Игроки Destiny 2 утверждают, что отсутствие повышенного максимального уровня было долгожданным изменением 

Прошло много времени с тех пор, как сообщество Destiny 2 говорило что-то хорошее об игре. От постоянных кодов ошибок в названии до самых последних споров о микротранзакциях отношения между игроками и компанией не были хуже. Однако среди всего этого есть пост на Reddit, который проливает позитивный свет на текущий сезон.

С запуском Season of the Deep Bungie выпустила много нового контента в Destiny 2, который будет активен до выхода Final Shape в следующем году. Однако с сезонным запуском игроки сохранили предел мощности из предыдущего сезона, что позволило компании также выпустить некоторый контент для эндгейма раньше.

Такое сохранение ограничения мощности, по-видимому, помогло многим игрокам ориентироваться в игре, выполняя действия, необходимые только их персонажам, вместо того, чтобы чувствовать себя «обязанными» гриндить для достижения вершин.

Сообщество хвалит отсутствие ограничения мощности в Destiny 2 Season of the Deep

Вершина гринда Destiny 2 была давней функцией, когда игрокам приходилось фармить эндгеймовые действия для небольшого увеличения мощности. Раньше каждый сезон увеличивал ограничение на 10, а каждое расширение — на 200–300.

Однако с приходом 21-го сезона игроки смогли сразу погрузиться в сезонные и основные игровые режимы, если они уже достигли максимального предела.

Несмотря на критику в этом сезоне, отсутствие повышенного максимального уровня привело к тому, что я выполнил больше действий, чем раньше, и поднял свой рейтинг Стража до 10 от u/HopBatman72 в DestinyTheGame.

Недавний пост Reddit исходит от пользователя HopBatman72, который утверждает, что отсутствие ограничения мощности является долгожданным изменением. Большинство пользователей, кажется, соглашаются в комментариях.

В посте говорится:

«Несмотря на критику в этом сезоне, отсутствие повышенного максимального уровня привело к тому, что я выполнил больше действий, чем раньше, и поднял свой ранг Стража до 10.

«Не гоняясь за этими дополнительными десятью уровнями, я сосредоточился на ранге стража. За последние несколько недель я впервые прошел все рейды (кроме ВОГ и «Последнего желания», которые я делал раньше) и прошел два гроссмейстерских сумрачных налета».

Комментарий u /zarreph из обсуждения Несмотря на критику в этом сезоне, отсутствие повышенного максимального уровня привело к тому, что я выполнил больше действий, чем раньше, и поднял свой рейтинг Стража до 10 в DestinyTheGame .

Комментарий u /rmontanaro из обсуждения Несмотря на критику в этом сезоне, отсутствие повышенного максимального уровня привело к тому, что я выполнил больше действий, чем раньше, и поднял свой рейтинг Стража до 10 в DestinyTheGame .

Комментарий от u/JimmyNamess из обсуждения Несмотря на критику в этом сезоне, отсутствие повышенного максимального уровня привело к тому, что я выполнил больше действий, чем раньше, и поднял свой рейтинг Стража до 10 в DestinyTheGame .

Комментарий от u/saithvenomdrone из обсуждения Несмотря на критику в этом сезоне, отсутствие повышенного максимального уровня привело к тому, что я выполнил больше действий, чем раньше, и поднял свой рейтинг Стража до 10 в DestinyTheGame .

Комментарий от u/NobodyKnowsEvenYou из обсуждения Несмотря на критику в этом сезоне, отсутствие повышенного максимального уровня привело к тому, что я выполнил больше действий, чем раньше, и поднял свой рейтинг Стража до 10 в DestinyTheGame .

Комментарий от u/cssmith2011cs из обсуждения Несмотря на критику в этом сезоне, отсутствие повышенного максимального уровня привело к тому, что я выполнил больше действий, чем раньше, и поднял свой рейтинг Стража до 10 в DestinyTheGame .

Комментарий от u/PyscloneFPS из обсуждения Несмотря на критику в этом сезоне, отсутствие повышенного максимального уровня привело к тому, что я выполнил больше действий, чем раньше, и поднял свой рейтинг Стража до 10 в DestinyTheGame .

Далее в сообщении говорится, что опыт HopBatman72 в выполнении заданий эндшпиля был отличным исключительно из-за отсутствия апогея. Вместо того, чтобы вынуждать игроков уходить после выполнения основного задания, изменение заставило их стремиться к большему.

Некоторые также уделяли игре меньше времени, но их опыт Destiny 2, кажется, был более приятным, чем когда-либо.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *