Baldur’s Gate 3: лучшее место для использования рога огра

В Baldur’s Gate 3 Боевой Рог Лампа, или Огрский Рог, — это предмет одноразового использования, позволяющий игрокам вызвать трех огров 4-го уровня, чтобы сражаться за них в любой момент. Его можно найти в Зараженной деревне, поговорив с Лумпом Просвещенным в полуразрушенной комнате рядом с Путевой точкой и успешно пройдя проверку Убеждения со Сл 20 или пообещав ему 1000 золотых.

Поскольку Рог Огра — это уникальный предмет, который исчезает после одного использования, игроки могут с осторожностью использовать его в битвах, опасаясь потратить его впустую на бессмысленную битву, которую можно было бы выиграть без помощи огров. Знание того, какие бои заслуживают использования Рога, полезно как минимум для душевного спокойствия. Мы протестировали Рог Огра в нескольких боях в начале игры, чтобы увидеть, где необходима дополнительная помощь.

Когда использовать боевой рог Лампа

Огрский рог можно использовать только в первом акте. Попытка использовать его во втором или третьем акте приведет к появлению сообщения об ошибке, сообщающего, что он находится за пределами досягаемости. Предположительно, огры не могут услышать зов Рога, когда вы находитесь слишком далеко от них. Даже если бы вы могли использовать Рог в более поздних актах, сами огры имеют только 4-й уровень и не подходят для противостояния более поздним угрозам в игре.

Это сужает количество боев, в которых можно массово использовать Рог, ограничивая варианты только боями в начале игры. Вот некоторые из основных боев первого акта, в которых может оказаться полезным призыв огров.

Двор лагеря гоблинов

Двор лагеря гоблинов в bg3

Когда вы впервые войдете в Лагерь гоблинов, во дворе будет проходить фестиваль с участием Бард Воло развлекает гоблинов. После короткой заставки Воло заберут, и вы сможете пройти через эту область во внутреннее святилище. Если вы решите встать на сторону Халсина, эти гоблины в конечном итоге станут враждебными, и вам, возможно, придется сражаться с ними.

Их здесь очень много, и если у вас нет достойных AoE-вариантов, этот бой может стать практически невозможным. Использование боевого рога Лампа для призыва трех огров отвлечет внимание гоблинов от вашей группы. А поскольку отдельные гоблины чрезвычайно слабы, огры могут убить большинство из них одним выстрелом в свой ход.

Тронный зал Дрора Рагзлина

Дрор Рагзлин сражается в BG3 с использованием рога огра

Дрор Рагзлин — один из трех предводителей гоблинов, и сражаться с ним может быть довольно сложно, если вы не умеете держать удушающий прием очков, чтобы предотвратить присоединение подкрепления. Вызов огров может не только дать вам больше тел для решения проблемы, но они также чрезвычайно опытны в борьбе с мелкой картошкой< а я = 4>. Сам Дрор Рагзлин — сложная цель, но Комок может убить более слабых врагов с одного выстрела.

Минтара

Ночная стража Минтара в bg3

Если вы зачистили остальную часть лагеря, с Минтарой справиться достаточно легко, поскольку она не окружена слишком большим количеством гоблинов. Но если вы столкнетесь с ордой гоблинов, направляющихся в бой, используйте огров в качестве мясных щитов возле дверного проема, чтобы раздавать обычные Атаки возможностей могут сделать бой тривиально простым.

Паладины Тира (Андерс)

убежище паладина Тира в bg3

Победа над паладинами Тира является частью квеста по вербовке Карлахаи может оказаться довольно сложной битвой из-за того, как рано вы ее получите. Паладин Андерс с Мечем Справедливости является сильнейшим бойцом на уровне 5. , и хотя технически вы можете победить его с помощью группы игроков 3-го уровня на более низких уровнях сложности, сделать то же самое на Тактике очень сложно.

Огры могут быть большим благом, поскольку большинство Паладинов наносят урон только одной цели. Размещение огров рядом с ними может заставить их действовать как оплот, позволяя вашей группе стрелять сзади.

Шепчущие глубины

шепчущие глубины в bg3

Шепчущие глубины являются домом для гнезда фазовых пауков. С участием Матриарха Пауков этот бой особенно сложен для бойцов ближнего боя. Поскольку фазовые пауки могут телепортироваться на каждом ходу, чтобы изменить свое положение, подобрать бойца ближнего боя в зону действия атаки — это половина дела.

Вызывая огров, вы заставляете пауков использовать свои телепорты, чтобы избежать более серьезной угрозы, позволяя вашей группе использовать дальние атаки из-за укрытия. Попасть на расстояние удара мечом по-прежнему сложно, но если вы переместите своих бойцов рядом с ограми, пауки всегда окажутся в невыгодном положении, если сами собираются атаковать в ближнем бою.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *