Árvores de Talentos de Heróis se tornaram um aspecto significativo de World of Warcraft: The War Within, introduzindo novos recursos empolgantes. Entre eles está o Slayer Warrior, que aprimora as capacidades da classe com adições impressionantes.
Árvores de Talentos de Heróis introduzem uma nova camada de complexidade ao sistema de talentos existente no WoW. Similar à árvore de talentos principal, os Talentos de Heróis são vinculados a especializações específicas, resultando em escolhas de jogadores aprimoradas em todos os níveis.
Cada classe tem acesso a três árvores de Talentos de Herói, com jogadores podendo escolher duas com base em sua especialização. Notavelmente, Druidas e Caçadores de Demônios têm opções adicionais, com quatro e duas árvores respectivas.
Com esses fatores em mente, vamos explorar tudo o que sabemos sobre os Talentos do Herói Guerreiro Caçador.
Árvore de talentos completa do herói Slayer Warrior explicada
Todas as árvores de Talentos de Heróis são atualmente projetadas com um Talento Keystone no início, estabelecendo a intenção principal da árvore. Seguindo isso, há três fileiras de talentos, oferecendo aos jogadores a flexibilidade de personalizar suas construções, culminando em um poderoso Talento Capstone.
Talento de Herói Keystone do Guerreiro Matador
Slayer’s Dominance: Seus ataques têm uma grande chance de sobrepujar as defesas do seu alvo e desencadear um Slayer’s Strike , causando dano baixo e aplicando Marked for Execution , que aumenta o dano recebido do seu próximo Execute em 10%. Isso acumula até três vezes.
Talentos de Heróis da Primeira Linha do Guerreiro Matador
Morte Iminente: Aumenta a chance de Morte Súbita reiniciar o tempo de recarga de Executar , permitindo que seja usado em qualquer alvo, independentemente da saúde.
Acionar Morte Súbita acelera sua próxima Tempestade de Lâminas , permitindo que ela acerte uma vez adicional (máximo de três vezes), enquanto a duração total permanece inalterada.
Lâminas Esmagadoras: Cada golpe de Tempestade de Lâminas aplica Sobrecarregado a todos os inimigos afetados, fazendo com que eles recebam 1% a mais de dano por 10 segundos.
Nó de Escolha: Perseguição Implacável e Agilidade Cruel
- Perseguição Implacável: Usar Investida remove todos os efeitos que prejudicam o movimento e concede a você 70% a mais de velocidade de movimento por 3 segundos.
- Agilidade Cruel: Salto Heroico reduz o tempo de recarga de Investida em 5 segundos, enquanto Investida reduz de forma similar o tempo de recarga de Salto Heroico .
Talentos de Heróis da Segunda Linha do Guerreiro Matador
Drive de Morte: Você se cura em 50% do dano causado pela Morte Súbita.
Nó de escolha: Reflexos de Slayer e pressão constante
- Reflexos do Exterminador: Os Ataques do Exterminador têm uma chance de reiniciar os tempos de recarga de Sede de Sangue e Sobrepujar .
- Pressão Constante: O tempo de recarga de Sobrepujar é reduzido em 10% para a especialização em Armas, enquanto o tempo de recarga de Sede de Sangue é reduzido de forma semelhante para a especialização em Fúria.
Nó de escolha: Visão de túnel e emoção da matança
- Visão de Túnel: Sua velocidade de ataque automático aumenta durante o combate, mas mudar de alvo redefine esse efeito.
- Emoção da Morte: Usar Executar aumenta sua velocidade de ataque automático por 10 segundos.
Talentos de Heróis da Terceira Linha do Guerreiro Matador
Matar: Marcado para Execução aumenta a chance de acerto crítico e o dano de acerto crítico da sua próxima Execução em 5%.
Frenetic Flurry: Usar Overpower (Arms) e Bloodthirst (Fury) pode desencadear uma breve Bladestorm , atingindo todos os inimigos próximos uma vez. Durante esse período, você também pode usar Pummel e Storm Bolt .
Foco do Exterminador: reduz o tempo de recarga de Sobrepujar em 10% para Armas e o tempo de recarga de Sede de Sangue em 10% para Fúria.
Talento de Herói Capstone do Guerreiro Matador
Investida Implacável: Executar um alvo marcado com Marcado para Execução reduz o tempo de recarga de Tempestade de Lâminas em 5 segundos para cada acúmulo e aplica acúmulos de Sobrecarregado iguais ao número de acúmulos de Marcado para Execução que o alvo tinha.
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