Marvel Snap: лучшая шелковая колода

Пятикартовая карта ультра редкой серии, Шелк , представляет собой персонажа с двумя ценами и пятью способностями, способный перемещаться в другое место в любое время, когда на ее линии разыгрывается дружественная или вражеская карта. В этом руководстве Marvel Snap игроки узнают, как управлять прыжками Силк на основе ГСЧ, создавая для нее последовательную и надежную колоду . Кроме того, в этом руководстве также рассказывается, как противостоять этой карте, если игроки случайно столкнутся с ней в матче.

Лучшая колода для Шелка

лучшие карты для шелковой колоды в marvel snap.

В метаигре Marvel Snap Силк преуспевает в колоде движений с Виженом и Алиотом . Другими картами для завершения этой настройки являются Крэйвен, Джефф!, Ночной Змей, Анджела, Железный Кулак, Китти Прайд, Человек-Факел и Майлз Моралес.

Этот состав работает, потому что большинство его компонентов — это карты, приносящие пользу передвижению. Возьмем, к примеру, Крэйвена и Майлза Моралеса. Один усиливается за ход, а другой получает скидку.

Карта

Расходы

Власть

Шелк

2

5

Алиот

6

3

Зрение

5

8

Ночной бездельник

1

2

Требования

2

2

Джефф!

2

3

Китти Прайд

1

0

Анджела

2

2

Доктор Дум

6

5

Человек-факел

1

2

Железный кулак

1

2

Майлз Моралес

4

5

Синергия этой колоды заключается в следующем:

  • Алиот может атаковать линию Силк , заставляя ее двигаться, уничтожая там карты противника.
  • Майлз Моралес тратит только одну энергию при движении Шелка . Игроки также могут использовать Ночного змея, Джеффа! и Человека-факела , чтобы снизить стоимость Майлза.
  • Крэйвен усиливается , когда такие карты, как Шелк, перемещаются на его линию.
  • Джефф! перемещается в любое место без ограничений . Он может быть хорошей картой поддержки для Шелка.
  • Ночного Змея можно переместить один раз за игру . Как и детёныш наземной акулы Джеффа, Nightcrawler также поддерживает движение.
  • Вижн может двигаться один раз за ход . Это позволяет игрокам на ходу менять стратегии и запутывать противника.
  • Китти Прайд и Анджела создают устойчивую синергию . Каждый раз, когда Китти Прайд возвращается в руку , она влетает в полосу Анджелы, давая ей +1 Силу.
  • Человек-факел и Железный кулак помогают получить дополнительный бонус к движению.

Как играть в Шелк

шелк в Marvel Snap

Шелк должен быть включен в архетипы движения, контроля и отскока. Игроки смогут извлечь максимальную пользу из этой пассивной карты, когда они распространят Силу в начале игры по доске только для того, чтобы нацелиться на двух из них в последнем раунде.

Например, они могут отсеять переулок, очистить его и заставить Силка переместиться в выигрышную локацию. Или они могут спланировать внезапную контратаку с помощью подвижных карт, таких как Ночной Змей, Шелк, Джефф! и Вижен. (Они должны собрать их в линию и переместить в более слабое место на шестом или седьмом ходу.)

Как противостоять Шелку

Marvel Snap Вариант Арт Нуар Профессор Икс

Шелк не имеет способностей «Постоянно» или «При раскрытии» . Ее движение — это навык, которому можно противостоять с помощью таких карт, как «Профессор X» и «Шторм» . Профессор X не дает другим картам присоединиться к его дорожке, а Шторм блокирует полосу, поэтому Шелк не может туда летать.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *