xQc expressa relutância em interpretar personagens femininas do jogo, a menos que sejam atraentes

xQc expressa relutância em interpretar personagens femininas do jogo, a menos que sejam atraentes

O popular streamer xQc expressou recentemente sua opinião sobre a representação de personagens femininas em videogames, sugerindo que o prazer delas depende em grande parte de sua atratividade física.

O Game Awards de 2024 gerou um burburinho significativo entre a comunidade gamer, destacando vários anúncios emocionantes. No entanto, dois títulos em particular, The Witcher 4 e Naughty Dog’s Intergalactic: The Heretic Prophecy, geraram uma discussão intensa sobre suas protagonistas femininas.

O diálogo atual nas mídias sociais tem se concentrado no apelo desses personagens principais, que capturam a atenção dos jogadores em grande parte devido ao seu gênero.

Adicionando sua perspectiva à mistura, xQc recentemente forneceu um ponto de vista controverso durante uma transmissão, o que muitos espectadores podem ver como previsível.

A opinião de xQc sobre personagens femininas de videogame

Em uma transmissão ao vivo após o Game Awards de 12 de dezembro, xQc aprofundou o acalorado debate em torno da atratividade de personagens femininas nos jogos.

Ele declarou: “Não me importo de interpretar uma garota se ela for gostosa. Quando você interpreta uma garota feia, não é tão divertido.” Este comentário foi feito durante uma pausa em uma cena do trailer de Intergalactic com o personagem principal, Jordan Mun.

O comentário de xQc foi motivado por uma discussão no Twitter/X, onde um usuário sugeriu que os homens deveriam evitar criticar a aparência de personagens femininas quando gostam de interpretar opções masculinas visualmente atraentes, como Elfos Sangrentos.

Em sua resposta, ele enfatizou: “Aqui está a diferença: o Elfo Sangrento é bonito de se ver”, reforçando sua crença de que o apelo estético é crucial.

Expandindo seu argumento, xQc afirmou que, embora muitos indivíduos não sejam convencionalmente atraentes na vida real, os jogadores não desejam ver isso refletido em sua experiência de jogo.

personagens femininas xqc
CD Projekt Vermelho

Ele comentou: “Os personagens em jogos são especiais; eles são heróis ou o que for, então está tudo bem que eles sejam fora do comum. Por que estamos voltando para essa meta de, ‘cara… por que não fazer um personagem que pareça comum?’”

Da perspectiva de xQc, ele acredita que personagens realistas ou medianos devem ser designados principalmente para personagens não jogáveis ​​(NPCs), enquanto personagens principais devem ser visualmente atraentes. Ele afirmou sem rodeios: “Eu não dou a mínima para realismo.”

Esse sentimento ecoou nas discussões sobre o design de Ciri em The Witcher 4, onde alguns fãs levantaram questões sobre seu papel como caçadora de monstros, dada sua batalha contra o extenuante Trial of the Grasses.

Para mais informações sobre este tópico, você pode conferir a fonte original aqui .

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