5 вещей, которым Valorant следует поучиться у Overwatch

5 вещей, которым Valorant следует поучиться у Overwatch

Overwatch стала игрой года в 2016 году, а Valorant получила награду «Киберспортивная игра года» в 2022 году. Обе игры имеют массу общего, когда дело касается персонажей и игрового процесса, так что вот чему Valorant может научиться на неудачах Overwatch.

Нельзя отрицать, что франшиза Overwatch потеряла популярность с момента выхода первой игры в мае 2016 года. Миллионы любителей шутеров от первого лица по всему миру, особенно Сообщество Team Fortress 2 приветствовало игру с распростертыми объятиями, наслаждаясь свежим подходом к аренным шутерам с персонажами на основе классов.

Однако Overwatch и ее профессиональные игроки столкнулись с множеством препятствий, которые, оглядываясь назад, можно объяснить отсутствием у Blizzard видения игры, что сделало Overwatch 2 одной из игр с самым низким рейтингом на Steam.

Поскольку в Valorant теперь 24 агента, многие аналитики и фанаты задаются вопросом, не слишком ли сильна команда по дайвингу, как в Overwatch. Хотя Riot, похоже, осознает проблему, ослабляя способности передвижения дуэлянтов и пытаясь усиливать Стражей, чтобы противостоять влиянию мобильных агентов, разработчики могут научиться нескольким вещам, чтобы избежать той же участи, что и франшизу Overwatch.

Тем не менее, вот пять главных вещей, которым Valorant следует поучиться у Overwatch.

Чему Valorant может научиться у Overwatch

Поддержание свежести мета

Бриджит и Рейнхардт в Overwatch с поднятыми щитами
Метель

Конкурс GOATS разочаровывал как игроков, так и зрителей в Overwatch более года.

Одной из основных причин, по которой игроки Overwatch были разочарованы игрой на протяжении всего 2018 года, было появление Бриджит. Североамериканская профессиональная команда GOATS быстро реализовала свой потенциал, что в конечном итоге привело к появлению мета GOATS.

В то время GOATS представлял собой, по сути, дайв-мету на стероидах, состоящую из трех танков и трех саппортов, и если вы не использовали это в матчах высокого уровня вы подписывались на поражение. Это быстро привлекло внимание игроков, желающих быстро повысить свой рейтинг в Overwatch, что привело к смертельным шарам в каждом матче.

Многие давние поклонники франшизы Overwatch считают Бриджит одной из первых причин, почему популярность Overwatch неуклонно снижается.

Чтобы Valorant преуспела и сохранила свое доминирование в жанре шутеров, Riot необходимо следить за тем, чтобы мета оставалась свежей, с необходимыми изменениями баланса на основе отзывов как профессиональных, так и обычных игроков. Дуэлянты, такие как Джетт и Рэйз, были популярны, позволяя игрокам играть агрессивно благодаря своей механике мобильности, однако Феникса и Йору уже много лет упускают из виду.

Если Valorant действительно хочет процветать в долгосрочной перспективе, другим дуэлянтам должно быть место в мете, по крайней мере, на определенных картах. Возможно, разработчики смогут изменить кое-что на картах в активном пуле Valorant, что позволит этим персонажам проявить себя.

Меньше щитов, больше потенциала одиночного керри

Рейнхардт стоит со своим щитом за щитом Ориссы.
Метель

Blizzard удалила способность Ориссы щитом в Overwatch 2, пытаясь снизить общее количество щитов в сиквеле.

В течение первых нескольких сезонов Overwatch игроки, занимающиеся поиском хитов, любили фиксировать Солдата, Трейсер и Кэссиди, стремясь нести свою команду. Однако с появлением каждого танка играть в ДПС становилось намного сложнее, особенно когда приходилось сталкиваться с двойными щитами того времени, такими как Рейнхардт и Орисса.

Если вы хорошо целитесь, вам подойдут такие игры, как Valorant и Counter-Strike вознаградит вас, если вы освоите свое позиционирование и использование утилит. Но в первой игре Overwatch щиты перезаряжались слишком быстро, чтобы сканирование было эффективным без надлежащей поддержки команды.

В конечном итоге это заставило игроков переключиться на других персонажей DPS, что было заметно на киберспортивной сцене (OWL). Несколько игроков, которые не смогли адаптироваться к другим героям DPS, быстро ушли в отставку и так и не вернулись на профессиональную сцену.

Если Valorant хочет продолжать успешную деятельность, необходимо контролировать количество агентов-щитов, как в Overwatch 2. Начиная с эпизода 7, акта 3, пять агентов могут предоставлять уникальные щиты для своих команд — Sage, Astra, Harbour, Тупик и Iso.

Уменьшите спам способностей

Профессионалы Valorant используют массу способностей во время матча на сайте Bind B
Бунтовые игры

Матч VCT, демонстрирующий хаос, который агенты Valorant могут создать на карте своими способностями.

На момент запуска Valorant ходило множество предположений о том, как способности Агентов повлияют на игровой процесс в Valorant. Естественно, Riot быстро отреагировали на эту проблему и заявили: «Нельзя убивать способностями. Способности создают тактические возможности для правильного удара».

Однако, спустя три года с момента его выпуска, мы все знаем, насколько мощными могут быть эти способности, если их использовать в правильном составе и в правильное время. Хотя в определенных раундах Valorant вам будет сложно найти свой путь сквозь шквал способностей, для зрителя киберспорта это еще более хаотично понять.

Одна из основных причин огромного успеха Counter-Strike в киберспорте заключается в том, насколько быстро каждый может понять концепцию игры. Если вы недостаточно играли в Valorant и Overwatch, вам будет трудно понять игровой процесс, не говоря уже о тонкостях и тактике, лежащей в основе определенных игр команд.

Поскольку Riot представляет пару агентов почти в каждом акте, разработчикам необходимо поддерживать баланс, когда дело доходит до способностей контроля толпы, а также способностей с большой или длинной областью действия.

Давайте будем честными: никто не хочет играть в шутер от первого лица, в котором не уделяется внимание прицеливанию!

Отсутствие нового контента и изменений карты

Карта Ханамура 2 CP в Overwatch
Метель

Место возрождения защищающейся команды находилось прямо рядом со второй точкой захвата на Ханамуре, что привело к длительному овертайму.

Раньше в Overwatch появлялось как минимум два новых героя каждый год до 2020 года, когда началась разработка Overwatch 2. Многие в сообществе были справедливо возмущены тем, что Blizzard не предоставляла обновлений в течение почти двух лет с момента первого анонса OW2, что застопорило процесс разработки первой игры.

Кроме того, игроки Overwatch боялись стоять в очереди на карты с двумя CP, такие как Ханамура и Анубис, поскольку игры либо развивались как снежный ком после потери первого очка, либо заканчивались овертаймом, что в конечном итоге приводило к ничьей.

Хотя Blizzard удалила «Штурм с 2 CP» в 2022 году, за несколько месяцев до выхода OW2, было уже слишком поздно, учитывая, что фанаты жаловались на игровой режим с момента выпуска игры в 2016 году.

Можете ли вы представить себе, что вы последовательно играете в рейтинговые матчи более получаса и ничего от этого не получаете? Хуже, чем потеря в наших книгах.

Что касается шутера Riot, то разработчики выполнили обязательства, изложенные в большинстве своих анонсов. Разработчики представили по два новых агента в каждом акте, за исключением пятого и шестого актов. Мы также получили новые карты, такие как «Закат» и «Лотос», которые поочередно появлялись в активном пуле карт и удалялись из него.

По крайней мере, в этом отношении у Valorant дела идут значительно лучше, чем у Overwatch, и мы надеемся, что Riot продолжит в том же духе!

Избегайте бесхозяйственности и имейте четкую дорожную карту

TimTheTatman вместе с Эшем из Overwatch 2
Blizzard/TimTheTatman

TimTheTatman был одним из крупнейших стримеров Overwatch на Twitch.

Ни для кого не секрет, что Blizzard не удалось справиться с разработкой Overwatch 2, не имея четкого плана относительно игры. Хотя изначально в игре должен был быть массовый PvE-режим, позже он был отменен, а Аарон Келлер, игровой директор Overwatch 2, подтвердил, что команда «пыталась делать слишком много вещей одновременно и потеряла концентрацию».

Естественно, многие в сообществе были разочарованы, что привело к снижению ажиотажа, поскольку новая игра оказалась всего лишь прославленным обновлением.

Интересно также отметить, что крупнейшие создатели контента и стримеры Overwatch, такие как Loserfruit, Muselk, TimTheTatman и xQc, покинули игру ради Fortnite, Valorant и Call of Duty. Хотя этот сдвиг не произошел в одночасье, можно с уверенностью предположить, что все перечисленные выше причины сыграли свою роль в снижении интереса как создателей контента, так и аудитории.

К счастью, Riot продвигает и постоянно развивает свою экосистему для создателей контента, предлагая им тестировать новые карты и агентов. В результате создатели контента предоставляют Valorant столь необходимую информацию для процветания и потенциального привлечения новых игроков по всему миру.

Итак, вот оно! Это суммирует все, чему Valorant нужно научиться из падения Overwatch. Чтобы получить больше информации о крупнейшем шутере от первого лица Riot, обязательно посмотрите:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *