За последние пару лет некоторые игры AAA с самыми большими бюджетами не оправдали ажиотажа, который они смогли создать до выпуска. С 2020 года действительно было много провальных релизов, но немногие из них были столь ужасными, как тот, о котором мы поговорим сегодня. Выпущенные в сентябре 2020 года «Мстители» Marvel стали одним из самых ожидаемых запусков года, особенно потому, что франшиза фильма доминировала в прокате более десяти лет.
Основанная на любимой фанатами группе Мстителей из вселенной Marvel, в игру было вложено более 100 000 000 долларов. Однако на момент выпуска Marvel’s Avengers была одной из игр года с худшим рейтингом.
Восприятие титула было настолько плохим, что к концу 2022 года, почти два года спустя, он смог обеспечить только 60% ожидаемых продаж с дополнительными операционными убытками в размере 67 миллионов долларов в третьем квартале 2020 года.
Почему Marvel’s Avengers стала одной из самых провальных игр этого десятилетия?
Нет какой-то одной конкретной причины, почему «Мстители» Marvel так плохо выступили. Тем не менее, было три проблемы с заголовком, которые выделялись больше остальных:
1) Плохая система добычи
Основной дизайн Marvel’s Avengers и развитие персонажей вращались вокруг системы лутбоксов, которую игроки не оценили. Микротранзакции были на каждом шагу, и это казалось ошеломляющим для тех, кто заплатил полную цену за титул, но должен был заплатить больше, чтобы получить более мощные наряды и снаряжение для персонажей.
Антипотребительская и хищническая практика лежала в основе названия, и для многих это не стало большим сюрпризом, когда игра получила крайне негативные отзывы.
Хотя Square Enix действительно пытались что-то изменить в более поздних обновлениях, этого было недостаточно, чтобы сохранить название.
2) Плохо продуманные миссии
Миссии и повествование обыграны очень плохо. Вместо того, чтобы иметь линейный дизайн или дизайн с открытым миром, разработчики решили сосредоточить исследование только на одном корабле, где игроки выбирают следующие миссии, и будет экран загрузки, и они будут в пути.
Многим игрокам это казалось ленивым, а плохой дизайн игрового процесса был одним из самых серьезных критических замечаний в отношении игры, не считая ее хищнических методов.
3) Некоторые Мстители чувствовали себя не в своей тарелке.
В то время как некоторые из Мстителей чувствовали себя очень хорошо в пилотировании, большинство актеров почувствовали себя плохо, и их наборы движений не соответствовали основному дизайну. Некоторые даже считали, что механика настолько отталкивает, что в некоторых Мстителей просто не стоит играть.
Добавить комментарий