O streamer xQc expressou recentemente suas opiniões sobre a representação de personagens femininas em videogames, sugerindo que seu apelo depende em grande parte de sua atratividade. Seus comentários acenderam novas discussões na comunidade gamer sobre representação de gênero e design de personagens.
O 2024 Game Awards cativou os fãs de jogos com sua infinidade de anúncios, particularmente dois títulos que atraíram atenção significativa: The Witcher 4 e Naughty Dog’s Intergalactic: The Heretic Prophecy . Muita atenção foi atraída para as protagonistas femininas desses jogos, gerando um debate vibrante nas plataformas de mídia social.
Perspectiva de xQc: A importância da atratividade em personagens femininas
Em uma transmissão ao vivo após o Game Awards em 12 de dezembro, xQc compartilhou sua opinião sobre a conversa em andamento sobre a desejabilidade de personagens femininas em videogames. Ele declarou: “Não me importo de interpretar uma garota se ela for gostosa. Quando você interpreta uma garota feia, não é tão divertido.” Essa observação veio durante a exibição de um segmento do trailer Intergalactic com o personagem principal, Jordan Mun.
Os comentários de xQc foram em resposta a uma publicação no Twitter/X desafiando as opiniões de jogadores homens sobre a atratividade de personagens femininas, particularmente em comparação a personagens masculinos como Blood Elves. Ele argumentou: “Aqui está a diferença — o Blood Elf é bom de se olhar.”
O streamer elaborou, argumentando que, embora muitos indivíduos do mundo real possam não se encaixar nos padrões tradicionais de beleza, essa realidade não deve ser espelhada em videogames. xQc afirmou que personagens de videogame são frequentemente vistos como figuras extraordinárias e, portanto, é inapropriado retratá-los como medianos ou pouco atraentes. “Por que estamos voltando para essa meta de, ‘cara… por que não fazer um personagem que [pareça] comum?'”, ele questionou.
Ele afirmou ainda que personagens dentro de jogos devem possuir charme e sedução, enquanto personagens mais realistas ou de aparência mediana podem ser reservados para personagens não jogáveis (NPCs). “Eu não dou a mínima para realismo”, ele enfatizou, defendendo um foco em fantasia e escapismo no design de personagens.
Essa perspectiva ecoa críticas semelhantes direcionadas ao redesenho de Ciri na revelação de The Witcher 4 , onde alguns fãs questionaram as escolhas de design do personagem no universo. O discurso em andamento destaca uma conversa mais ampla sobre as expectativas e a representação de personagens femininas nos jogos.
À medida que os debates continuam, fica claro que a estética dos personagens e os padrões de atratividade nos videogames continuarão gerando conversas entre jogadores e criadores.
Deixe um comentário