Overwatch 2, o principal jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) baseado em equipe da Blizzard, oferece 24 mapas para jogabilidade padrão, sendo Oasis um deles. É um mapa de controle que fornece uma área de jogo com muitos pontos abertos, permitindo aos jogadores ampla liberdade de movimento no solo e na vertical. Como tal, um novo bug apareceu, permitindo que os jogadores alcancem áreas indesejadas.
Com os jogadores abusando compreensivelmente dessa falha, o desenvolvedor decidiu remover completamente esse mapa do pool enquanto eles trabalham em uma correção. Oasis está desativado por um período sem aviso prévio, tanto no jogo competitivo quanto no rápido.
O que é Oasis Bug em Overwatch 2?
Do jeito que está, Oasis foi removido do pool de mapas por causa de uma falha que permite que certos personagens se impulsionem para áreas não intencionais do mapa. Os jogadores podem usar Junkrat e outros personagens no ar para alcançar uma posição fora dos limites acima do mapa, garantindo uma visão panorâmica da área de jogo.
Embora o movimento em si possa ser difícil de realizar, os jogadores estão preocupados em como os personagens aéreos e orientados para o movimento podem tirar vantagem desse local inacessível. Isso pode levar a vantagens injustas para composições de equipes específicas.
O usuário do Twitter @OWCavalry, um insider confiável, também confirmou que o mapa foi retirado dos modos competitivo e de jogo rápido.
Quando Oasis retorna para Overwatch 2?
Infelizmente, o Oasis permanecerá desativado por um período de tempo não especificado, já que uma nova atualização do relatório de bug no fórum oficial afirmou apenas que foi retirado. Nenhuma outra informação foi fornecida, inclusive quando o mapa voltará ao jogo oficial.
Novas notas de patch ou atualizações ainda não foram lançadas e, presumivelmente, o desenvolvedor deseja mantê-las em segredo enquanto o bug é corrigido.
Alguns usuários do Twitter demonstraram preocupação com a forma como os mapas de Overwatch 2 têm visto cada vez mais uma insurgência de bugs em vários mapas, forçando a Blizzard a desativá-los.
Anteriormente, logo após o lançamento da 5ª temporada , o desenvolvedor havia puxado dois mapas, Paraíso e Antarctica: Peninsula, pois uma falha de quebra de jogo permitia que os jogadores de Mercy saíssem da sala de spawn continuamente. Fazer isso excessivamente reduziria a taxa de quadros de cada jogador para um, incluindo quem havia selecionado Mercy.
No entanto, os jogadores ainda podem entrar na fila dos outros mapas para os modos competitivo e de jogo rápido. Essa mudança não afetou o ecossistema do jogo muito drasticamente e não afeta a progressão ou classificação de um jogador.
Deixe um comentário