WoW SoD: todas as runas do Shaman em WoW Classic: Season of Discovery

WoW SoD: todas as runas do Shaman em WoW Classic: Season of Discovery

As runas são a parte mais emocionante da Temporada de Descobertas, adicionando novos ativos e passivos e permitindo uma variedade de funções como nunca antes. Neste guia, examinarei todas as Runas Shaman que você pode obter na Fase 1 do WoW Classic: SoD .

WoW Classic: Temporada de Descoberta Lista de todas as runas do Shaman

Cada classe principal tem algo para se entusiasmar no SoD, já que existem Runas para elevar todas as três especificações de cada classe. Porém, algumas turmas podem discutir sobre isso aqui na Fase 1. Estou divagando. Nós, Shamans principais, temos algumas vantagens reais aqui no conjunto de runas da Fase 1 da Temporada de Descoberta, com algumas runas incríveis para todas as três especificações.

Apenas para observar: como só existem Runas para os slots de peito, mãos e pernas na Fase 1 da Temporada de Descoberta, você só pode ter três Runas equipadas por vez.

  • Sobrecarga (peito): Dá aos seus feitiços Raio, Cadeia de Raios, Dave de Cura e Explosão de Lava uma chance de 33% de lançar um segundo feitiço semelhante no mesmo alvo em sem custo adicional que causa metade do dano ou cura e nenhuma ameaça.
  • Maestria de Escudo (Peito): Cada vez que você Bloqueia, você regenera mana igual a 8% de sua mana máxima e ganha Armadura igual a 30% do valor de armadura do seu escudo, empilhando até cinco vezes. Você também sempre ganha 10% a mais de chance de Bloqueio e 15% a mais de valor de Bloqueio.
  • Chuva Curativa (Baú): Seleciona a área de 15 metros ao redor do jogador alvo e cura todos os membros do grupo do jogador alvo dentro daquela área por (*15/100) cada segundo.
  • Especialização em Empunhadura Dupla (Peito): Aumenta em 5% sua chance de acertar com feitiços e ataques corpo a corpo durante a empunhadura dupla e sua habilidade Ataque Tempestuoso agora atinge ambas as armas durante a empunhadura dupla .
  • Escudo de Terra (Pernas): Protege o alvo com um escudo de terra, reduzindo em 30% o tempo de lançamento ou canalização perdido quando danificado e fazendo com que os ataques curem o alvo protegido em 100. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos. Três acusações. Dura 10 minutos. O Escudo Terrestre só pode ser colocado em um alvo por vez e apenas um Escudo Elemental pode estar ativo em um alvo por vez.
  • Orientação Ancestral (Pernas): Pelos próximos 10 segundos, 25% do seu dano é convertido em cura em até três membros do grupo próximos, e 100% da sua cura é convertido em dano no seu alvo mais recente do Flame Shock.
Três Runas Xamãs para três especificações diferentes.
Imagem por GameSkinny
  • Caminho da Terra (Pernas): Enquanto a Arma Rockbiter estiver ativa em sua arma principal, você causa 50% de aumento de ameaça, ganha 30% de aumento de saúde, sofre 10% de dano reduzido , ganha 6% menos chance de ser atingido criticamente por ataques corpo a corpo, e Choque Terrestre provoca os alvos para atacar você e tem um tempo de recarga separado de outros feitiços de Choque, mas tem seu alcance reduzido para alcance corpo a corpo.
  • Fúria Xamânica (Pernas): Reduz todo o dano recebido em 20% e você regenera mana a cada segundo durante 15 segundos. Mana regenerada por segundo é igual a 15% do seu poder de ataque, 10% do seu poder mágico ou 6% do seu poder de cura, o que for maior. Os membros do seu grupo e raide em um raio de 40 metros também receberão 10% da mana que você receber dessa forma.
  • Explosão de Lava (Mãos): Você arremessa lava derretida no alvo, causando (469/100 *) a (605/100 *) de dano de Fogo. Se o seu Flame Shock estiver no alvo, Lava Burst causará um ataque crítico.
  • Lava Lash (Hands): Você carrega sua arma inábil com lava, causando instantaneamente 100% do dano da arma inábil. O dano aumenta em 20% se sua arma secundária estiver encantada com Língua Flamejante.
  • Explosão Derretida (Mãos): Explode até 4 inimigos em um cone à sua frente por (*72/100 + 5/100* Poder de Ataque) a (* 108 / 100 + 5/100 * Poder de Ataque) Dano de fogo. Essa habilidade gera uma grande ameaça. O dano periódico do Choque Flamejante tem 10% de chance de reiniciar o tempo de recarga do Explosão Derretida.
  • Escudo de Água (Mãos): O lançador é cercado por três globos de água, concedendo 1% do seu mana máximo a cada cinco segundos. Quando um feitiço, ataque corpo a corpo ou de longo alcance atinge o lançador, 4% do mana máximo é restaurado ao lançador. Isso gasta um globo de água. Apenas um globo será ativado a cada poucos segundos. Últimos dez minutos. Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo no Xamã por vez.

E isso é tudo para a lista completa de todas as Runas Shaman em WoW: SoD. Escolher os três que você aplicará ao seu equipamento pode levar algum tempo, a menos que você saiba que está apostando tudo no Aprimoramento, mas pelo menos trocá-los é instantâneo e gratuito.

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *