As balas são extremamente importantes em Wizard with a Gun e são sem dúvida a principal forma de ‘magia’ em que o jogo se baseia. Existem quatro categorias diferentes nas quais todas as balas que você pode pesquisar se enquadram, incluindo Feiticeiro, Bruxo, Mago e Alquimista.
Cada categoria inclui pelo menos alguns tipos diferentes de marcadores, e todos eles são centrados em uma ideia central. Por exemplo, Alchemist Bullets são todos centrados no Crowd Control , seja empurrando os inimigos ou congelando-os no lugar. Saber o que pesquisar e quais balas mirar pode ser extremamente importante à medida que você avança e busca sobreviver por mais tempo.
Pesquisa e avanços necessários
Primeiro, vamos ver exatamente o que você precisa pesquisar e construir no Wizard with a Gun para obter acesso a todas as balas oferecidas na categoria Alquimista. Para obter a capacidade de fabricar cada bala nesta categoria, você precisará de uma Estação de Pesquisa Frost e de uma Estação de Pesquisa Física . Você também precisará de uma estação de carregamento e uma fornalha para fabricar balas e fundir metais.
No entanto, isso não é tudo, pois você precisará avançar bastante na árvore de pesquisa nas estações Frost e Physics para desbloquear todas as balas do tipo Alquimista. Haverá obstáculos a cada dois avanços na forma do próximo ‘nível’ de Material do Caos, desde Olhos do Caos, até Ovos do Caos e, finalmente, Gavinhas do Caos.
Balas de Gelo
Frost Bullets são a subcategoria abrangente de Alchemist Bullets, e existem 4 tipos diferentes de Bullets contidos dentro dela.
Essas balas tendem a se concentrar no conceito de usar dano de frio para retardar os inimigos, bloqueá-los usando paredes de gelo ou congelá-los completamente no lugar. Acho esta categoria ótima para jogadores cooperativos, já que a maioria das balas funcionam como tipos de suporte fantásticos que podem bloquear os inimigos. Também usei Freezing Bullets para cultivar pedaços de gelo em massa.
Aparência | Nome do marcador | Descrição | Níveis de Avanço | Requisitos de elaboração |
---|---|---|---|---|
Bala Fria | Causa dano, arrepia e retarda tudo o que atinge. | Cold Bullet I, Cold Bullet II, Cold Bullet III e Cold Bullet IV | 1x Lingote e 1x Madeira (Ferro, Chumbo, Cobalto, Aço) | |
Bala Congelante | Congele o que atingir no gelo, se o bloco de gelo quebrar e não quebrar sozinho com o tempo, danos massivos serão causados ao alvo dentro dele. Além disso, como os pedaços de gelo são melhor reunidos. Objetos/alvos molhados permanecerão congelados por períodos mais longos. | N / D | 2x pedaços de gelo | |
Bala de água | Uma bala que, ao entrar em contato, espirra água em tudo o que atinge, tornando-a mais fácil de congelar ou resistente ao fogo por um curto período. | N / D | 5x Água | |
Bala da Parede de Gelo | Quando disparado, cria um bloco de gelo onde a bala para ou causa impacto, e destina-se a ser usado para criar paredes de gelo que prendem ou bloqueiam os inimigos. | N / D | 1x lingote de cobalto e 5x pedaços de gelo |
Balas de Física
Apesar de não parecer a subcategoria mais forte de balas a princípio, as balas de física são incrivelmente poderosas em Wizard with a Gun. Esta subcategoria está centrada no conceito de empurrar, teletransportar e usar força/inércia como arma . Acontece que o dano que objetos e inimigos sofrem ao serem atingidos por outros objetos é bastante substancial, e também vi que isso torna mais fácil permanecer a uma distância segura enquanto ainda causa dano.
Apesar de ter 5 balas nesta subcategoria, a maioria dos jogadores parece usá-la apenas para balas de força e balas de estase, mas acho que todas as 5 opções ainda são muito úteis.
Aparência | Nome do marcador | Descrição | Níveis de Avanço | Requisitos de elaboração |
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Forçar bala | Aplica força a tudo o que atinge, também conhecido como empurrando o objeto/criatura para longe em alta velocidade. | Bala de Força I, Bala de Força II, Bala de Força III e Bala de Força IV | 1x Objeto do tipo Pedra (Pedra, Fellstone, Coldstone, Arenito) | |
Bala de Estase | Para um objeto a tempo, enquanto em êxtase o objeto ou criatura não sofrerá dano (direto ou de status). Toda a força aplicada ao objeto/criatura durante a estase será aplicada de uma só vez após o término da estase. | N / D | 10x Pedra | |
Bala da Rolling Stone | Invoca uma pedra esférica onde atinge, que pode ser rolada ou empurrada. | N / D | 12x Pedra | |
Bala de rolamento de metal | Invoca uma esfera de metal onde atinge, que pode ser rolada ou empurrada. Funciona como uma atualização direta para os Rolling Stone Bullets. | N / D | 2x Lingotes de Ferro | |
Bala de teletransporte | Teleporta o usuário para o local onde o Bullet faz contato ou desaparece. | N / D | 1x Olho do Caos |
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