Ecos das ondas uivantes explicados: como obter, custo e mais

Ecos das ondas uivantes explicados: como obter, custo e mais

Wuthering Waves oferece uma abundância de materiais agrícolas. Os ecos desempenham um papel crucial no jogo e obter os da mais alta qualidade é essencial para vencer os obstáculos mais difíceis.

Ecos em ondas uivantes: explorando o conceito

Em Wuthering Waves, ecos referem-se a itens que podem ser equipados pelos personagens para fornecer aumentos de estatísticas, buffs e habilidades adicionais.

Em Genshin Impact, eles funcionam de forma semelhante aos artefatos ou relíquias em Honkai Star Rail. O Echo que você equipar primeiro será aquele que aparecerá no topo, proporcionando ao seu personagem uma nova habilidade.

Essas habilidades podem consistir em novos ataques, técnicas de cura ou buffs para todo o grupo. Cada Eco está vinculado a um Atributo específico, permitindo equipar personagens com habilidades de diferentes Atributos para ampliar seu leque de habilidades.

Os efeitos Sonata são ativados quando você equipa dois Ecos do mesmo conjunto. Os bônus variam dependendo dos atributos dos ecos que você equipa.

Para aumentar o nível dos Ecos, é necessário utilizar recursos. Este processo é conhecido como ajuste em Wuthering Waves, que permite o desbloqueio de subestatísticas para Echoes.

Personagem de Wuthering Waves com um monstro
Jogos de Kuro

Inimigos mais resistentes recompensam os jogadores com melhores Ecos.

Custo do eco em ondas uivantes

Em Wuthering Waves , o custo máximo de cada Ressonador determina o número de Ecos que eles podem equipar. No início do jogo, o personagem principal Rover tem um limite de custo 8, mas isso pode ser aumentado através do nivelamento até um máximo de custo 12.

Existem quatro classes de ecos, cada uma com seu custo associado.

  • Comum : 1 Custo
  • Elite : Custo 3
  • Soberano : Custo 4
  • Calamidade : Custo 4

Para aumentar o limite de custos de personagem, é necessário adquirir XP do Banco de Dados.

Como obter ecos em ondas uivantes

Para obter Ecos em Wuthering Waves, tudo que você precisa fazer é derrotar monstros no mundo aberto e então absorver seus Ecos.

Pode-se conseguir isso facilmente explorando o mundo e conquistando vários monstros. Quanto mais formidável for o oponente, maior será a recompensa do Eco por derrotá-lo. Não há necessidade de desbloquear nenhuma habilidade especial, pois absorver Ecos é uma das primeiras tarefas ensinadas nos tutoriais iniciais.

Yangyang, Chixia e Yanwu sentados e posando em Wuthering Waves
Jogos de Kuro

É sempre melhor combinar o Atributo do personagem com o Atributo do Eco.

Obtendo XP do banco de dados em Wuthering Waves

Em Wuthering Waves, você pode adquirir Data Bank XP derrotando criaturas desconhecidas, conhecidas como Tacet Discords (TD). Para ganhar XP em seu Banco de Dados, você deve derrotar monstros de diversas raridades, pois derrotar repetidamente o mesmo monstro não contribuirá para seu XP.

Depois de concluir os tutoriais, você poderá acessar o Banco de Dados através do menu principal. Aqui, você descobrirá várias recompensas que podem ser reivindicadas ao desbloquear níveis do Banco de Dados. Como resultado, tanto o seu custo máximo quanto a resistência dos seus personagens serão aumentados.

Todos os ecos em ondas uivantes

Após o lançamento inicial, Wuthering Waves possui um total de 52 Ecos , com a possibilidade de outros adicionais serem introduzidos em atualizações futuras. A seguir está uma lista abrangente de todos os Echoes atualmente disponíveis na versão 1.0 do jogo.

Eco Aula Capacidade de eco
Predador Aéreo Comum Invoque um Aero Predator que lança um dardo para frente. O dardo saltará entre os inimigos até três vezes, causando 18% de Aero DMG cada vez que atingir.
Escoteiro de fantoches de carro Elite Transforme-se em Autopuppet Scout, distribuindo 170% de Glacio DMG aos arredores e gere até 3 Ice Walls para bloquear os inimigos.
Geochelone Bell-Borne Calamidade Ative a proteção do Geochelone Bell-Borne. Distribua Glacio DMG com base em 91,2% da DEF do personagem atual para inimigos próximos e obtenha um Bell-Borne Shield que dura 15 segundos. O Bell-Borne Shield fornece 50% de redução de DMG e 10% de aumento de DMG para os membros atuais da equipe e desaparece depois que o personagem atual é atingido 3 vezes.
Caçador Elite Transforme-se em Carapace para realizar um ataque giratório que causa 70% de Aero DMG, seguido por um corte que causa 105% de Aero DMG.
Guardião do Abismo Elite Transforme-se em Chasm Guardian para executar um Leap Strike que causa 171% de Havoc DMG ao acertar. O personagem atual perde 10% de HP após o golpe acertar. Restaure periodicamente o HP do personagem atual após 5 segundos em até 10% do HP máximo.
Chirpuff Comum Invoca um Chirpuff que se autoinfla e lança uma poderosa rajada de vento 3 vezes. Cada explosão inflige 24% de Aero DMG e empurra os inimigos para trás.
Sem coroa soberano Transforme-se em Crownless e execute até 4 ataques consecutivos. Os primeiros 2 ataques causam 83,80% de DMG de Havoc cada, o terceiro ataque causa 62,85% de DMG de Havoc 2 vezes e o 4º ataque causa 41,90% de DMG de Havoc 3 vezes. Após a transformação, aumente o Havoc DMG do personagem atual em 12% e o Resonance Skill DMG em 12% por 15 segundos.
Asa de cruzeiro Comum Evoca um Cruisewing que restaura o HP de todos os personagens atuais da equipe em 1% de seus HPs máximos, mais 80 pontos de HP adicionais, até 4 vezes.
Garça-de-penas-ciano Elite Transforme-se em Garça de Penas Cianas e ataque os inimigos, causando 148% de Aero DMG. Esta habilidade de eco interrompe as habilidades especiais do inimigo ao causar dano.
Garra de diamante Comum Transforme-se em Crystal Scorpion e entre em um Estado Parry. Contra-ataque quando o Parry State terminar, causando 30% + 60 DMG Físico.
Sem sonhos Calamidade Transforme-se em Dreamless e execute 6 ataques consecutivos. Os primeiros 5 ataques causam 33,80% de DMG de Havoc cada, e o último ataque causa 169% de DMG de Havoc.
Eletro Predador Comum Invoque um Electro Predator para atirar no inimigo 5 vezes. Os primeiros 4 tiros causam 10,80% de Electro DMG e os últimos 28,80% de Electro DMG.
Excarat Comum Transforme-se em um Excarat e faça um túnel subterrâneo para avançar. Nesse estado, você tem a capacidade de mudar de direção e fica imune a danos.
Feilian Beringal soberano Transforme-se em Feilian Beringal para executar um chute poderoso. Se o chute acertar um inimigo, execute imediatamente um ataque subsequente. O chute causa 144,90% de Aero DMG, e o ataque seguinte causa 177,10% de Aero DMG. Após o ataque seguinte, o Aero DMG do personagem atual aumenta em 12% e o Heavy Attack DMG aumenta em 12% por 15 segundos.
Fissão Junrock Comum Invoque um Junrock de Fissão. Gere um efeito de ressonância que restaura 2% do HP de unidades aliadas a cada vez. Se não estiver em combate, você pode coletar minerais ou plantas próximas.
Flautista Elite Transforme-se em Flautista, emitindo lasers eletro continuamente, causando 33,30% de Dano Eletro por um total de 10 vezes. Ganhe 1 Energia de Concerto toda vez que acertar.
Fusão Dreadmane Comum Evoca um Fusion Dreadmane que atinge ferozmente o inimigo, causando 20% + 40 Fusion DMG.
Prisma de Fusão Comum Invoque um Prisma de Fusão para disparar um fragmento de cristal, causando 20% + 40 DMG de Fusão.
Guerreiro de Fusão Comum Transforme-se em Fusion Warrior para realizar um contra-ataque. Se o contra-ataque for bem-sucedido, o tempo de espera desta habilidade será reduzido em 70% e 180% do Fusion DMG será distribuído.
Geohide Sauriano Elite Evoca um Viridblaze Saurian para cuspir fogo continuamente, causando 10,70% de Dano de Fusão 10 vezes.
Predador de Gelo Comum Evoca um Glacio Predator que lança uma lança de gelo, causando 28,80% de Glacio DMG ao acertar. Cause 2,88% de Glacio DMG até 10 vezes durante o tempo de carregamento e 14,40% de Glacio DMG quando a lança explodir.
Prisma de Gelo Comum Evoca um Glacio Prism que dispara continuamente três fragmentos de cristal, cada um causando 24% de Glacio DMG.
Gulpuff Comum Invoque um Gulpuff que sopra bolhas 5 vezes, cada vez causando 14,40% de DMG de Glacio.
Devastação Juba Medonha Elite Transforme-se em Havoc Dreadmane para realizar ataques com a cauda até 2 vezes. Cada golpe causa 72,90% de Dano Havoc. Um golpe adicional será executado ao acertar, causando 48,60% de DMG de Havoc.
Prisma de destruição Comum Invoque um Prisma Havoc para disparar 5 fragmentos de cristal, cada um causando 14,40% de Dano Havoc.
Guerreiro Destruidor Comum Transforme-se em Havoc Warrior para atacar até 3 vezes, causando 107,33% de DMG Havoc a cada vez.
Tartaruga Comum Transforme-se em Hoartoise e restaure lentamente o HP. Use a habilidade Echo novamente para sair do estado de transformação.
Chefe Elite Transforme-se em Hoochief Cyclone e derrote os inimigos, causando 149% de Aero DMG.
Hooscamp Comum Transforme-se em Hooscamp Flinger e ataque os inimigos, causando 30% + 60 Aero DMG.
Garça da Impermanência soberano Transforme-se em Impermanence Heron para voar para cima e atacar, causando 194,10% de Havoc DMG. Pressione e segure para permanecer como Impermanence Heron e cuspir chamas continuamente, cada ataque causando 34,83% de DMG de Havoc. Assim que o ataque inicial atingir qualquer inimigo, o personagem atual recupera 10 de Energia de Ressonância. Se o personagem atual usar sua Outra Habilidade nos próximos 15 segundos, o dano causado pelo próximo personagem será aumentado em 12% por 15 segundos.
Cavaleiro Infernal soberano Transforme-se no Inferno Rider para lançar até 3 cortes consecutivos seguidos, cada golpe causando 151,50%, 176,75% e 176,75% de Dano de Fusão, respectivamente. Após o golpe final, aumente o DMG de fusão do personagem atual em 12% e o DMG de ataque básico em 12% por 15 segundos. Pressione e segure a habilidade Echo para se transformar em Inferno Rider e entrar no modo de equitação. Ao sair do Riding Mode, cause 12% de Fusion DMG aos inimigos na frente.
Miríade de lampilúmens soberano Transforme-se em Lampylumen Myriad. Execute até 3 ataques consecutivos. Libere um choque congelante realizando ataques consecutivos para frente, com os dois ataques iniciais infligindo 125,10% e 125,10% de Dano Glacio respectivamente, e o golpe final causando 166,80% de Dano Glacio. Os inimigos serão congelados ao serem atingidos.Cada choque aumenta o DMG de Glacio do personagem atual em 4% e o DMG da Habilidade de Ressonância causado em 4% por 15 segundos, acumulando até 3 vezes.
Abominação mecânica soberano Acerte os inimigos na frente, causando 30,40% de Electro DMG. Invoque Mech Waste para atacar os inimigos. Mech Waste causa 200% de Electro DMG ao acertar e explode depois de um tempo para causar 100% de Electro DMG. Depois de lançar esta Habilidade de Eco, aumente o ATK do personagem atual em 12% por 15 segundos. O dano causado por Mech Waste é considerado Outro Skill DMG.
Luto por Aix soberano Transforme-se em Mourning Aix e execute 2 ataques de garra consecutivos, cada ataque causando 98,40% e 147,60% de Spectro DMG, respectivamente. Após a transformação, aumente o Spectro DMG do personagem atual em 12% e o Resonance Liberation DMG em 12% por 15 segundos.
Guardião Rocksteady Elite Transforme-se em Rocksteady Guardian e entre em um Estado Parry. Ao ser atacado, distribua Spectro DMG igual a 5,18% do HP máximo do personagem atual e execute um ataque subsequente que distribua Spectro DMG igual a 5,18% do HP máximo do personagem atual. Use a habilidade Echo novamente para sair da transformação. Se o ataque recebido for um ataque de habilidade especial, interrompa a habilidade especial do inimigo e execute um ataque de acompanhamento de dois estágios, cada um infligindo Spectro DMG igual a 3,45% do HP máximo do personagem atual. .
Rosário Elite Evoca um Roseshroom que dispara um laser, causando 35,67% de Dano Havoc até 3 vezes.
Javali Paciência Comum Convoca um Sabyr Boar para dar uma cabeçada no inimigo no ar, causando 20% + 40 DMG Físico.
Recorte instantâneo Comum Evoca um Snip Snap que lança bolas de fogo no inimigo, causando 20% + 40 Fusion DMG ao acertar.
Lança Elite Invoque um Spearback para realizar 5 ataques consecutivos. Os primeiros 4 ataques causam 18,73% de DANO Físico e os últimos causam 32,10% de DANO Físico.
Espectro Prisma Comum Invoque um Spectro Prism para emitir um laser que atinge o inimigo até 8 vezes, causando 9% de Spectro DMG a cada vez.
Braçadeira de Parede de Pedra Elite Transforme-se em Stonewall Bracer e avance, causando 70,40% de DMG Físico ao acertar, depois esmague para causar 105,60% de DMG Físico e ganhe um escudo de 10,00% do HP máximo do personagem atual. Use a habilidade Echo novamente para sair do estado de transformação.
pandeiro Elite Evoca um Pandeiro que emite Melodias de Aniquilação periodicamente. Unidades aliadas atingidas com Melodies of Annihilation causam um dano adicional de Havoc de 9% em seus ataques, até 10 vezes.
Tempestade Mephis soberano Transforme-se em Tempest Mephis para realizar ataques de cauda seguidos de um ataque de garra. O raio invocado pelo balanço da cauda causa 64,05% de Electro DMG de cada vez, enquanto o ataque de garra causa 109,80% de Electro DMG. Após o golpe da garra, aumente o Electro DMG do personagem atual em 12% e o Heavy Attack DMG em 12% por 15 segundos.
Mephis trovejante soberano Transforme-se em Thundering Mephis, participando de um ataque rápido de até 6 ataques. Os primeiros 5 ataques causam 82,88% de Electro DMG cada, enquanto o ataque final inflige 118,40% de Electro DMG, com um adicional de 19,73% de Electro DMG do trovão. Após o golpe final, aumente o Electro DMG do personagem atual em 12% e o Resonance Liberation DMG em 12% por 15 segundos.
Marque Obrigado Comum Invoca um Tick Tack que ataca e morde o inimigo. A carga de Tick Tack causará 42,80% de Havoc DMG ao inimigo, e a mordida causará 64,20% de Havoc DMG ao inimigo. Reduz a força vibratória do inimigo em até 5% durante 5 segundos.
Iluminador de trânsito Comum Evoca um Iluminador de Tráfego, imobilizando os inimigos por até 1 segundo. A imobilização será suspensa assim que o inimigo for atingido.
Vanguarda Junrock Comum Evoca um Vanguard Junrock que avança, causando 20% + 40 DMG Físico aos inimigos em seu caminho.
Garça-de-penas-violeta Elite Transforme-se em Garça de Penas Violetas e entre em uma Postura de Aparar. Contra-ataque quando a postura Parry terminar, causando 180% de Electro DMG. Se for atacado durante a Postura de Aparar, você pode contra-atacar antecipadamente e recuperar adicionalmente 5 Energia de Concerto.
Whiff Whaff Comum Evoca um Whiff Whaff que desencadeia uma explosão de ar, causando 32,10% de Aero DMG e produzindo uma Zona de Baixa Pressão. A Zona de Baixa Pressão puxa continuamente os inimigos próximos em direção ao centro por 2 segundos, causando 12,48% de Aero DMG até 6 vezes.
Jovem Geohide Sauriano Comum Transforme-se em Baby Viridblaze Saurian para descansar no lugar e restaurar lentamente o HP.
Rosé jovem Comum Evoca um Baby Rosehroom que dispara um laser, causando 20% + 40 Havoc DMG.
Ziguezague Comum Evoca um Zig Zag que denota energia Spectro, lidando com 30% + 60 Spectro DMG e criando uma Zona de Estagnação que dura 1,8 segundos.

Os efeitos da Sonata são imprevisíveis, portanto podem ser necessários vários Ecos antes de obter o necessário para desenvolver adequadamente o seu personagem.

Este parágrafo cobre tudo o que você precisa saber sobre Ecos em Wuthering Waves. Se estiver interessado em aprender mais sobre o jogo da Kuro Games, você também pode encontrar informações sobre os métodos mais eficientes para subir de nível rapidamente, todos os códigos atuais de Wuthering Waves e como obter todos os personagens gratuitos.

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