Cada classe tem suas próprias Runas para aplicar em seus equipamentos nesta nova versão do Clássico. Neste guia, examinarei todas as Rogue Runes na WoW Classic: SoD Fase 1 .
WoW Classic: Lista de todas as runas desonestas da Temporada de Descoberta
Como existem apenas três slots de equipamento nos quais as Runas podem ser equipadas, você só pode ter três Runas aplicadas por vez. Rogue tem algumas novas runas interessantes para danos e, bastante interessante, tanking. Confira na lista abaixo, há algo para todos entre os Rogue Runes disponíveis no WoW Classic: SoD Fase 1.
- Just a Flesh Would (Peito): Você sofre 20% de redução de dano Físico enquanto Blade Dance está ativo. Além disso, você tem 6% de chance reduzida de ser atingido criticamente por ataques corpo a corpo, a ameaça gerada por todas as suas ações aumenta enormemente e sua habilidade Feint é substituída por Tease, que provoca o alvo para atacá-lo.
- Provoca o alvo para atacar você, mas não tem efeito se o alvo já estiver atacando você.
- Deadly Brew (Baú): Concede diversas melhorias aos seus venenos:
- Quando você inflige qualquer outro veneno em um alvo, você também inflige Veneno Mortal.
- Se sua arma não tiver veneno aplicado, ela terá a chance de ativar Veneno Instantâneo como se Veneno Instantâneo tivesse sido aplicado.
- Veneno Mortal e Veneno Instantâneo agora concedem dano aumentado ao seu Poder de Ataque.
- Abate das Sombras (peito): Reduz em 20 o custo de energia das suas habilidades Backstab e Emboscada.
- Mutilar (mãos): Ataca instantaneamente com ambas as armas, causando 100% de dano mais um adicional (100/100 *) com cada arma. O dano aumenta em 20% contra alvos envenenados. Concede dois pontos de combo. Mutilar se beneficia de todos os talentos e efeitos que são desencadeados ou modificados pelo Backstab, a menos que especificado de outra forma.
- Gauche principal (mãos): Ataque instantaneamente com sua arma da mão secundária, causando dano normal da arma da mão secundária e aumentando sua chance de aparar em 10% por 10 segundos., Prêmios um ponto de combinação. Main Gauche se beneficia de todos os talentos e efeitos que são desencadeados ou modificados pelo Sinister Strike.
- Corte de Sabre (Mãos): Golpe violentamente um inimigo, causando 130% do dano da arma e fazendo com que o alvo sangre, causando (Poder de Ataque * 5/100) de dano a cada dois segundos por 12 segundos, acumulando até três vezes. Concede um ponto de combo. Saber Slash se beneficia de todos os talentos e efeitos que são desencadeados ou modificados pelo Sinister Strike.
- Shiv (Mãos): Ataque instantaneamente com sua arma da mão secundária para causar dano normal da arma da mão secundária com 100% de chance de aplicar o veneno da sua arma da mão secundária para o alvo. Armas mais lentas requerem mais energia. Concede um ponto de combo. Shiv se beneficia de todos os talentos e efeitos que são desencadeados ou modificados pelo Golpe Sinistro.
- Shadowstrike (Hands): Teleporte-se para trás do alvo e ataque, causando 150% do dano da arma ao alvo. Deve ser furtivo. Concede um ponto de combinação.
- Blade Dance (Legs): Movimento final que aumenta sua chance de Parry. Dura mais e concede mais chance de Aparar por ponto de combo:
- Um ponto: 14 segundos, 6% Parry
- Dois pontos: 18 segundos, 7% Parry
- Três pontos: 22 segundos, 8% Parry
- Quatro pontos: 26 segundos, 9% Parry
- Cinco pontos: 30 segundos, 10% Parry
- Entre os Olhos (Pernas): Movimento final de longo alcance que causa dano por ponto de combo, aumentado pelo Poder de Ataque, e atordoa o alvo:
- Um ponto: [53/100 * (+)] a [81/100 * (+)] de dano, um segundo de atordoamento
- Dois pontos: [53/100 * (+* 2)] a [81/100 * (+* 2)] de dano, dois segundos de atordoamento
- Três pontos: [53/100 * (+* 3)] a [81/100 * (+* 3)] de dano, três segundos de atordoamento
- Quatro pontos: [53/100 * (+* 4)] a [81/100 * (+* 4)] de dano, quatro segundos de atordoamento
- Cinco pontos: [53/100 * (+* 5)] a [81/100 * (+* 5)] de dano, cinco segundos de atordoamento
- Blade Dance (Legs): Movimento final que aumenta sua chance de Parry. Dura mais e concede mais chance de Aparar por ponto de combo:
- Um ponto: 14 segundos, 6% Parry
- Dois pontos: 18 segundos, 7% Parry
- Três pontos: 22 segundos, 8% Parry
- Quatro pontos: 26 segundos, 9% Parry
- Cinco pontos: 30 segundos, 10% Parry
- Envenenamento (Pernas): Movimento final que causa dano de Veneno instantâneo com base no seu Veneno Mortal no alvo. Após o ataque Envenom, você tem uma frequência aumentada de 75% de aplicação de Veneno Instantâneo por um segundo, mais um segundo adicional por ponto de combo. Uma dose é ativada por ponto de combinação:
- Uma dose: [(* 100/100) * 1 + Poder de ataque * 0,09] dano
- Duas doses: [(* 100/100) * 1 + Poder de ataque * 0,18] dano
- Três doses: [(* 100/100) * 1 + Poder de ataque * 0,27] dano
- Quatro doses: [(* 100/100) * 1 + Poder de ataque * 0,36] dano
- Cinco doses: [(* 100/100) * 1 + Poder de ataque * 0,45] dano
E isso é tudo para todas as Rogue Runes em WoW Classic: SoD Fase 1. Eu não jogo Rogue, mas algumas delas parecem absolutamente terríveis de se jogar em PvP. Você sabe que estamos prestes a ver muitos Rogues tankando também.
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