Создатель Smash Bros. рассказывает, что утечки информации о Brawl изменили подход сериала к повествованию

Создатель Super Smash Bros. Масахиро Сакураи рассказал, как утечки информации о Brawl изменили подход сериала к повествованию. Это произошло из-за того, что магазины загружали видео игры еще до ее запуска.

В Super Smash Bros. Brawl был представлен Subspace Emissary — сюжетный режим, в котором все персонажи игры сражались друг с другом и работали вместе против общего врага. Subspace Emissary включает в себя множество уровней и уникальных испытаний, но больше всего фанатов порадовали высококачественные CGI-ролики, в которых эти культовые герои и злодеи впервые встречаются друг с другом.

Утечка подпространственного эмиссара навсегда изменила Super Smash Bros.

В новом видео на YouTube-канале Масахиро Сакураи «Создание игр» рассказывается, как появились видеоролики Fighter Reveal. Сакураи рассказывает о времени и расходах, потраченных на создание видеороликов Subspace Emissary, а также о том, как они были созданы, чтобы быть максимально захватывающими и увлекательными.

https://www.youtube.com/watch?v=K_z28RqWDU4?start=61

Проблема заключалась в том, что все видеоролики Subspace Emissary были размещены в Интернете до выхода Super Smash Bros. Brawl. По словам Сакураи, это сделали международные СМИ с использованием предварительных копий, предоставленных разработчиками. Это означало, что все сюрпризы режима были раскрыты заранее.

Из-за этих утечек Сакураи изменил свой подход к сериалу. Когда разрабатывалась Super Smash Bros. 3DS/Wii U, внимание было переключено на видеоролики Fighter Reveal, в которых были показаны новые персонажи с использованием смеси компьютерной графики и кадров игрового процесса.

Это изменение оказалось к лучшему, поскольку Fighter Reveals стали огромной частью рекламной машины для Super Smash Bros. 3DS/Wii U и Super Smash Bros. Ultimate. В результате появились одни из самых взрывных и захватывающих трейлеров, например, когда Стив из Minecraft сломал Твиттер после своего трейлера.

Обратной стороной является то, что серия отошла от больших сюжетных режимов, таких как Subscape Emissary. В «Мире света» было несколько роликов компьютерной графики, но они не были такими разнообразными, как в «Subscape Emissary». Франшиза могла бы выглядеть совсем иначе, если бы не утечки в эпоху Super Smash Bros. Brawl.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *