Поклонники WoW подчеркивают серьезную проблему сообщества, поскольку «хрупкие игроки» не могут воспринимать конструктивную критику

Иногда WoW может получить репутацию токсичной игры, когда игроки оскорбляют друг друга по самым незначительным вопросам. Тем не менее, все может пойти и по-другому, и то же самое токсичное поведение может затруднить конструктивные разговоры с игроками, как отмечает один из пользователей Reddit.

Истории сомнительных игроков демонстрируют наименее привлекательную сторону сообщества

WoW_DeepDive_OutdoorGear_ArmorSet_Plate
Изображение через Blizzard

Популярный пост на Reddit пользователя u/Arkavien положил начало разговору, в котором они поделились своими мыслями о некоторых менее пикантных игроках в игре. когда дело доходит до групповых занятий, таких как Mythic + и Raiding, а также их опыта работы с тем, что они называют «хрупкими игроками».

В своем посте они описывают свой опыт общения с игроками, которые, получив конструктивную критику или советы по механике или определенным подземельям, быстро заняли агрессивную оборонительную позицию и, в некоторых случаях, немного злобно относились к игрокам. В их случае у них было три истории, которыми они могли поделиться, по-видимому, все из одной ночи игры, и во всех случаях возникали похожие ситуации.

После этого поста к нему присоединилось бесчисленное количество игроков, чтобы поделиться схожим опытом и мыслями по этому вопросу, включая игровые режимы PvP. Как и ожидалось, большинство комментариев исходят от игроков, раздраженных этой проблемой и обеспокоенных тем, что это, а также некоторое чрезмерно токсичное поведение, только расстраивают и портят впечатления других игроков. Один пользователь по имени u/Jaggiboi подвел итог, сказав: «Ну, хрупкость также является побочным эффектом токсичности. В крайне токсичной среде даже вполне невинное общение можно легко интерпретировать как пассивно-агрессивное, особенно в общении только в чате».

В других комментариях игроки делятся советами и подсказками, как действовать в таких ситуациях, но, в конечном счете, не должно быть так уж сложно разговаривать с другими игроками, чтобы эффективно создавать контент. Конечно, не каждый игрок или ситуация таковы; множество хороших людей хотят помочь вам улучшиться или убедиться, что во время игры все идет гладко, чтобы каждый мог получить пользу. В конце концов, если вам нужно помочь кому-то играть лучше, вежливо указать на проблему и проявить уважение, то вам следует это сделать.

Игры созданы для того, чтобы доставлять удовольствие, и вы по-прежнему можете получать удовольствие от создания высококачественного контента, оставаясь при этом хорошим игроком и человеком по отношению к другим. Лучше создать игру, в которую каждый захочет играть и совершенствоваться, чем отпугивать игроков.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *