Com a primeira temporada de World of Warcraft: The War Within agora no ar, está mais claro como várias classes e especializações estão se saindo. Devido a um cenário desequilibrado, a Blizzard se comprometeu a implementar mudanças que impactarão a maioria dos jogadores.
Em um post azul nos fóruns oficiais do World of Warcraft, o gerente da comunidade Kaivax descreveu os planos dos desenvolvedores para o futuro próximo. Após análise de dados e feedback dos jogadores, ajustes significativos estão programados para ir ao ar em 24 de setembro.
Entre essas atualizações, Fire Mages receberão buffs substanciais após a especialização ter tido um desempenho notavelmente inferior ao de outras classes de conjuração de magias. Enquanto isso, Shadow Priests verão um buff geral que deve aumentar significativamente sua viabilidade em todo o conteúdo PvE e PvP .
Ajuste completo de classe WoW: The War Within para 24 de setembro
Os Monges Tecelões da Névoa receberão alguns bônus de cura PvP notáveis.
A lista completa das próximas mudanças que serão implementadas em 24 de setembro é a seguinte:
Aulas
- Cavaleiro da Morte
- Cavaleiro do Apocalipse: A Fúria Gelada de Trollbane reduz a velocidade dos alvos em 40% (era 70%).
- druida
- Selvagem
- Ferocidade Rampante agora causa dano a inimigos em um raio de 8 metros do Druida ao usar Mordida Feroz, em vez do alvo.
- Nota dos desenvolvedores: Este ajuste tem como objetivo dar aos Druidas Ferozes melhor controle sobre os inimigos atingidos pela área de efeito da Ferocidade Rampante, evitando situações em que um chefe grande atingido pela Mordida Feroz não afetaria os inimigos próximos.
- Restauração
- Toda cura aumentada em 4%. Não se aplica ao combate PvP.
- Selvagem
- Caçador
- Domínio das Feras
- O dano da Fenda da Besta foi aumentado para 90% (era 80%).
- Dano de Kill Cleave aumentado para 90% (era 80%).
- Domínio das Feras
- Mago
- Fogo
- Dano de Ataque Flamejante aumentado em 15%.
- Dano das Chamas da Fênix aumentado em 20%.
- O dano da Bomba Viva aumentou em 10%.
- Geada
- Dano de Glacial Spike aumentado em 20%. Não se aplica a combate PvP.
- Dano de Ray of Frost aumentado em 15%. Não se aplica a combate PvP.
- Fogo
- Padre
- Sombra
- Todo o dano foi aumentado em 4%.
- Sombra
Jogador versus Jogador
- Cavaleiro da Morte
- Profano
- Doomburst faz com que Death Coil exploda 2 Feridas Purulentas (eram 3).
- Profano
- Caçador de demônios
- Caos
- O dano da Mordida do Demônio aumentou em 10% em combate JxJ.
- O dano das Lâminas Demoníacas aumentou em 10% em combate JxJ.
- Dano de Ataque do Caos/Aniquilação aumentado em 10% em combate JxJ.
- Dano de Dança da Lâmina/Golpe Mortal aumentado em 10% em combate JxJ.
- Caos
- druida
- Selvagem
- Dente-de-Sabre agora aumenta o dano da Mordida Feroz em 10% (era 15%) e por efeito periódico em 2% (era 3%) em combate JxJ.
- Gosto por Sangue agora aumenta o dano da Mordida Feroz em 6% (era 12%) no PvP.
- Dano de rasgar aumentado em 25% em combate PvP (era 15%).
- O dano inicial do Rake aumentou em 25% (era 15%) e seu dano periódico aumentou em 10% (era -6%) no PvP.
- Selvagem
- Evocador
- Devastação
- O dano do Surto da Eternidade foi reduzido em 15% em combate JxJ.
- Devastação
- Mago
- Fogo Gelado: O dano do Raio Fogo Gelado foi aumentado em 100% em combate PvP (era 75%).
- Fogo Gelado: O Empoderamento do Fogo Gelado aumenta o dano do Raio Fogo Gelado em 30% em combate PvP (era 50%).
- Arcano
- O dano da Explosão Arcana aumentou em 45% em combate PvP (era 15%).
- O dano dos Mísseis Arcanos aumentou em 20% em combate JxJ.
- O dano da Barragem Arcana foi aumentado em 15% em combate JxJ.
- A Centelha do Mago agora é 50% eficaz em combate JxJ.
- Fogo
- Dano de bola de fogo aumentado em 100% em combate PvP (era 35%).
- O tempo de lançamento do Piroblasto Maior foi reduzido para 4 segundos (era 4,5 segundos), mas agora causa 30% da saúde máxima do alvo em dano (era 35%).
- Geada
- O dano da Lança de Gelo aumentou em 25% em combate PvP (era 45%).
- O dano do Frostbolt aumentou em 150% em combate PvP (era 118%).
- O dano do Raio de Gelo aumentou em 5% em combate JxJ.
- A quantidade de absorção da Barreira de Gelo é reduzida em 40% em combate PvP (era 25%).
- Monge
- Tecelão da Névoa
- A cura da Névoa Envolvente aumentou em 20% em combate JxJ.
- A cura primária de Vivify foi aumentada em 20% em combate PvP.
- Tecelão da Névoa
- Paladino
- Sagrado
- Regeneração de mana reduzida em 20% em combate PvP (era 35%).
- A cura do Choque Sagrado aumentou em 15% em combate JxJ.
- A cura da Palavra de Glória aumentou em 15% em combate JxJ.
- A cura da Luz Sagrada aumentou em 20% em combate JxJ.
- Sagrado
- Padre
- Disciplina
- O bônus de Weal and Woe para Power Word: Shield agora é 50% eficaz em combate JxJ.
- Sagrado
- Palavra Sagrada: Cura da Serenidade aumentada em 40% em combate JxJ.
- Palavra Sagrada: A cura de Santificação foi aumentada em 40% em combate JxJ.
- Sombra
- A Forma Aperfeiçoada agora aumenta o dano causado durante a Forma do Vazio em 10% em combate PvP (era 20%).
- Disciplina
- Por conta própria
- Sutileza
- Reverberação agora aumenta o dano de Repreensão Ecoante em 50% em combate JxJ (era 70%).
- Sutileza
Embora esses ajustes não elevem completamente os Fire Mages para corresponder às outras especificações de Mage em PvE , é um movimento positivo para a frente. Jogadores Arcane podem se sentir sortudos por evitar qualquer nerf após se destacarem nos estágios iniciais.
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