5 лучших карт командиров для MTG «Властелин колец: сказки о Средиземье»

В дополнении MTG «Властелин колец: Истории Средиземья» есть несколько фантастических карт для «Командира». Хотя все они полезны в широком ассортименте колод, некоторые из них, на мой взгляд, выделяются гораздо полезнее, чем другие. Мне нравится этот набор, так как он очень хорошо подчеркивает прекрасное искусство и повествование историй Толкина о Средиземье. Эти персонажи и моменты идеально подходят для Magic: The Gathering.

Однако какие из этих карт «Властелин колец: Истории Средиземья» будут самыми разрушительными или разочаровывающими в ваших колодах MTG Commander? Это всего лишь мнение одного автора, поэтому ваше мнение может отличаться.

Лучшие карты командира в дополнении MTG «Властелин колец: сказки о Средиземье»

5) Эльфийский хор

Эльфийский хор

  • Стоимость маны: 3G
  • Тип карты: Чары
  • Способность №1: Вы можете в любой момент посмотреть верхнюю карту своей библиотеки.
  • Способность #2: Вы можете разыгрывать заклинания существ с верха вашей библиотеки.
  • Способность №3: Существа под вашим контролем имеют способность «Касание: добавьте одну ману любого цвета».
Эльфийский хор в Magic: The Gathering (изображение предоставлено Wizards of the Coast)
Эльфийский хор в Magic: The Gathering (изображение предоставлено Wizards of the Coast)

Какое невероятное зеленое очарование ! Elven Chorus от MTG — это мощный способ накачать ману на самых больших существ в вашей колоде. Это покажется вам знакомым, потому что это не новая концепция для зеленых колод. Но эта версия в дополнении «Властелин колец» настолько сильна.

Вы можете посмотреть верхнюю карту своей колоды и разыграть из нее заклинания существ. Кроме того, ваших существ можно повернуть за одну ману любого цвета. Если у вас много таких токенов, это еще проще. Если вам нужны мощные существа без особого труда — вам понадобится эта карта MTG из набора «Властелин колец».

4) Единое кольцо

https://www.youtube.com/watch?v=null

Одно Кольцо

  • Стоимость маны: 4
  • Тип: Легендарный Артефакт
  • Ключевое слово: нерушимый
  • Способность №1: когда Кольцо Всевластия выходит на поле битвы, если вы разыгрываете его, вы получаете защиту от всего до своего следующего хода.
  • Способность #2: В начале вашего шага поддержки вы теряете 1 жизнь за каждый жетон бремени на Кольце Всевластия.
  • Способность №3: Коснитесь: поместите жетон бремени на Кольцо Всевластия, затем возьмите карту за каждый жетон бремени на Кольцо Всевластия.
Единое кольцо в Magic: The Gathering (изображение предоставлено Wizards of the Coast)
Единое кольцо в Magic: The Gathering (изображение предоставлено Wizards of the Coast)

Кольцо Всевластия даст игрокам MTG непревзойденную силу тяги ценой потери жизни. Однако есть множество артефактов, которые могут это исправить, например, Platinum Emperion и Platinum Angel. Артефакты, эффекты которых требуют жизней , тоже не новы.

Однако эта карта «Властелина колец», если вы ее разыгрываете, дает вам защиту от всего до вашего следующего хода. Вы, как игрок, принципиально несокрушимы. Вы также теряете одну жизнь за каждый жетон бремени, так что они будут складываться, если только вы не вернете его обратно в руку и не разыграете заново каждый ход.

Вы можете мерцать, но таким образом вы не получите защиту. Если вы нажмете на нее, вы вытянете карту за каждый жетон бремени, который у нее есть, но вам также нужно сначала добавить жетон бремени. Кольцо Всевластья — невероятная карта «Властелина колец» по многим причинам.

3) Туда и обратно

Туда и обратно

  • Стоимость маны: 3RR
  • Тип карты: Чары — Сага
  • Часть 1: До одного целевого существа не может блокировать, пока вы контролируете эту карту. Кольцо искушает вас.
  • Часть 2: Найдите в своей библиотеке карту Горы, положите ее на поле битвы, затем перетасуйте.
  • Часть 3: Создайте Смауга, легендарного красного дракона 6/6 с полетом, скоростью и «Когда это существо умрет, создайте четырнадцать жетонов сокровищ».
Туда и обратно в Magic: The Gathering (изображение предоставлено Wizards of the Coast)
Туда и обратно в Magic: The Gathering (изображение предоставлено Wizards of the Coast)

14 жетонов сокровищ — это безумное количество свободной маны, чтобы завершить любую игру MTG. В этот момент ваш противник должен определить, проигрывают ли они из-за повреждений или из-за какой-либо зловещей стратегии.

Так как он также дает вам гору, он не определяет «базовую землю». Вы можете использовать это, чтобы вытягивать определенные редкие земли из своей колоды, такие как земли для извлечения и двойные земли , если они перечислены как горы. Это простая и мощная карта «Властелина колец», которая дает вам два надежных условия победы.

2) Роковая гора

Гора Рока

  • Количество маны: нет данных
  • Тип карты: Легендарная Земля
  • Эффект касания: Заплатите 1 жизнь: добавьте B или R
  • Способность #1: 1BR, Tap: Mount Doom наносит 1 повреждение каждому противнику.
  • Способность №2: 5BR, Tap, пожертвуйте Роковую гору и легендарный артефакт: выберите до двух существ, затем уничтожьте остальных. Активировать только как волшебство.
Роковая гора в Magic: The Gathering (изображение предоставлено Wizards of the Coast)
Роковая гора в Magic: The Gathering (изображение предоставлено Wizards of the Coast)

Только в огне Роковой Горы можно уничтожить Кольцо Власти. Эта карта легко может стать основной для всех красных/черных колод «Командира» по целому ряду причин. Это мана для обоих цветов, а также урон для всех игроков.

Наконец, у вас есть стирание доски по вызову, которое позволяет вам оставить двух существ на доске в ваших матчах MTG. Вы также не обязаны держать вражеское существо! Сохраните двух своих самых больших существ, очистите поле и заявите о своей победе с помощью этой карты MTG «Властелин колец» .

1) Буря Сарумана

https://www.youtube.com/watch?v=null

Буря Сарумана

  • Значение маны: 4UU
  • Тип карты: Чары
  • Ключевое слово: Палата 3
  • Способность: Всякий раз, когда вы разыгрываете свое второе заклинание в каждом ходу, копируйте его, за исключением того, что эта копия не является легендарной. Вы можете выбрать новые цели для копии.

Наряду с силой Сарумана Многоцветного эта карта идеально подходит. Вы можете копировать заклинания, которые вы разыгрываете каждый ход, включая ходы вашего противника, и делать их не легендарными. Ты только что бросил Саурона? Ну, теперь у тебя их два!

Буря Сарумана — одна из моих любимых карт в дополнении «Властелин колец» для MTG, поскольку она позволяет вам получать невероятную выгоду от ваших заклинаний практически без усилий. Это зачарование также может позволить вам дублировать ваши заклинания, наносящие урон, чтобы намного быстрее заканчивать матчи.

Каждая карта в дополнении «Властелин колец» для MTG, без сомнения, мощная и полезная. Тем не менее, это мои любимые колоды, и их стоит учитывать при выборе колод для «Командира» в матчах Magic: The Gathering.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *