Wild Hearts: Karakuri Staff – Guia de uso, mecânica e combos

Wild Hearts: Karakuri Staff – Guia de uso, mecânica e combos

O Karakuri Staff é uma das armas mais criativas que Wild Hearts adicionou ao subgênero de caça a monstros.

Esta arma, ao contrário de todas as outras do jogo, pode se transformar entre quatro armas diferentes. A quinta forma é usada como um ataque especial. Quando usado corretamente, o Karakuri Staff é capaz de fornecer alguns dos maiores DPS (dano por segundo) em Wild Hearts e ainda parecer elegante.

Para ajudar os caçadores que acham essa arma muito difícil de usar, vamos dar uma olhada nela.

Cajado Karakuri – a arma mais enganosa

Wild Hearts - Close de um jogador usando o Juggernaut Blade contra um manequim de treinamento de urso

O Karakuri Staff é a arma mais enganosa em Hearts of the Wild. Quando os jogadores observam outros usá-lo, parece que leva muito tempo para entrar, mas na verdade é uma arma bastante simples. Para começar, é melhor não pensar no Karakuri Staff como 5 armas separadas, mas sim como uma arma que alterna entre diferentes “formas” durante os combos.

Uma vez que os jogadores se familiarizem com a mecânica de troca de armas, eles criam uma barra para usar o combo Juggernaut Blade completo, e essa rotação é o principal loop de jogo da arma.

O Karakuri Staff é uma arma que recompensa os jogadores por entrarem na hora certa, assim como o Hammer, mas não tão facilmente. Embora seja possível apenas enviar spam com uma entrada de Ataque 1 e usar aleatoriamente o Ataque Especial de Mudança de Arma para alternar entre as linhas de armas, não criará muito contra-ataque de lâmina do Juggernaut dessa maneira.

Mecânica básica, sistemas e combinações do Cajado Karakuri

Wild Hearts - Tiros de ataques com todas as 4 armas principais de Karakuri

O Karakuri Staff, como as outras duas armas desbloqueadas após o primeiro capítulo, tem Ataque 1 e Ataque 2. Porém, como esses dois movimentos dependem da arma que está sendo usada, a única mecânica permanente entre eles é o Ataque Especial: Mutação de Arma.

Como Karakuri tem padrões de ataque para cada uma das cinco armas, e os jogadores podem variar esses ataques dependendo de quanto tempo completam o combo Mutation, a lista de ataques básicos pode parecer esmagadora. No entanto, não se esqueça que o objetivo dessas armas é alternar constantemente entre elas, para que os jogadores não precisem se preocupar tanto com cada ataque individual:

Nome da arma

Ataque 1

Ataque 1 (x2)

Ataque 1 (x3)

Ataque 2

ataque aéreo

equipe longa

Downswing

Golpe único

N / D

chute de salto

descida aérea

Presa Dupla

Saltar Barra

corte duplo

Barra giratória

Salto, giro, barra

Seção transversal de ar

shuriken gigante

cortar

N / D

N / D

Jogar para frente

Varredura de salto

lança de combate

rasgar

N / D

N / D

estocada ágil

descida aérea

Agora, além dos padrões gerais de ataque para cada forma de arma, o Karakuri Staff também possui todos os ataques únicos padrão que acompanham cada arma. Isso inclui um ataque em execução, um ataque executado após uma esquiva deslizante e todos os ataques básicos de Karakuri. Os ataques básicos de Karakuri são um pouco avançados, então vamos guardá-los para mais tarde, mas aqui estão os nomes de cada ataque único, bem como quais armas eles usam:

  • Ataque Corrente 1: Corte Duplo para Cima (Cajado Longo)
  • Ataque Corrente 2: Arremesso para Frente (Shuriken Gigante)
  • Ataque de Olhar: Scissor Slash (Double Fangs)
  • Ataque Sem Bainha 1: Corte Duplo para Cima (Cajado Longo)
  • Ataque Sem Bainha 2: Estocada (Lança de Guerra)

