Mudanças no balanceamento da classe WoW Dragonflight: enorme mestre cervejeiro Monk Nerf, Warlock Buff e mais

Mudanças no balanceamento da classe WoW Dragonflight: enorme mestre cervejeiro Monk Nerf, Warlock Buff e mais

O último lote de mudanças de classe de World of Warcraft para esta atualização será implementado durante a manutenção estendida antes do lançamento da atualização de conteúdo Dark Heart. À medida que a Blizzard trabalha para equilibrar o jogo, haverá algumas mudanças importantes que afetarão certas classes positiva ou negativamente.

Apesar de normalmente ser menos significativo durante esta fase da expansão, o balanceamento de classes tornou-se um aspecto mais crucial devido ao novo cronograma de conteúdo do WoW. O início da 4ª temporada revitalizou o conteúdo desafiador do jogo, e a introdução dos ataques Despertos trouxe um renovado senso de determinação.

A atualização de conteúdo Dark Heart também marcará o grande desenvolvimento inicial do enredo na expansão The War Within. Como resultado, a Blizzard provavelmente terá como objetivo garantir que o equilíbrio das classes seja o mais igual possível, com a expectativa de que um número significativo de jogadores retorne ao jogo.

Levando tudo isso em consideração, a lista completa dos ajustes de classe que serão implementados com o reset do dia 7 de maio pode ser encontrada abaixo.

Mudanças completas nos ajustes de classe do World of Warcraft para 7 de maio

Aulas

  • Caçador de Demônios
    • Vingança
      • Duração do Sigilo do Silêncio reduzida para 4 segundos (era de 5 segundos).
      • O tempo de recarga do Sigilo do Silêncio aumentou para 90 segundos (era de 60 segundos).
      • Cycle of Binding agora reduz o tempo de recarga do Sigil em 2 segundos por acionamento (era de 3 segundos).
      • Dano de Cutilação da Alma reduzido em 8%.
  • druida
    • Equilíbrio
      • O bônus de conjunto da 4ª temporada (2) agora aumenta o dano de seu próximo Wrath ou Starfire em 50% (era 30%).
      • Temporada 4 (2) O novo bônus de conjunto reduz o custo de poder astral de seu próximo Starsurge ou Starfall em 30 (era 15) e aumenta o dano causado em 60% (era 40%).
  • Monge
    • Mestre cervejeiro
      • Dano do Keg Smash reduzido em 10%.
      • Dano do Chute Giratório do Guindaste reduzido em 10%.
      • Dano de invocação da estátua do tigre branco reduzido em 30%.
      • A eficácia do Stagger contra ataques mágicos aumentou para 55% (era 45%).
      • Cura da Esfera de Cura aumentada em 10%.
  • Por conta própria
    • Assassinato
      • Dano de habilidade e ataque automático aumentado em 6%. Não afeta o combate PvP.
      • Corrigimos um problema que fazia com que o bônus da 3ª e 4ª temporada do Assassination Rogue causasse um pouco menos de dano do que o pretendido.
  • Bruxo
    • Aflição
      • Dano da Flor da Perdição aumentado em 10%.
      • Dano de Mácula Vil aumentado em 25%.
      • Dano da Chama da Alma aumentado em 20%.
      • Dano de Podridão da Alma aumentado em 5%.
    • Destruição
      • Dano do Raio do Caos aumentado em 3%.
      • Dano de conflagração aumentado em 5%.
      • Dano de incinerar aumentado em 5%.
  • Guerreiro
    • Fúria
      • Todo o dano de habilidade aumentou em 3%.
      • Bônus do conjunto da 4ª temporada (2): Dano violento e chance de acerto crítico aumentados em 15% (era 12%).
      • Bônus do Conjunto da 4ª Temporada (4): O dano bônus da Sede de Sangue aumentou para 35% por pilha (era 30%).
    • Proteção
      • Todo o dano de habilidade aumentou em 5%.
      • Dano do Devastador aumentado em 30%.
      • Cura de Ignorar Dor aumentada em 6%.
      • O tempo de espera do Disrupting Shout foi reduzido para 75 segundos (era de 90 segundos).
      • A Rapidez Duradoura aumenta o Vigor e a Armadura em 10% (era 5%) e a Aceleração em 2% (era 1%).
      • Aríete agora aumenta o dano e a velocidade do ataque automático em 10% por 20 segundos (era 20%).

Jogador contra Jogador

  • Cavaleiro da morte
    • geada
      • O dano do Frost Strike aumentou em 95% no combate PvP (era de 75%).
      • Dano da Febre Gélida aumentado em 25% em combate PvP.
    • Profano
      • O dano do Death Coil aumentou em 75% em combate PvP (era 60%).
      • Dano de Ferida Purulenta aumentado em 190% em combate PvP (era 180%).
      • Dano da Febre Gélida aumentado em 25% em combate PvP.
  • druida
    • Equilíbrio
      • Starsurge da Moonkin Aura agora concede 2% de aumento de chance de acerto crítico de feitiço por pilha (era 4%).
  • Evocador
    • Preservação
      • Cura do Tempo de Necessidade reduzida em 25% em combate PvP.
  • Caçador
    • Pontaria
      • Dano de Fogo Rápido aumentado em 45% em combate PvP (era 30%).
      • Dano de tiro certeiro aumentado em 55% em combate PvP (era 40%).
      • Sniper Shot agora causa 15% da saúde do alvo (era 20%).
  • Monge
    • Tecelão da Névoa
      • Clouded Focus aumenta a cura e reduz o custo de mana em 20% por pilha em combate PvP (era 15%).
  • Paladino
    • Sagrado
      • A cura da Palavra de Glória aumentou em 15% em combate PvP.
  • Padre
    • Disciplina
      • A cura da Expiação aumentou em 11% no combate PvP.
      • Palavra de Poder: Cura radiante aumentada em 10% em combate PvP.
      • Shadow Word: Pain e Purge the Wicked: dano aumentado em 15% em combate PvP.
    • Sagrado
      • Spirit of the Redeemer agora reduz a duração de Spirit of Redemption em 9 segundos (era de 8 segundos).
      • A regeneração de mana agora é reduzida em 40% em combate PvP (era 35%).
  • Por conta própria
    • Assassinato
      • Dano instantâneo de Kingsbane reduzido em 32% em combate PvP (era 20%).
      • Dano de Kingsbane ao longo do tempo reduzido em 8% em combate PvP (era 20%).
      • Bônus de dano do Garrote aprimorado agora reduzido para 20% em combate PvP (era 30%).
    • Bandido
      • O dano entre os olhos não aumenta mais em 12% no combate PvP.
      • Ace Up Your Sleeve agora tem 4% de chance de ser ativado por ponto de combo gasto e concede 4 pontos de combo em combate PvP (base de 5% de chance e 5 pontos de combo).
  • Xamã
    • Aprimoramento
      • A cura do Healing Surge aumentou em 40% em combate PvP (era de 25%).
    • Restauração
      • Cura contracorrente aumentada em 10% em combate PvP.
  • Bruxo
    • Aflição
      • Dano de esquecimento aumentado em 25%.
      • Dano de Drenar Alma aumentado em 30% em combate PvP (era 15%).
      • Dano do Shadow Bolt aumentado em 90% em combate PvP (era 60%).
      • Dano de agonia aumentado em 25% em combate PvP (era de 40%).
    • Demonologia
      • Dano do Shadow Bolt aumentado em 90% em combate PvP (era 60%).

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