Jogadores de World of Warcraft divididos em Delves enquanto a Blizzard enfrenta dificuldades de equilíbrio

World of Warcraft: The War Within introduziu uma riqueza de novos conteúdos, mas também trouxe alguns desafios, particularmente em relação à atividade Delves . O tratamento dado pela Blizzard aos Delves gerou reações mistas, deixando a comunidade dividida.

Desde o lançamento da expansão, vários problemas em Delves surgiram, muitos dos quais não foram intencionais. Embora o overtuning tenha sido um problema, várias interações imprevistas e um bug que fez Brann agir de forma inconsistente criaram desafios significativos.

Isso era especialmente verdadeiro para jogadores solo e Tanks, que encontravam mais dificuldades do que outras funções. Após uma série de atualizações lançadas ao longo de alguns dias, a situação dentro de Delves melhorou, sugerindo que ajustes futuros podem ser mínimos.

Em uma publicação no Reddit , um jogador expressou sua crença de que a dificuldade de Delves levaria, em última análise, à melhoria do jogador.

Delves nos tornará melhores jogadores por u/axiomabr em wow

Essa opinião gerou um debate considerável, pois muitos jogadores sentiam que suas escolhas de classe/especialização prejudicavam sua capacidade de sucesso com base no design atual da atividade.

“Você não pode melhorar quando é um boomkin com uma interrupção de cooldown de um minuto. É o mesmo problema que tive com Twisting Corridors em Shadowlands. Você não pode equilibrar o conteúdo solo quando o boomkin é a única especialização com um cooldown de interrupção longo”, afirmou um comentarista.

Outros apontaram que desequilíbrios contínuos nas atividades de Delves eram a principal razão pela qual eles lutavam. “Eu não tenho problemas com Delves, exceto por aquela habilidade Webshot ou seja lá o que for que toma 25-40% do meu HP e eu só consigo interrompê-la uma vez a cada 20 segundos durante uma luta contra um chefe”, argumentou outro usuário.

“Dano imparável que pode me matar em 10 segundos não é um teste de habilidade; é apenas um design ruim. Ser capaz de desviar de tudo, usar cooldowns durante dano imparável e ainda perder não é um teste de habilidade; é aleatório e leva a perdas forçadas.”

Apesar de alguma resistência, alguns jogadores concordaram com o autor da postagem original, destacando a dificuldade que a Blizzard enfrenta para satisfazer todos os jogadores.

“As pessoas vão dar downvote em você por dizer isso, mas quero que saiba que concordo. Estou animado para que os jogadores aprendam a usar seus talentos defensivos, cronometrar seus cooldowns de forma eficaz e, de modo geral, melhorar sua jogabilidade porque eles não podem simplesmente confiar em ‘mecânicas de healer’ típicas”, alguém respondeu em apoio.

A Blizzard continuará monitorando a situação em Delves , e o feedback dos jogadores influencia significativamente suas decisões. Se a dificuldade permanecerá alta ainda é incerto, mas considerando a excelente qualidade de equipamento recompensada aos jogadores bem-sucedidos, a Blizzard provavelmente manterá os aspectos desafiadores dessa atividade intactos.

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