5 обязательных модов для максимального погружения в Fallout 4

Игры Fallout эпохи Bethesda ознаменовали отход серии от изометрической перспективы к более близкой и личной точке зрения от первого лица. Как ни странно, классические игры по-прежнему превосходят своих современных преемников с точки зрения погружения. Основная причина этого — структурная связь между повествованием и геймплеем, как в Fallout 1 и 2.

В то время как Fallout 4 пытался создать свою уникальную индивидуальность и атмосферу с Бостоном, этот элемент сплоченности не удался. Тем не менее, его постоянная актуальность вполне заслужена. Основные игры Bethesda как в Elder Scrolls, так и в приобретенном Fallout IP, несмотря на их дерьмо, являются домом для крупнейших сообществ моддеров.

С их помощью мы можем добавить несколько небольших иммерсивных модов, которые сделают постапокалиптический Бостон более реальным.

fortnite-рекламный-баннер

5 модов реализма, чтобы лучше погрузиться в Fallout 4: MAIM 2, Immersive Animations Framework и многое другое

1) МАИМ 2

Настольные ролевые игры были основным источником вдохновения для самой первой волны этого жанра, теперь получившего название cRPG или компьютерных ролевых игр. Как продукты той эпохи, классические игры Fallout также заимствовали многие идеи из Dungeons and Dragons. Система травм конечностей — одна из наиболее знаковых реализаций. Естественно, с тех пор это стало основным продуктом серии, а также фигурирует в Fallout 4.

В обычном игровом процессе Fallout 4 травмы конечностей — это просто незначительное неудобство, которое автоматически лечится, когда игрок возвращается к полному HP. Режим выживания делает его наказывающим, добавляя требование стимуляторов или врача, но его реализация относительно неинтересна.

Войдите в MAIM, «хардкорный боевой и медицинский мод», который портирует сложную механику травм из Escape from Tarkov. Наряду с этим появился ряд удобных настроек, повышающих общую ставку в бою, таких как смертоносность выстрелов в голову. Кроме того, он добавляет первую помощь и лечение травм, включая жгуты, шпагаты и наборы для хирургии.

2) Классическое радиационное отравление 2

Радиация в Fallout 4 уничтожает запас HP (изображение с Nexusmods)
Радиация в Fallout 4 уничтожает запас HP (изображение с Nexusmods)

Стремясь упорядочить и сгладить игровой процесс, Bethesda также упростила систему радиации в Fallout 4. По умолчанию радиационное отравление съедает ваш максимальный запас здоровья до тех пор, пока оно не будет ослаблено. В Classic Radiation Poisoning 2 от Theyontoad и falloutkid12 это заменяется предыдущими версиями игровой механики.

Вместо того, чтобы уменьшать максимальное здоровье, различные уровни радиационного отравления теперь будут добавлять соответствующие дебаффы к характеристикам. Мод дает вам возможность выбирать между подходом FO3/New Vegas или классическими играми.

3) Улучшено — Анимированный доступный рюкзак отдельно.

Fallout 76 был пронизан сомнительными вариантами игрового дизайна при запуске. Тем не менее, они приложили все усилия, чтобы улучшить давно запрошенную функцию: меню Pipboy без паузы. Мод Fallsouls пытается сделать то же самое с Fallout 4, но только за счет ошибок и проблем со стабильностью, связанных с модулем Pipboy.

Хотя просмотр Pipboy без ошибок без пауз остается далекой мечтой, есть и другие альтернативы, которые выполняют свою работу. «Улучшенный — Анимированный доступный рюкзак» от Flipdeezy не только добавляет в игру рюкзаки, но и открывает игровое меню без паузы, когда вы выгружаете мусор из своего инвентаря в рюкзак. При желании вы можете добавить анимацию и звуки в стиле Таркова.

4) Сим Поселения 2

Строительство поселений — единственная совершенно новая механика, которую Fallout 4 добавила во франшизу. Несмотря на то, что при запуске он вызывал самые разногласия, похоже, что со временем он стал более привлекательным для большинства игроков. Безусловно, призывы Престона Гарви к действию становятся все более разрушительными по ходу игры, но сама механика строительства поселений представляет собой прочную основу.

Sim Settlements 2 превращает механику в полноценную собственную экосистему. Проще говоря, мод добавляет автономную симуляцию в поселения, построенные игроками. Кроме того, степень этой автоматизации настраивается. В соответствии с вашими потребностями вы можете превратить поселения в собственную игру Sims или в мини-игру по планированию города .

5) Иммерсивная анимационная структура

Как и его предшественники, в этой игре есть свой длинный список расходных материалов — от зубрежки, крекеров и чипсов до настоев самодельных лекарств. Immersive Animations Framework дает всем этим продуктам питания и расходным материалам собственную уникальную анимацию. Преимущество мода не только в том, чтобы вдохнуть жизнь в игру, но и в том, что он является встроенной корректировкой баланса, запрещающей вам спамить расходными материалами.

Мало того, что анимация доступна как от первого, так и от третьего лица, многие из них имеют несколько вариаций. Они также относительно короткие, чтобы не мешать игровому процессу, как в Red Dead Redemption 2 .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *