Após uma mudança significativa no movimento no XDefiant, houve descontentamento entre os jogadores em relação às penalidades por spam de salto. Embora alguns acreditem que as penalidades são inadequadas, outros acreditam que isso afetou enormemente o movimento. Como resultado, um dos desenvolvedores emitiu uma resposta.
A atualização de movimento prometida foi finalmente introduzida na atualização de 12 de junho do XDefiant para resolver o problema do spam de salto, comumente conhecido como bunny hopping. Os desenvolvedores optaram por penalizar os jogadores que praticam saltos de spam, implementando influência e propagação em suas armas após quatro saltos consecutivos.
Apesar de inicialmente parecer razoável, esta alteração resultou em insatisfação entre a comunidade XDefiant. Alguns consideram-no inadequado, enquanto outros consideram-no excessivo.
Apesar do quarto salto consecutivo estar sujeito a uma penalidade por oscilação de mira, muitos jogadores recorreram às redes sociais para expressar suas opiniões sobre o assunto. Vários acreditam que a penalidade deveria ocorrer após apenas dois saltos, considerando inútil realizá-la após quatro.
Isso se deve à crença de que o salto constante do jogador permite que ele execute a manobra e elimine um oponente antes de enfrentar quaisquer consequências. No entanto, também há aqueles que estão insatisfeitos com a alteração, afirmando que ela interrompeu o movimento de alta velocidade do XDefiant, um aspecto-chave que atrai os jogadores para o jogo.
Como resultado, o desenvolvedor de jogos ACHES recorreu ao X para responder e oferecer uma explicação mais detalhada da penalidade de movimento no XDefiant . De acordo com o desenvolvedor, a penalidade de movimento foi implementada para reduzir o uso excessivo de movimentos com spam, mantendo a mecânica central.
Insights sobre nossa última atualização de movimento:Então, primeiro vamos esclarecer algumas coisas sobre nosso movimento. Sempre tivemos fadiga de salto, que se aplica tanto à altura do salto quanto à velocidade do jogador, isso remonta a algumas de nossas primeiras sessões internas. Para altura de salto – é reduzido…
– PATTYP (@ACHES) 12 de junho de 2024
Depois que os jogadores completarem quatro saltos, eles começarão a notar um aumento gradual na oscilação do ADS até atingir seu nível máximo. Esse balanço continuará por 1,25 segundos e pode ser redefinido evitando pular durante esse período. Como resultado, os jogadores recebem um total de três saltos sem penalidades.
Esta é a versão inicial das penalidades de movimento, e a equipe pretende preservar a movimentação em alta velocidade que os jogadores têm desfrutado no XDefiant. A ACHES enfatiza que observará, ouvirá e avaliará de perto os efeitos desta mudança para quaisquer possíveis atualizações futuras do movimento.
No futuro, os jogadores do XDefiant podem antecipar ajustes e atualizações adicionais de movimento à medida que os desenvolvedores se esforçam para encontrar um equilíbrio entre movimentos rápidos e contínuos e spam excessivo.
Além das mudanças de movimento, a atualização de 12 de junho para XDefiant também incluiu um nerf para Snipers. Esta foi uma resposta ao feedback dos jogadores sobre a falta de vacilar antes da Temporada 1.
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