Por fim, responderei a algumas perguntas que você possa ter sobre o contador Karakuri Staff e a arma baseada nele, a Juggernaut Blade. Este é o principal incentivo para os jogadores usarem mutações de armas no momento certo (durante o flash laranja). Um medidor sobe acima da barra de saúde do jogador, e “Ataque Especial” + “Ataque 2” pode ser pressionado em diferentes pontos do medidor para invocar a lâmina gigante para um a três golpes. Vamos explicar um pouco mais:

  • Ataque Especial + Ataque 2: Corte de onda de corpo inteiro (0-3 metros)
  • Ataque Especial + Ataque 2 (x2): Full Body Wind Slash (4-7 metros)
  • Ataque Especial + Ataque 2 (x3): Divisão de Ar de Corpo Inteiro (Contador Máximo)
  • Ataque Especial + Ataque 2 (no ar ou depois de pular da caixa de Karakuri): Golpe de corpo inteiro

Mecânica avançada, combos e estratégias para usar o Karakuri Staff

Wild Hearts - alguns exemplos de alguns dos ataques mais avançados usando o bastão karakuri

Além das variações nos nomes e entradas dos ataques, os ataques do Karakuri Staff também mudam dependendo de quão longe o jogador foi no combo de Mutação de Arma sem ficar sem tempo ou ser interrompido.

Embora o Ataque 2 não mude em nenhum ponto, se o jogador parar de atacar depois de mudar para a Variação 2 do Shuriken Gigante, ele descobrirá que seu Ataque 1 é completamente diferente até que guarde seu Cajado Karakuri. Para aqueles que estão se perguntando quanto tempo essa variação de combo e arma dura antes de voltar para a rotação e moveset padrão, a versão completa se parece com isso: Staff, Fangs, Shuriken, Pike, Staff, Shuriken, Fangs, Pike, Shuriken.

O número de acertos de Ataque 1 necessários para acionar o Combo de Sinalização da Mutação Laranja está mudando: a primeira versão do Shuriken Gigante exigia dois acertos de Ataque 1 em vez de um, e assim por diante. Normalmente, o jogador não chega a esse estado durante uma luta de Kemono e, se o fizer, é muito fácil continuar pressionando o Ataque 1 até que o flash apareça. Mas é uma mecânica que ainda vale a pena conhecer.

Além do Karakuri básico, as combinações “avançadas” do Cajado Karakuri consistem em ataques usando a mutação básica da arma. No entanto, não há muitas opções para os jogadores complementarem esses ataques além de lançar o Ataque 2 de vez em quando antes de lançá-lo novamente. Com isso em mente, vamos dar uma olhada em cada mutação de arma base e a arma usada ao realizá-la:

  • O ataque perfurante descendente de Krat e Cola Karakuri: War Pike Flash podem acertar vários golpes, dependendo da postura, altura e tamanho do Kemono do jogador.
  • Spring Karakuri: Twin Fang Loop é um ataque horizontal no qual o jogador voa para frente enquanto gira suas presas. O ataque causa vários golpes enquanto voa pelo monstro. Este ataque é útil contra grandes Kemono, como Kingbeast.
  • Karakuri Sky Thread Glider and Anchor: Longstaff Strike é um ataque giratório vertical que desfere vários golpes semelhantes ao flash de uma lança de guerra.
  • O Primeiro Ataque da Tocha de Karakuri: Inferno das Rodas da Lâmina é a entrada inicial do Ataque da Tocha, no qual o caçador lança uma shuriken gigante flamejante de uma maneira muito semelhante a Throw Forward 2.
  • O segundo ataque “Karakuri Torch” é ativado se o jogador realizar uma Mutação de Arma após a Roda da Lâmina Infernal no momento certo. Este é um ataque de cajado longo giratório onde o jogador avança enquanto gira seu cajado flamejante, causando vários golpes antes de atingir o cajado em um arco vertical de fogo.

