10 лучших энергетических систем Манхва в рейтинге

Основные моменты

  • Системы власти в манхве имеют решающее значение для формирования повествования и придания им глубины, привлекая читателей своим безграничным потенциалом.
  • Эти системы власти исследуют темы развития характера, ответственности и последствий использования таких способностей.

Системы власти играют центральную роль в формировании повествований и построении мира . Они являются важнейшим элементом манхвы, особенно манхвы, ориентированной на действие, и мир манхвы может похвастаться множеством таких систем власти. Эти творческие энергетические системы добавляют глубины историям, в которые они включены. Читателей привлекают в мир этих манхвы не только убедительное повествование и глубокие характеристики, но и привлекательность открытия, понимания и наблюдения за, казалось бы, бесконечным потенциалом, который таят в себе эти захватывающие системы власти.

Они не только служат развлечением, но и являются платформой для изучения тематических стереотипов о развитии персонажей и ответственности, а также о последствиях возможности владеть такими способностями. В результате системы питания теперь являются важными частями, имеющими отношение к жанрам манхвы, и ниже представлены одни из лучших, которые можно было увидеть на данный момент.

10 реликвий (Король расхитителей гробниц)

Король расхитителей гробниц

Сюжетная линия Tomb Raider King Manhwa сосредоточена на реликтовой системе власти, возникшей в результате появления Гробниц Бога. Эти Гробницы Бога таинственным образом начинают появляться по всему миру, и внутри них обнаруживаются загадочные реликвии: предметы, основанные в основном на мифологии , исторических личностях и даже народных сказках. В отличие от типичных энергетических систем, присущих людям, эти реликвии наполнены силой.

Эти силы, в свою очередь, доступны носителю реликвий, и само собой разумеется, что чем большим количеством качественных реликвий обладает человек, тем он могущественнее. После регресса Со Джу-Хона, главного героя истории, он использует знания и опыт своей предыдущей жизни, чтобы опередить любого другого расхитителя гробниц, став титулованным королем расхитителей гробниц.

9 созвездий (возвращение героя класса «Катастрофа»)

Возвращение героя класса «Катастрофа»

Концепция энергетической системы созвездий в этой манхве заимствована из самых известных зодиакальных созвездий в астрологии. Согласно манхве, первоначальные 13 зодиаков созвездий изначально были членами Племени Создателя, величайшими мастерами Божественного Мира. 13 созвездий Зодиака по сути являются божественными существами, которые выбирают доверенных лиц на Земле, чтобы продемонстрировать свою силу и помочь спасти человечество от бедствий. Эти представители называются Святыми и являются представителями зодиакальных Богов, обладают их силовыми атрибутами и несут ответственность за накопление человеческой веры в этих божественных существ. Для каждого созвездия существует иерархия, во многом похожая на религию, но вместо этого они называются Божественными Кадрами, и в этих Кадрах есть ученики.

Чем выше в божественной структуре находится ученик, тем выше силу зодиакального созвездия, которую ученик может проявить через влияние зодиакального созвездия. Однако количество силы, доступной этим Божественным кадрам, прямо пропорционально количеству веры, которую могут собрать их соответствующие зодиакальные созвездия. Примечательной особенностью системы питания Constellation является ее организационная структура и простота понимания, что обеспечивает удобство чтения.

8 талантов (Испытание)

таланты

Идея системы талантов интересна, поскольку, согласно манхве «Испытание», она присуща Кимё. Говорят, что кимё возникли в результате эволюции генетического состава человека, которая привела к созданию совершенно нового человеческого вида: человека, который, как говорят, генетически превосходит среднего человека. Кимё обладают более высокими физическими параметрами по сравнению с обычными людьми и рождаются с особыми способностями, называемыми талантами. Эти таланты имеют 16 классификаций: Разъедание, Создание, Элементаль, Ускорение, Скрытие, Кинезис, Сила, Психика, Контроль дальности, Дальность, Сдвиг, Состояние, Поддержка, Токсичность, Пустота и Деформация. Талант может подпадать под несколько классификаций, а таланты проявляются только через Ци, внутреннюю энергию, которой обладают все Кимё.

Таланты можно передавать, как в случае с Лео Томасом и главным героем Че Хартом, но передача талантов может произойти только тогда, когда Кимё вот-вот умрет, а таланты можно разделить на части. Таланты также появляются снова после того, как владеющие ими Кимё вымирают — явление, которое началось с Четырех Великих Талантов. Система талантов, заложенная в манхву «Испытание», сложна, но довольно интересна, поскольку она связана с мифологией и знаниями, что придает истории дополнительную глубину.

7 Пробуждение (одиночное прокачивание)

Сон Джин У покрыт тенями

Пробуждение — это явление, которое начало происходить после того, как впервые появились Врата, согласно манхве «Соло-выравнивание» . Проснувшись, люди начали развивать силы и способности для борьбы с монстрами, появившимися из этих врат. Профессия Охотника создана так, что только пробудившиеся люди могут убивать монстров и зверей. После пробуждения Охотники оцениваются по международной системе SE для определения различных уровней силы, где S является самым сильным, а E — самым слабым. Далее охотники делятся на два класса: Боевые и Небоевые.

Они подразделяются на шесть типов: бойцы, маги, убийцы, маги, целители, танкисты и рейнджеры. Чтобы стать охотником, нужно пробудиться, а не все пробужденные обязательно являются охотниками. Тем не менее, все охотники пробуждаются, и процесс пробуждения является обязательным условием для получения охотничьей лицензии.

6 Сок Джунглей (Сок Джунглей)

Сок Джунглей (Сок Джунглей)

Концепция способностей Jungle Juice заимствована у насекомых и их различных характеристик. Согласно манхве, сок джунглей представляет собой химическое соединение, замаскированное под спрей от насекомых, созданное загадочной компанией и при использовании на человеке наделяющее такого человека способностями и характеристиками конкретного насекомого.

Химическое соединение доходит даже до изменения физических характеристик, чтобы копировать части конкретного насекомого, свойственного рассматриваемому человеку, как это было в случае с главным героем истории, Чан Сучаном, который обрел комплекс стрекозы. С помощью Сока Джунглей были созданы люди-насекомые, а рядом с ними были различные комплексы насекомых, свойственные каждому человеку-насекомому.

5 игральных костей (Кости: Куб, который меняет все)

Кости: Куб, который меняет все

История Dice: The Cube That Changes Everything вращается вокруг артефактов Dice. Впервые Дайс появился где-то в прошлом, упав на Землю, а именно в трущобы в Южной Корее, — явление, которое подразумевает, что Дайс не имеет человеческого происхождения. Эти кости могут даровать своим пользователям различные физические и сверхъестественные способности . Согласно сериалу, первым известным человеком, вступившим в контакт с Дайсом, стал X, злодей истории.

Пользователей игральных костей называют дайсерами, и кости можно производить, используя желания дайсеров в качестве топлива. Как и валюта, кости являются источником всех способностей, используемых в истории, поскольку человек должен быть игроком в кости, чтобы его желания исполнялись. Кости далее подразделяются на ранги и типы: обычные, A-ранга и S-ранга, а типы: Soul, Enchant и Ancient Dice. Игроки в кости сгруппированы в соответствии с рейтингом их костей, что придает кажущейся хаотичной игре структуру. По сути, сердце истории, игральные кости, представляют собой вариант всех задействованных персонажей.

4 маны (Великий маг возвращается через 4000 лет)

великий маг возвращается через 4000 лет Лукас Траумен

«Великий маг возвращается через 4000 лет» — это фэнтезийная манхва, основанная на магии. Согласно сериалу, магическая практика возможна только посредством манипулирования маной. Мана — это жизненная энергия, которую можно найти во всех вещах, но в гораздо большей степени — в людях. Подобно людям и другим существам, которые полагаются на ману для совершения магии, полубоги действуют с помощью божественной силы, эквивалента маны в сериале.

В манхве мана и божественная сила, хотя и имеют схожую сущность, теоретически не могут сосуществовать, поскольку мана является низшим эквивалентом энергии полубогов и символическим представлением человеческой смертности, а также, в соответствии с повествованием истории, критическим элементом силы. Сила магии мага классифицируется по пронумерованным звездам, от 1 до 8 звезд, причем наивысшим достижением в истории человечества является 8-звездочный великий маг Лукас Траумен, который теперь является главным героем истории. в роли Фрея Блейка.

3 Кандидат в боги (Игра в бога)

игра в бога

Сюжетная линия манхвы «Игра в бога» полностью вращается вокруг «Игры в бога»: безжалостного, беспрепятственного и кровавого состязания, в котором может выиграть только последний выживший кандидат. В Игре Бога, руководимой существом, называемым Богом, могут играть только люди, выбранные в качестве кандидатов в Боги и, в редких случаях, настоящие Боги.

Кандидатура этих людей в качестве Бога является основой концепции способностей, заложенной в историю, поскольку кандидаты в Бога обладают сверхъестественными способностями, но могут сделать это только под влиянием бога. Каждому кандидату разрешено заключить контракт с любым количеством богов, чтобы получить власть, и, наоборот, бог может решить, какой игрок станет его чемпионом в ходе Игры богов.

2 Шинсу (Башня Бога)

Башня Бога Бам

Шинсу — жизненно важный элемент Башни. Это жизненная сущность, производимая Башней и используемая ее обитателями. Шинсу имеет множество применений и может предоставлять своим пользователям различные способности и преимущества в зависимости от их знаний, навыков и таланта. Существует два типа Шинсу: Естественный и Управляемый человеком, но разницу между ними еще предстоит уточнить. Шинсу можно контролировать только посредством прямого контроля со стороны очень талантливых людей, контрактов, заключенных с администраторами этажей, или предметов из-за его нестабильности.

Шинсу можно контролировать и манипулировать им, превращая его в различные элементы или формы, найдя «Качества Шинсу». Тех, кто может контролировать и манипулировать им без контракта или специальных предметов, называют Нерегулярными. Баанг — это базовая единица манипуляции Шинсу, измеряющая мастерство человека. Мён относится к размеру Баанга, а Су — к его концентрации. Шинсу — сложная способность, играющая значительную роль в серии Tower Of God.

1 Чарёк (Бог средней школы)

Джин Мори, бог старшей школы

Концепция силы, используемая в сериале, известна как «Чарёк», что в переводе означает «Заимствованная сила». Эта концепция заимствует силу у сверхъестественных существ, от богов до демонов. Тип бога, у которого человек заимствует свою силу, определяет вид силы, которую он получит. Заключив контракт с этими сверхъестественными существами, пользователь может посредством своего воображения сформировать свою уникальную способность.

Сила Чарека человека измеряется в очках Бога (GP), и длительное использование Чарека приведет к физическим недостаткам, таким как усталость. Чарёки приобретаются в основном путем активного заключения контрактов и, в редких случаях, имплантируются пользователю. Относительно простая для понимания концепция Чарека также оставляет простор для воображения, но, по иронии судьбы, главный герой истории не использует Чарёк, поскольку сам оказывается богом: Сунь Укун, Король обезьян.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *