WoW SoD: todas as runas de mago em WoW Classic: Season of Discovery

WoW SoD: todas as runas de mago em WoW Classic: Season of Discovery

Você já imaginou que veria Magos se curando usando magia baseada no tempo em Azeroth, entre todos os lugares? Vamos examinar todas as Runas de Mago na WoW Classic: SoD Fase 1 em este guia, porque você pode literalmente fazer exatamente isso.

WoW Classic: Lista de runas de todos os magos do SoD

Cada classe ganhou habilidades realmente interessantes com Season of Discovery, e Mage não é diferente. Mages Runes em SoD fornecem alguns danos incríveis e feitiços de cura que qualquer jogador de Mago de antigamente, ou até mais recentemente, ficaria feliz em ter à sua disposição.

Como existem apenas três slots de equipamento nos quais você pode colocar Runas, você terá que escolher três da lista a seguir para aumentar sua construção, ou até mesmo ser o pilar dela.

  • Iluminação (peito): Você causa 10% a mais de dano enquanto tiver mais de 70% de mana. enquanto estiver abaixo de 30% de mana, 10% de sua regeneração de mana continua durante o lançamento.
  • Burnout (peito): Aumenta em 15% sua chance de acerto crítico de feitiço com todos os feitiços, mas seus acertos críticos de feitiço não periódicos agora têm um custo de mana adicional de 1% de sua mana base.
  • Dedos de Gelo (Peito): Dá aos seus efeitos de Resfriamento 15% de chance de conceder a você o efeito Dedos de Gelo, que trata seus próximos dois feitiços lançados como se o alvo fosse Congelei. Dura 15 segundos.
  • Regeneração (peito): Cura o alvo em (* 42/100 * 3) pontos de vida durante três segundos e aplica o Farol Temporal por 30 segundos.
    • Farol Temporal: Registra a posição espaço-tempo do sujeito. 80% de todo o dano Arcano causado pelo lançador será convertido em cura cronomântica em cada um dos alvos atuais do Farol Temporal do lançador. Esta cura é reduzida em 50% em si mesmo.
  • Lança de Gelo (Mãos): Causa (* 55/100) a (* 65/100) de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa dano triplo contra alvos Congelados.
A tela de carregamento do Classic BRD com ícones de Mage Rune
Imagem por GameSkinny
  • Explosão Arcana (Mãos): Atinge o alvo com energia, causando (*43/100) a (* 537/100) de dano Arcano. Cada vez que você lança Arcane Blast, o dano e a cura de todos os outros feitiços Arcane aumentam em 15% e o custo de mana do Arcane Blast aumenta em 175%. O efeito acumula até quatro vezes e dura seis segundos ou até que qualquer outro dano Arcano ou feitiço de cura seja lançado.
  • Bomba Viva (Mãos): O alvo se torna uma Bomba Viva, sofrendo (* 85/100 * 4) de dano de Fogo ao longo de 12 segundos. Após 12 segundos ou quando o feitiço é dissipado, o alvo explode, causando (* 171/100) de dano de Fogo a todos os inimigos em um raio de 10 metros.
  • Retrocesso (Hands): Seu alvo atual com seu Farol Temporal cura instantaneamente todo o dano recebido nos últimos cinco segundos. Ineficaz em alvos que não tinham um Farol Temporal há cinco segundos.
  • Veias geladas (pernas): Acelera o lançamento de feitiços, aumentando a velocidade de lançamento de feitiços em 20% e reduz em 100% o empurrão sofrido por ataques prejudiciais durante o lançamento. Dura 20 segundos.
  • Chama Viva (Pernas): Invoca uma chama de fogo mágico que se move em direção ao alvo, deixando um rastro de fogo mágico. Esta trilha causa (* 100/100) dano de Fogo Mágico a cada segundo aos inimigos próximos. Dura 20 segundos.
  • Arcane Surge (Legs): Libere todo o seu mana restante em uma onda de energia focada no alvo, distribuindo (* 226/100) a (* 264/100) Dano arcano aumentado em até 200% com base no mana restante. Depois disso, sua regeneração de mana normal é ativada e aumentada em 300% por oito segundos.
  • Regeneração em Massa (Pernas): Cura todos os membros do grupo do jogador alvo em um raio de 15 metros do jogador alvo em (* 42/100 * 3) pontos de vida durante três segundos e aplica Sinalizador Temporal para cada alvo por 15 segundos.
  • Farol Temporal: Registra a posição espaço-tempo do sujeito. 80% de todo o dano Arcano causado pelo lançador será convertido em cura cronomântica em cada um dos alvos atuais do Farol Temporal do lançador. Esta cura é reduzida em 50% em si mesmo.

À primeira vista, parece que valeria a pena usar todas as Runas SoD Mage em um ponto ou outro, mas você certamente acabará escolhendo algumas favoritas para PvE e PvP.

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