Был бы Starfield со скоростью 60 кадров в секунду, если бы он был эксклюзивом для PS5?

Был бы Starfield со скоростью 60 кадров в секунду, если бы он был эксклюзивом для PS5?

Ссылаясь на грядущую научно-фантастическую ролевую игру Bethesda Game Studios, Starfield, одну из самых ожидаемых игр 2023 года, это преуменьшение. Одна из причин, по которой игроки в восторге от этого, заключается в том, что это последнее предложение для одиночной игры от разработчика видеоигр. Созданная Bethesda, Starfield также в значительной степени амбициозна, наравне с играми Elder Scrolls и Fallout.

Учитывая популярность игр The Elder Scrolls и Fallout, ажиотаж вокруг последней игры BGS оправдан. Однако то, что вызвало некоторое беспокойство у игроков в отношении игры, — это ограничение в 30 кадров в секунду на консолях.

Starfield — первая игра BGS, выпущенная как эксклюзив для Xbox. И поэтому многие игроки ожидали, что в игре будет 60 кадров в секунду, по крайней мере, на Series X. К сожалению, этого не произойдет, поскольку она поставляется с единственным игровым режимом, нацеленным на разрешение 4K и заблокированным на 30 кадрах в секунду.

Но что, если Starfield выйдет не как эксклюзив для Xbox Series, а как эксклюзив для PlayStation 5? Стала бы BGS выпускать игру с режимом производительности 60 кадров в секунду?

Почему Starfield заблокирован на 30 кадрах в секунду на консолях серии Xbox?

По словам Тодда Ховарда, Starfield достигает 60 кадров в секунду «в некоторых местах» на Xbox Series X. Однако цель с более высокой частотой кадров недостаточно стабильна. Как и в предыдущих играх BGS, в Starfield есть огромный открытый мир со множеством биомов, которые можно исследовать.

Игра также наполнена интерактивными объектами, что делает ее тяжелой с точки зрения использования ЦП. Хотя процессоры Zen2 в консолях серии Xbox являются мощными, они не могут обеспечить плавную работу со скоростью 60 кадров в секунду в больших интерактивных сценариях с открытым миром.

Кроме того, движок Bethesda Creation никогда не отличался плавной и стабильной работой. Даже игры десятилетней давности, такие как Skyrim, по-прежнему не могут обеспечить стабильную производительность 60 кадров в секунду на консолях текущего поколения.

Хотя Starfield построен с использованием последней версии того же движка, похоже, что BGS до сих пор не придумала жизнеспособного решения для устранения проблем с производительностью, которые его преследуют.

Будет ли Starfield иметь режим «производительности» со скоростью 60 кадров в секунду, если он будет выпущен как эксклюзив для PlayStation 5?

Краткий ответ на этот вопрос — нет. Предстоящая научно-фантастическая ролевая игра Bethesda Game Studios, вероятно, будет заблокирована на скорости 30 кадров в секунду по всем направлениям, даже если она будет выпущена как эксклюзив для PS5. По сути, и Xbox Series X, и PlayStation 5 почти идентичны, причем первая немного мощнее.

Тем не менее, все еще существует вероятность того, что в игре будет переключатель режима производительности, хотя и с нерегулярной частотой кадров. Недавно выпущенный эксклюзив для PlayStation 5, Final Fantasy 16, имеет режим «частоты кадров», несмотря на то, что большую часть времени он едва достигает целевых 60 кадров в секунду.

Консоли текущего поколения (PS5 и Xbox Series X|S) уже устарели?

Консоли Xbox и PlayStation текущего поколения (Xbox Series X и PlayStation 5) продавались с самым мощным консольным оборудованием. Эти консоли позиционировались как способные развивать частоту кадров до 120 кадров в секунду и поддерживающие разрешение 8K.

Тем не менее, кажется, что всего за три года их жизненного цикла они изо всех сил пытаются поддерживать стабильные 60 кадров в секунду даже при разрешении 1080p (с апскейлингом или без него). Да, консоли, без тени сомнения, достаточно мощны для большинства игр, а также могут выдавать 120 кадров в секунду в некоторых играх разных поколений.

Но поскольку игровая индустрия, наконец, перешла к играм только для текущего поколения, кажется, что эти консоли теперь отстают. Это удивительно, учитывая, что системы предыдущего поколения, PS4 и Xbox One, были значительно менее мощными, но жизнеспособными в течение своего семи-восьмилетнего жизненного цикла.

Это говорит о том, что новые игры, хотя и амбициозные, плохо оптимизированы для аппаратного обеспечения консоли текущего поколения. Хотя визуальные эффекты 4K и высококачественная графика кажутся прибыльными на бумаге, разработчикам необходимо работать над тем, чтобы их игры хорошо масштабировались с аппаратным обеспечением.

Консоли текущего поколения являются мощными и могут легко прослужить следующие пять или шесть лет, если разработчики потратят время и усилия на оптимизацию своих игр для этих платформ.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *