado, obrigado, pense

Cada chefe final de um JRPG não é uma força divina desconhecida que os jogadores precisam superar. Pode ser uma pessoa que ganhou poderes incríveis, ou talvez uma força nos bastidores. Alguns dos maiores RPGs reconhecidamente envolvem algum tipo de deus, mas nem sempre é o caso.

Pegue a franquia Yakuza ( agora Like a Dragon ). Sim, é uma franquia JRPG. Em particular, Yakuza: Like a Dragon é um RPG literal baseado em turnos ambientado no Japão, por um desenvolvedor japonês. O chefe final nunca é um ser divino – apenas seres humanos ultrapoderosos ou influentes. Suikoden também não foi ao poço de “Killing God” com tanta frequência.

A franquia Fire Emblem também evita lutar contra deus, em vários casos. Na maioria das vezes, é um dragão superpoderoso. É certo que Radiant Dawn faz você lutar contra a Deusa da Ordem.

A popular franquia Super Mario RPG/Paper Mario também não usa esse tropo. Curiosamente, o “chefe divino” de Final Fantasy 15 foi a penúltima luta – Ardyn assumiu o lugar como o encontro final.

Embora sim, não seja incomum ver um ser primordial como a última luta em muitos JRPGs, nem sempre será o caso. É um tropo divertido de se pensar, mas há tantas séries que seguem um caminho diferente.

Quebrar os Laços do Destino com a amizade é um motivador poderoso

O que poderia ser mais divertido do que o conceito de destruir o destino e fazer o seu próprio caminho no mundo? Acho que essa é a verdadeira razão pela qual vemos Killing God como um tropo em tantos JRPGs. Muitas vezes as pessoas se sentem presas pela mão que a vida lhes deu. Pode parecer cruel e muitas vezes injusto.

Nos JRPGs, você encontra essas histórias onde um grupo de amigos ou aliados se reúnem. Eles quebram as correntes do destino e derrotam a força divina sobrenatural que os está segurando. Com isso, eles podem fazer seu próprio destino e viver como quiserem.

Em Final Fantasy X, por exemplo, eles literalmente derrotam o deus do mundo que os mantinha em um ciclo de morte e miséria. O que poderia ser mais metálico, mais satisfatório, do que matar um ser divino? O que poderia ser mais climático do que isso no final de um longo JRPG baseado em histórias?

Existem muitos JRPGs que focam ou não em matar um deus. Porém, dizer que é a única opção, ou que não existem jogos que não façam isso, é uma falsidade. Alguns títulos reconhecidamente pintam a religião organizada/ocidental sob uma luz negativa; Breath of Fire 2 é um exemplo fantástico disso.

Embora seja um tropo comum, é de longe um que não vai desgastar suas boas-vindas tão cedo. Sempre haverá uma nova maneira de abordar esse tipo de história.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *