5 особенностей развития The Legend of Zelda Tears of the Kingdom по сравнению с предшественницей и 5 вещей, которых не хватает в сиквеле

5 особенностей развития The Legend of Zelda Tears of the Kingdom по сравнению с предшественницей и 5 вещей, которых не хватает в сиквеле

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom стала успешным шагом вперед для Nintendo. Он основан на фундаменте, заложенном его приквелом 2017 года, The Legend of Zelda Breath of the Wild. В результате он обеспечивает больше и лучше, чем когда-либо. Это нашло отражение в его всеобщем признании как критиков, так и геймеров. Однако при всех его дополнениях и улучшениях есть несколько вопиющих упущений.

Оба являются действительными наблюдениями для последней записи в серии Legend of Zelda. Давайте рассмотрим оба в полном объеме.

fortnite-рекламный-баннер

5 способов, которыми The Legend of Zelda Tears of the Kingdom превосходит Breath of the Wild

1) Огромный открытый мир, который масштабируется выше и ниже

The Legend of Zelda Breath of the Wild представила обширный бесшовный Hyrule для исследования. Почти все, что игроки могут видеть на расстоянии, можно достать и масштабировать. Это чувство свободы было расширено в три раза. Знакомая поверхность Hyrule, как и ожидалось, претерпела множество изменений.

Однако есть еще два «открытых мира» для исследования. Во-первых, Небесные острова появились после Переворота. Это катастрофическое событие также создало пропасти на поверхности, ведущие в подземную область Глубин, где оскверненные враги и странные сооружения спрятаны в чернильно-черной тьме. Изучение каждого из них — совершенно другой опыт, почти три игры в одной.

2) Новые способности, которые вводят индивидуальные способы решения проблем.

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom представляет четыре новые способности: Ascend, Recall, Ultrahand и Fuse. Каждая из них используется значимым образом для исследования открытого мира. Ascend, например, позволяет проходить через накладные потолки, выходя на поверхность выше. Это позволяет быстро перемещаться по вертикали, часто обходя утомительные ограничения лазания. Между тем, Recall перематывает путь и состояние объекта, создавая чрезвычайно умные варианты использования.

Ultrahand позволяет создавать различные приспособления, соединяя вместе детали, такие как кубики LEGO. Это привело к некоторым умопомрачительным творениям игроков. Наконец, Fuse не только повышает долговечность оружия, но и изменяет его свойства за счет комбинации с материалом или предметом. Благодаря этому стычки остаются свежими и динамичными вплоть до титров.

3) Более быстрый обход

Это правда, что Восхождение и возвращающаяся механика верховой езды позволяют игрокам быстрее преодолевать Хайрул, но это еще не все. Теперь игроки могут использовать специальные медальоны, бросив их в любом месте игры, а затем отправившись к нему по карте. Это позволяет им создавать собственные точки быстрого перемещения , экономя свое драгоценное время и ресурсы.

Это особенно удобно, так как может быть немного сложно добраться до некоторых Небесных островов или найти вход, который ведет под землю в Глубины. Хотя следует отметить, что это не новая функция, она была представлена ​​в DLC для Breath of the Wild. Тем не менее, его включение является одним из многих дополнений, улучшающих качество жизни, которые ценят фанаты.

4) Больше побочных квестов

Побочные квесты — еще одна особенность, которую The Legend of Zelda Breath of the Wild привнесла в серию. В то время как работа была сделана, количество, а также качество в Tears of the Kingdom значительно возросло. Побочные квесты органично встречаются на протяжении всей игры и остаются необязательными. Они также варьируются от приземленных до невероятно причудливых.

Тем не менее, все они вознаграждают игроков за их усилия. Кроме того, новая система Quest Log позволяет отслеживать все полученные миссии с подробным описанием, улучшая общее взаимодействие с пользователем по сравнению с Breath of the Wild.

5) Большая свобода игрока благодаря крафту Ultrahand

Хотя в игре есть много изменений по сравнению с ее предшественником, ни одно из них не является столь значительным, как способность Ultrahand . Возможность использовать предметы и детали для создания полнофункциональных приспособлений добавляет новый слой глубины, который нечасто встречается в играх с открытым миром.

Почему бы не создать дрон с автоматическим наведением и установленными на нем лазерными лучами, которые уничтожат его за вас? Или, может быть, полноценный танк с пушкой? Увлекательная физическая система игры также связана с Ultrahand, что позволяет создавать действительно работающие устройства с поршневым двигателем. Tears of the Kingdom вышла совсем недавно , поэтому еще предстоит выяснить, насколько сложными могут стать игроки со временем.

Этих 5 вещей не хватает в The Legend of Zelda Tears of the Kingdom

1) Способности и технологии Шейхи из предыдущей игры.

Благодаря появлению Sheikah Slate в The Legend of Zelda Breath of the Wild появились некоторые интересные способности. К ним относится, например, Стазис, который останавливает движущийся объект и позволяет игрокам изменять его импульс и силу. Все они исчезли и заменены новым набором способностей.

Cryonis, например, сделал бы навигацию по водоемам легкой прогулкой. Кроме того, это также уменьшит возможности создания Ultrahand, таких как лодки. Так что некоторые упущения понятны. Тем не менее, они все равно были бы хорошим дополнением к существующим.

2) Подводные исследования

Прошлые игры Legend of Zelda, такие как Ocarina of Time, позволяли главному герою Линку исследовать водные области в трехмерном пространстве. Однако этого нет в Breath of the Wild, и он не вернулся в Tears of the Kingdom.

Это немного разочаровывает из-за множества озер и прудов в Хайруле. Пока что игроки могут только плавать по поверхности или создавать транспортные средства для передвижения по воде. В случае с первым будьте осторожны с управлением выносливостью, так как Линк может утонуть, если шкала закончится во время плавания.

3) Больше перезаряжаемого оружия

В Legend of Zelda Breath of the Wild фигурирует Master Sword, самое мощное оружие в игре. Этот особый меч снова и снова появлялся в сериале. Таким образом, он получил особое внимание, несмотря на систему прочности оружия. Короче говоря, Master Sword не может сломаться, его нужно перезаряжать.

К сожалению, в этой игре их больше нет. В то время как игроки в конечном итоге смогут заполучить Мастерский меч и здесь, ожидайте, что другое оружие и предметы сломаются. Это сбивает с толку что-то вроде Хайлианского щита, еще одного основного продукта серии. Возможно, будущие DLC смогут исправить это или представить новые варианты выбора.

4) Отозвать лошадь из любого места

Верховая езда является еще одним основным продуктом для 3D-игр Legend of Zelda и является очевидным включением сюда, учитывая характер игры с открытым миром. Игроки могут приручить диких лошадей и зарегистрировать их в конюшне для использования в будущем. Однако они по-прежнему не могут ниоткуда отозвать своих лошадей, так как последние должны быть поблизости, чтобы свисток Линка засчитал.

Реалистичная реализация, конечно, но может быть очень неудобной. DLC для Breath of the Wild исправило это, включив специальную броню, которая позволяет отозвать вашу лошадь в любом месте. Так что удивительно, что это не превратилось в настоящую функцию для Tears of the Kingdom.

5) Ласки с собаками

Конечно, для многих любителей животных в фандоме Legend of Zelda это нарушило условия сделки, собак по-прежнему нельзя гладить в игре. Этого не хватало и в Breath of the Wild. При всех своих размерах и размахе это досадное упущение, пожалуй, самое странное. Тем более, что игроки могли брать и тискать питомцев в The Legend of Zelda Twilight Princess еще в 2006 году на консолях Nintendo GameCube и Nintendo Wii.

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom сейчас выходит эксклюзивно для консоли Nintendo Switch.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *