WoW Classic: Season of Discovery começou e com ele vem o novo sistema de Gravação de Runas que permite mais opções de classe, incluindo funções nunca antes vistas para classes específicas, como tanques ladinos e curandeiros mágicos!
Como este é um sistema totalmente novo no WoW Classic, alguns jogadores podem não ter certeza de como desbloquear esse recurso ou quais são os requisitos e restrições para ele. Para garantir que você tenha todos os detalhes, preparamos este guia com todas as informações sobre a Gravação de Runas no WoW Classic: Season of Discovery, incluindo uma lista completa de cada runa e como o sistema funciona.
O que é a gravação de runas em Wow Classic: Season Of Discovery?
Rune Engraving é a mecânica exclusiva adicionada na Season of Discovery, que permite aos jogadores adicionar novos poderes às suas armaduras e dar-lhes novos feitiços e habilidades passivas. Eles são separados de seus talentos e habilidades habituais e, em vez disso, aumentam suas opções de maneiras novas e emocionantes de jogar. Isso faz parte do conteúdo sazonal que oferece uma nova versão do WoW clássico, assim como os servidores Hardcore.
Essas runas são encontradas no mundo por meio de missões, masmorras, quebra-cabeças e exploração e, uma vez encontradas, são adicionadas permanentemente à sua coleção e podem ser usadas a qualquer momento.
Cada classe tem um total de 12 runas para encontrar no momento da escrita, com mais chegando em atualizações futuras.
Quais são os requisitos e restrições para runas no WoW Classic: Season Of Discovery?
Para usar o recurso Rune Engraving, você só precisará atingir o nível 2, que lhe dará acesso a uma missão do seu treinador de classe. Isso exigirá que você conclua uma tarefa específica, recompensando-o com sua primeira runa.
No meu caso, joguei pela primeira vez com um Orc Hunter e precisei matar um Scorpid Worker para que ele derrubasse a Chimera Shot Rune. Depois que ela caiu, aprendi a runa entrando na minha bolsa e clicando com o botão direito nela, e então pude aplicá-la ao meu personagem.
Na fase atual da Temporada de Descobertas, você só pode equipar três runas: uma nas mãos, nas pernas e na armadura do peito, com mais por vir conforme as próximas fases forem implementadas no futuro.
Para equipar suas runas, abra a tela de informações do seu personagem, que deve ser C por padrão, e você verá um pequeno menu ao lado do seu personagem com todas as suas runas. Clique naquele que deseja e você o aplicará à peça de armadura correspondente.
Todas as runas no WoW Classic: Temporada de Descoberta
Abaixo, listamos todas as runas disponíveis atualmente no WoW Classic: Season of Discovery e as separamos por classe.
Runas Druidas
Nome | Slot | Descrição |
---|---|---|
Semente Viva | Peito | Quando você cura criticamente seu alvo com qualquer feitiço de cura, você planta uma Semente Viva no alvo por 30% da quantidade curada. A Semente Viva florescerá quando o alvo for atacado novamente. Dura 15 segundos. |
Fúria da Tempesfúria | Peito | Reduz o custo de mana de Ira em 100% e cada vez que você causa dano com Ira, você tem 12% de chance de seu próximo lançamento de Toque de Cura dentro de 15 segundos ser instantâneo. |
Ataques Selvagens | Peito | Enquanto você estiver na forma de gato, forma de urso ou forma de urso terrível, os membros do grupo em um raio de 20 metros ganham maior ferocidade de combate. Cada golpe corpo a corpo tem 20% de chance de conceder ao atacante um ataque extra com 20% de poder de ataque adicional. Nenhum efeito se o membro do grupo já estiver se beneficiando do Totem Windfury. |
Sobrevivência do mais forte | Peito | Reduz em 6% a chance de você ser atingido criticamente por ataques corpo a corpo e em 10% todo o dano recebido. Dano recebido reduzido em mais 10% enquanto estiver na forma de urso ou na forma de urso terrível. |
Surge estelar – | Pernas | Lança energias estelares crescentes que causam danos Arcanos. Starsurge se beneficia e ativa a maioria dos talentos e efeitos que ativam ou se beneficiam de Wrath ou Starfire. Tempo de espera de 10 segundos. |
Flor da vida | Pernas | Cura o alvo ao longo de 7 s. Quando Lifebloom completa sua duração ou é dissipado, o alvo se cura instantaneamente e o Druida recupera metade do custo do feitiço. Este efeito pode acumular até 3 vezes no mesmo alvo. |
Golpe de Crânio | Pernas | Avance até um alvo em um raio de 13 metros e golpeie o crânio do alvo, interrompendo o lançamento de feitiços e impedindo que qualquer feitiço daquela escola seja lançado por 2 s. Tempo de espera de 10 segundos. |
Rugido Selvagem | Pernas | Movimento final que aumenta o dano físico causado em 30% enquanto estiver na forma de gato. Dura mais por ponto de combo. |
Fogo Solar | Mãos | Queima o inimigo causando dano de Natureza e depois dano de Natureza ao longo de 12 s. |
Dilacerar | Mãos | Lacera o alvo inimigo, fazendo-o sangrar ao longo de 15 s, mais 20% do dano da arma por aplicação existente de Lacerar no alvo. Causa uma grande ameaça. Este efeito acumula até 5 vezes no mesmo alvo. |
Crescimento Selvagem | Mãos | Cura todos os membros do grupo do jogador alvo em um raio de 15 metros do jogador alvo ao longo de 7 s. A quantidade curada é aplicada rapidamente no início e diminui à medida que o Wild Growth atinge sua duração total. |
Mangle | Mãos | Golpe final que causa dano, desorienta o oponente e desliga seu ataque. Qualquer dano causado irá reviver o alvo. Causa mais dano e dura mais por ponto de combo. |
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