Starfield, несомненно, входит в число самых амбициозных игр Bethesda Softworks. Космическая ролевая игра включает в себя самый значительный открытый мир, созданный студией, охватывающий многочисленные звездные системы и более тысячи планет. Большое внимание уделяется элементу исследования в игре. Это проявляется в его происхождении от философии дизайна Bethesda и в ее маркетинговой кампании.
Однако одно лишь исследование — это далеко не все, что предлагает современная ролевая игра. За последнее десятилетие Bethesda постепенно избавилась от своей старой репутации небрежного и неотшлифованного боя в своих играх. Fallout 4, выпущенный в 2016 году, значительно опередил своего предшественника в перестрелках.
Как и в случае с Fallout 4, сотрудники id Software снова помогли Bethesda разработать Starfield. В то время как старые проблески боя в более ранней сборке игры были заведомо плавающими, последние 45-минутные кадры значительно улучшились.
5 новых боевых особенностей, которые ждут фанатов Starfield
1) Гравитационные махинации с перестрелками
Titanfall 2 доказал, насколько перестрелка от первого лица может быть приправлена элементами вертикального движения. Boost Pack от Starfield, то есть реактивный ранец, который вы можете носить за спиной, даст вам столь необходимую свободу по оси Z. К этому гаджету также будут привязаны бонусы, которые дадут ему кривую развития. Скорее всего, он начнется как супер-прыжок и продолжится настолько, что будет ощущаться как полет.
Что становится интересным, так это не только вертикальное движение, но и то, как гравитация будет важной переменной в перестрелках. Несмотря на множество неточностей, дизайн уровней — это фронт, на котором каждая игра Bethesda превосходит предшественницу. Следуя этой тенденции, мы могли бы увидеть стандартные элементы так же хорошо, как контроль.
Функция Starfield также дает нам небольшое представление о том, как гравитация влияет на бой. В одной из многих боевых сцен, представленных в 45-минутном обзоре игрового процесса, мы можем кратко увидеть, как отдача дробовика отбрасывает вас назад в условиях невесомости.
2) Расширенный геймплей рукопашного боя
В самой популярной ролевой игре Bethesda, Skyrim, общеизвестно, что не хватает перков для рукопашного боя. Тем не менее, это единственный выдающийся в этом отношении. Рукопашный бой был жизнеспособным игровым стилем в других собственных играх Bethesda , которые ему предшествовали, таких как Oblivion.
Fallout 4 и даже гораздо более старая Fallout 3 имеют расширенную поддержку перков для эксклюзивных стилей игры без оружия. Вполне уместно, что Starfield выводит его на новый уровень.
Как признается ведущий дизайнер оружия Starfield Дейн Олдс, рукопашный бой — его любимый способ игры. Пока что в демонстрациях игрового процесса только перк «Нейроудары» в дереве физических навыков был выделен как образец геймплея без оружия.
В рукопашном бою можно использовать утилитарный подход Oblivion , где кулаки наносят «усталостный урон», выводя врагов из строя. Тем не менее, тот факт, что это не запоздалая мысль в панк-игре НАСА, внушает надежду.
3) Разновидность космического боя
Панк НАСА, основанный на исследованиях, естественно, потребует много путешествий в космосе. Ручной космический полет стал мемом сообщества в начале 2022 года из-за нехватки новостей. Но последняя демонстрация геймплея полностью подтвердила свое присутствие в качестве углубленной системы.
Взгляд Bethesda на космический полет — это захватывающий баланс между управлением ресурсами Faster Than Light и боевым зрелищем в космической опере. Все космические корабли Settled Systems являются модульными. Эти модули можно свободно менять местами в космодроме, включая космические пушки.
Что еще более важно, Starfield Direct демонстрирует как минимум четыре различных модульных слота , посвященных оружию. Потенциал смешивания и сопоставления, который открывает это, придаст большую гибкость стратегиям космического боя.
4) Улучшенная механика скрытности
Все основные игры Bethesda, выпущенные под руководством Тодда Ховарда, включая Oblivion, Skyrim и Fallout 4, имеют полнофункциональные системы скрытности. Даже в старых играх система скрытности учитывала такие мелочи, как вес брони и уровень окружающего освещения.
Скрытность имеет винтажный шарм в этих играх из-за того, насколько они похожи на практике. Скрытое открытие Skyrim ничем не отличается от счетчика, идущего от скрытого к обнаруженному в Fallout 76, что приводит к механическому застою в том, что мы ожидаем от этих названий. Сообщество моддинга восприняло только настоящие возможности песочницы, которые дает функциональная система скрытности.
Такие моды, как Sneak Tools на классическом движке Skyrim, подняли планку более десяти лет назад, продемонстрировав этот потенциал. Теперь, когда есть возможности ретро-футуристического сеттинга, будет интересно посмотреть, какие новые хитрые концепции может предложить Starfield, чтобы соответствовать растущим ожиданиям от Stealth Archers.
5) Космическая магия
Гладкий круг окружает предварительный просмотр этого персонажа игрока. Шесть пылинок на круге открывают дополнительные специализированные меню. Интересным моментом здесь является то, что верхняя пылинка круга присутствует только в нескольких проблесках, которые мы получаем в Starfield Direct, и отсутствует в других.
Это не случайно. Геймплейный ролик, в котором задействована телекинетическая гравитационная магия, не является единичным. Подтверждено, что сюжет игры включает в себя инопланетные артефакты и «специальность», которой наделен персонаж игрока. Шестая частица в пользовательском интерфейсе указывает на то, что представление магической системы в этой игре будет достаточно сложным, чтобы оправдать меню сборки.
Добавить комментарий