Как ролевая игра LOTR адаптирует магию Средиземья к DnD

Ролевая игра «Властелин колец» перенесла Средиземье в набор правил D&D 5E. Проблема с любой адаптацией такого рода заключается в системе магии, поскольку моменты открытого колдовства были редкостью в «Хоббите» и «Властелине колец», а персонажи D&D будут бросать огненные шары перед завтраком. Таким образом, разработчики сделали много настроек, чтобы система магии как можно лучше соответствовала обстановке.

Заклинания и слоты заклинаний D&D заменены ремеслами LOTR

Вечеринка с ролевой игрой «Властелин колец» исследует Лейк-Таун
Изображение через бесплатную публикацию League

Самым большим отличием ролевых игр во «Властелине колец» (эквивалент классов персонажей) от классов D&D является отсутствие заклинаний и слотов. Нет настоящего эквивалента Волшебнику или Клерику, поскольку большинство призваний относятся к военным или скрытным классам. Ближе всего к заклинателю является Ученый, у которого есть способности, которые в ограниченной степени имитируют заклинания Барда и Друида.

Вместо этого некоторые призвания имеют доступ к Ремеслам, эквиваленту заклинаний в игре. Ученый является мастером Ремесел, получая несколько за троих на протяжении всего своего развития, в то время как некоторые классы могут брать одно вместо Добродетели, что является эквивалентом Подвига. Ремесла в основной свод правил ролевой игры The Lore of the Rings:

  • Beast Craft — возможность общаться со зверями и, возможно, зачаровывать их, чтобы они служили вам.
  • Ручное ремесло — возможность зачаровывать или улучшать снаряжение во время простоя.
  • Leech Craft — способность залечивать раны хирургическими методами.
  • Создание рун — способность читать древние писания, идентифицировать магические предметы и наносить руны силы на снаряжение.
  • Song Craft — способность снимать определенные дебаффы, усиливать союзников и влиять на существ с помощью музыки.
  • Speech Craft — способность пугать врагов словами или использовать эффект, похожий на заклинание Command в D&D.
  • Изготовление оружия — освойте владение оружием и замените модификатор ловкости или дальнего боя на интеллект, мудрость или харизму, а также используйте слоты для изготовления оружия, чтобы наносить дополнительный урон.
  • Wood Craft — помогите союзникам быстро и незаметно путешествовать по дикой природе, а также станьте искусными собирателями.

Персонажи LOTR Player имеют доступ к наградам, добродетелям и магическим предметам

Властелин колец Ролевые хоббиты в Шире
Изображение через бесплатную публикацию League

Хотя ролевая игра «Властелин колец» не загружает игрока заклинаниями, она дает ему больше возможностей для создания магического снаряжения, что является необязательным правилом в D&D 5E. Действительно, в настоящее время большинству групп D&D не требуются магические предметы, поскольку они уже загружены многими классовыми способностями, которые они могут использовать в бою.

В ролевой игре «Властелин колец» игроки получают регулярный доступ к наградам, что позволяет им добавлять магические свойства к существующим предметам или работать с Хранителем знаний/DM, чтобы определить, как они получат свое новое снаряжение. На 3, 5, 7 и 9 уровнях игрок получает новую награду, которую можно применить к определенным предметам. Текущие награды:

  • Прилегание (броня) — критические удары по вам заменяются обычными атаками.
  • Созидание Хитрости (броня) — максимально допустимый модификатор Ловкости увеличивается на 1.
  • Падение (оружие) — когда вы наносите критический удар, вы бросаете два дополнительных кубика урона.
  • Гривус (оружие) — оружие добавляет +1 к броскам на попадание и урон.
  • Keen (оружие) — диапазон критической угрозы оружия теперь составляет 19-20.
  • Усиленный (Щит) — Щит получает +1 к КД наряду со своим обычным бонусом.

Система наград имеет некоторые фантастические преимущества для боевых классов, и она соответствует сеттингу, поскольку древнее оружие и снаряжение обладали большой силой во «Властелине колец». Один только Бильбо упаковывал мифриловую рубашку и клинок «Жало», не говоря уже о Едином кольце, и он был всего лишь хоббитом.

Во «Властелине колец» есть несколько моментов, где явно используется магия, например, когда Гэндальф создает свет, чтобы прогнать назгулов. В большинстве случаев магия в Средиземье — дело более тонкое, и только величайшие и самые могущественные маги могут использовать трюки, которые так легко даются заклинателям D&D. Тот факт, что текущие масштабы игры охватывают более низкие уровни игры, означает, что у большинства персонажей никогда не будет возможности выполнять те же трюки, что и у Истари, но они, по крайней мере, будут иметь право голоса в выборе легендарного снаряжения. брать с собой в бой.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *