Referindo-se ao próximo RPG de ficção científica da Bethesda Game Studios, Starfield, um dos jogos mais esperados de 2023, é um eufemismo. Parte da razão pela qual os jogadores estão entusiasmados com isso é porque é a mais recente oferta para um jogador do desenvolvedor de videogame. Vindo da Bethesda, Starfield também é bastante ambicioso, no mesmo nível dos jogos Elder Scrolls e Fallout.
Dada a popularidade dos títulos The Elder Scrolls e Fallout, o hype em torno do último jogo da BGS é justificado. No entanto, o que criou alguma preocupação entre os jogadores em relação ao jogo é o limite de 30 fps nos consoles.
Starfield é o primeiro título da BGS a ser lançado como exclusivo do Xbox. E, como tal, muitos jogadores esperavam que o jogo viesse com 60fps, pelo menos na Série X. Infelizmente, isso não vai acontecer, pois está sendo lançado com um modo de jogo singular, visando resolução de 4K e travado em 30fps.
Mas, e se Starfield fosse lançado não como exclusivo do Xbox Series, mas como exclusivo do PlayStation 5? A BGS teria enviado o jogo com um modo de desempenho de 60fps?
Por que Starfield está bloqueado para 30 fps nos consoles Xbox Series?
De acordo com Todd Howard, Starfield atinge 60 fps “em alguns lugares” no Xbox Series X. No entanto, a meta de taxa de quadros mais alta não é estável o suficiente. Como os títulos anteriores da BGS, Starfield tem um enorme mundo aberto com muitos biomas exploráveis.
O jogo também é repleto de objetos interativos, tornando-o pesado em termos de uso da CPU. Embora as CPUs Zen2 nos consoles da série Xbox sejam poderosas, elas não podem oferecer uma experiência suave de 60 fps em grandes cenários de mundo aberto altamente interativos.
Além disso, o mecanismo de criação da Bethesda nunca foi conhecido por oferecer um desempenho suave e estável. Mesmo jogos de uma década como Skyrim ainda falham em oferecer um desempenho estável de 60 fps nos consoles da geração atual.
Embora o Starfield seja construído usando a última iteração do mesmo mecanismo, parece que a BGS ainda não descobriu uma solução viável para corrigir os problemas de desempenho que o atormentam.
Starfield apresentaria um modo de “desempenho” de 60 fps, se fosse lançado como exclusivo do PlayStation 5?
A resposta curta a esta pergunta é não. O próximo RPG de ficção científica da Bethesda Game Studios provavelmente seria travado em 30fps, mesmo que fosse lançado como exclusivo do PS5. Fundamentalmente, tanto o Xbox Series X quanto o PlayStation 5 são quase idênticos, sendo o primeiro um pouco mais poderoso.
No entanto, ainda existe a possibilidade de o jogo apresentar uma alternância de modo de desempenho, embora com uma taxa de quadros irregular. O recém-lançado exclusivo do PlayStation 5, Final Fantasy 16, apresenta um modo de “taxa de quadros”, apesar de mal atingir os 60fps desejados na maioria das vezes.
Os consoles da geração atual (PS5 e Xbox Series X|S) já estão desatualizados?
Os consoles Xbox e PlayStation de geração atual (Xbox Series X e PlayStation 5) foram comercializados para apresentar o hardware de console mais poderoso. Esses consoles foram comercializados como sendo capazes de aumentar as taxas de quadros de até 120 fps e com suporte para resolução de 8K.
No entanto, parece que dentro de apenas três anos de seu ciclo de vida, eles estão lutando para manter 60fps constantes até mesmo em 1080p (com ou sem upscaling). Sim, os consoles são, sem sombra de dúvida, poderosos o suficiente para a maioria dos jogos e também podem produzir 120fps em alguns títulos cross-gen.
Mas, com a indústria de jogos finalmente mudando para jogos apenas da geração atual, parece que esses consoles estão ficando para trás. Isso é surpreendente, dado que os sistemas da geração anterior, o PS4 e o Xbox One, eram significativamente menos poderosos, mas viáveis ao longo de seu ciclo de vida de sete a oito anos.
Isso mostra que os jogos mais novos, embora ambiciosos, não são bem otimizados para o hardware do console de geração atual. Embora os visuais em 4K e os gráficos de alta fidelidade pareçam lucrativos no papel, os desenvolvedores precisam trabalhar para fazer com que seus jogos sejam bem dimensionados com o hardware.
Os consoles da geração atual são poderosos e podem durar facilmente os próximos cinco ou seis anos, desde que os desenvolvedores dediquem tempo e esforço para otimizar seus jogos para essas plataformas.
Deixe um comentário