Como usar o cajado karakuri para caçar

Wild Hearts - Hunter usando o ataque War Pike jump contra Kingtusk

Como usar efetivamente o Karakuri Staff contra o Kemono. Embora seja bom que a arma possa se prender indefinidamente se os jogadores continuarem fazendo combos de mutação, o Kemono definitivamente não vai ficar sentado e receber todos os golpes sem se mover. Então, quais ataques, combos ou estratégias gerais parecem ser mais úteis em uma luta contra o Kemono? Aqui estão alguns pensamentos gerais e outras dicas profissionais:

  • Crie um contra-ataque contra um ataque inimigo usando o máximo de mutações de armas que puder, mas não tenha medo de desviar de uma rolagem de cancelamento ou até mesmo cancelar a animação de criação do Karakuri (essa mecânica ainda é desconhecida por muitos) se um ataque inimigo estiver chegando.
  • O Karakuri Staff é outra arma que usa ataques básicos baseados em Karakuri.
  • Ambos os ataques do Karakuri Torch são úteis para criar um pequeno número de contadores rápidos contra o Juggernaut.
  • Giant Shuriken Attack 2 (ou apenas Attack 2 se o cajado for difícil) é uma fantástica opção de poke para o Kemono que pode punir os caçadores que chegam muito perto.
  • Power Armor está presente na animação do Nimble Lunge War Pike, permitindo que os jogadores o usem para “trocar” golpes de forma bastante confiável com o Kemono.
  • O terceiro hit do combo Juggernaut Blade, Full Body Air Cleave, é um dos ataques individuais mais fortes em Wild Hearts, por isso deve ser reservado para uso contra Kemonos menos capazes, como Lavabacks ou Golden Tempests. No entanto, ainda vale a pena usar combinações de golpes simples e duplos contra esses monstros.
  • Se um kemono perdeu sua liberdade, seja uma armadilha de corrente ou um arpão karakuri, os usuários da equipe devem usar imediatamente suas lâminas Juggernaut.
  • Quando o medidor de lâmina do juggernaut está cheio, dura aproximadamente 30 segundos. Assim, há pouco incentivo para usá-lo o mais rápido possível quando o contador máximo é atingido.
  • Caçadores Karakuri estão entre os caçadores mais rápidos e ágeis com armas engatilhadas. Isso é feito pelos desenvolvedores para encorajar os jogadores a não esconder a equipe com muita frequência. Em vez disso, tente usar o karakuri normal e arremessos oportunos para evitar ataques, em vez de se esconder o mais rápido possível.

Quais arquétipos estão associados ao cajado karakuri e por quê?

Hearts of the Wild - Use Torch Longstaff Attack e puxe Juggernaut's Blade

Mas o que atrai jogadores para a equipe de Karakuri? E vale a pena esperar o final do primeiro capítulo para obtê-lo? Bem, depende de cada jogador individualmente. Mas, principalmente, são aqueles que se enquadram em uma ou mais dessas categorias:

  • Pessoas que são atraídas por armas visualmente impactantes.
  • Caçadores que desejam a flexibilidade de uma arma versátil.
  • O Juggernaut Blade, que foi mostrado pela primeira vez no trailer Hearts Wild, imediatamente chamou a atenção dos telespectadores.
  • Pessoas que preferem opções curtas e longas.
  • Jogadores que preferem ter opções em quase todas as situações.

O Karakuri Staff Staff é uma arma relativamente simples disfarçada de algo muito mais complexo. Não é para todos, mas para quem duvida desta arma ou precisa de alguma credibilidade extra, aqui vão alguns pontos-chave:

  • O Karakuri Staff é uma das armas visualmente mais impressionantes do jogo, com o personagem se movendo e atacando com uma variedade de armas antes de balançar a lâmina ridiculamente grande do Juggernaut.
  • Esta é uma poderosa combinação de mobilidade, alto dano e padrões de ataque únicos.
  • O Karakuri Staff torna as atualizações de armas visualmente mais atraentes, já que cada atualização muda a aparência de todas as cinco armas, incluindo a lâmina juggernaut.

Wild Hearts já está disponível para PS5, Xbox Series X/S e PC.

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