A tão esperada atualização Y1S0.3 para XDefiant chegou, trazendo consigo uma infinidade de mudanças solicitadas pela comunidade.
Antes do lançamento da 1ª temporada em 2 de julho, os desenvolvedores trabalharão para resolver as diversas reclamações que os jogadores expressaram, a fim de melhorar a experiência de jogo para a próxima temporada.
Portanto, todos os novos recursos incluídos no patch Y1S0.3 para XDefiant estão sendo introduzidos no jogo.
Nosso patch Y1S0.3 está em andamento! O tempo de inatividade esperado é de 1 hora. Descubra o que está mudando lendo nossas notas do patch abaixo. https://t.co/QkDvrwHLf5 pic.twitter.com/xxKZnWXrey
-XDefiant (@PlayXDefiant) 12 de junho de 2024
Notas de atualização do XDefiant Ano 1, Temporada 0.3
As notas oficiais da Ubisoft detalham todas as alterações feitas no XDefiant no patch Y1S0.3. Aqui está uma lista abrangente dessas mudanças:
Jogabilidade
- Penalidades por mira foram implementadas para jogadores que usam excessivamente os botões de pular e agachar, comumente conhecido como spam de salto. Essa tática, também conhecida como exploração frustrante do spam de salto, tem opiniões diversas.
- No modo Escort, os jogadores agora podem empurrar o pacote com confiança, sem medo de que suas pernas se soltem do torso e os deixem presos. Este era um problema que estava ocorrendo anteriormente.
Armas
- Vários ajustes foram feitos para melhorar o disparo de longo alcance, como uma ligeira diminuição na velocidade de movimento ao mirar para baixo enquanto prende a respiração. Esta modificação é lógica quando se considera a mecânica envolvida.
- Foi reformulada a forma como os atiradores recuam quando são atingidos por fogo inimigo, aumentando o recuo e mantendo-o mesmo após vários acertos.
- Corrigido um problema específico do PC em que os jogadores não conseguiam alternar o ADS após terminar uma partida e alterar a entrada do jogo.
Social
- Foi resolvido um problema específico dos consoles Xbox, onde o botão Xbox parava de funcionar no menu Social do jogo após convidar um jogador desse console.
- O problema de jogadores bloqueados conseguirem ler suas mensagens de bate-papo foi resolvido.
- Fizemos ajustes no processo de cálculo do ping no matchmaking, permitindo que você se conecte a um grupo maior de jogadores com características de ping semelhantes.
- Apesar de terem sido convidados por alguém que já estava no jogo, os jogadores anteriormente não conseguiam entrar em um jogo quase completo em andamento. No entanto, agora há boas notícias, pois eles podem aderir.
- Foi resolvido um problema em que os jogadores conseguiam entrar em um jogo que já estava em andamento, apesar da personalização meticulosa do controle e das preferências de combinação.
Código de rede
- As habilidades médicas de Libertad eram tão poderosas que consumiam muita largura de banda. No entanto, o problema foi resolvido, embora o seu poder de cura permaneça inalterado.
Facções
- Implementadas correções adicionais para que os jogadores do Echelon só fiquem invisíveis enquanto usam o Digital Ghillie Suit, em vez de ficarem permanentemente invisíveis. Embora devam ser furtivos, não vamos exagerar.
- Os feitos da medicina do campo de batalha do Libertad ainda são destacados ao final de cada rodada, como forma de dar o merecido reconhecimento dentro do grupo de pares.
Dispositivos
- A câmera tremia sempre que explosivos próximos explodiam, independentemente de causarem ou não danos ao jogador. Porém, agora ele só treme quando a explosão resulta em dano ao jogador.
Mapas
- Ajustado o posicionamento das bandeiras no mapa Liberty.
Diversos
- Várias correções de falhas.
- A frequência da notificação “Banido por Toxicidade” foi reduzida, pois se presumia que quem a recebia estava ciente de suas ações.
- Resolvido um problema que impedia os jogadores de utilizar habilidades e dispositivos após modificar as configurações de controle.
- A conquista Buzzkill não era desbloqueada anteriormente, mas agora é desbloqueada conforme planejado.
- No passado, os itens cosméticos só eram mostrados como disponíveis em determinados locais e não no local real onde poderiam ser obtidos. No entanto, este problema já foi resolvido.
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