Обновление 1.2.3 для Diablo 4 открывает возможности для скотобойни Зира и amp; Увеличен опыт глифа

Вышел патч 1.2.3 для Diablo 4, внесший в ARPG несколько новых дополнений и весьма желанных изменений как раз к праздникам, которые должны удовлетворить как обычных, так и преданных игроков, а также улучшить игру. немного дополнительной любви перед началом первого праздничного мероприятия.

На этот раз у нас есть новый финальный режим для самых преданных игроков, дальнейшие изменения в зачаровании и некоторое увеличение опыта глифов, а также обычные исправления ошибок и улучшения.

Прибытие скотобойни Зира

Diablo_4_Lord_Zir
Изображение через Blizzard

Первым и наиболее важным дополнением к этому патчу является включение Скотобойни Зира, нового величайшего эндгейм-действия, призванного дать игрокам высокого уровня дополнительные испытания и больше наград. чтобы заработать.

Это занятие откроется после завершения сезонного путешествия, и игроки смогут найти вход в Кед Барду. Чтобы войти, создайте Кровавую печать у Оккультиста, и вы сможете войти на скотобойню Зира и приступить к убийству демонов.

На Бойне Зира вы должны победить достаточно врагов за десять минут, чтобы вызвать босса(ов) и убить их. Это вознаградит вас множеством опыта и предметов для глифа, а также вы разблокируете гильф «Слезы крови», мощный глиф, который значительно увеличит вашу силу. Это будет доступно до конца Сезона Крови.

Предварительный просмотр чар делает доработку вашего снаряжения немного проще

Diablo_4_Enchantment_Affixes
Скриншот Gamepur

Наложение чар — это жизненно важный способ улучшить свое снаряжение с помощью аффиксов и характеристик, необходимых для того, чтобы его сборка работала должным образом, и этот патч добавляет полезный инструмент, который немного упрощает этот процесс.

При наложении чар теперь будет доступна опция просмотра возможных аффиксов, которая покажет вам все возможные аффиксы, которые может иметь предмет снаряжения, и сделает процесс немного более удобным для игроков. Теперь вам будет легче сделать свою постройку еще крепче!

Опыт глифа увеличен и делает подземелья кошмаров более полезными

Diablo_4_Tears_of_Blood
Изображение через Blizzard

В патче 1.2.3 в «Кошмарных подземельях», ключевом эндгейм-действии, количество наград в виде символов увеличилось. На каждом уровне, начиная с 30-го, увеличивается количество наград в виде Glyph EXP, при этом более высокие уровни получают очень значительное увеличение, чтобы побудить больше игроков взяться за это занятие и учесть некоторые отзывы игроков о том, что задача теряет свой блеск на более поздних уровнях.

Новые награды перечислены ниже:

Уровни Изменения опыта глифов
Уровни 1–17 Без изменений
По уровням 30 от 66 до 79
К уровню 50 от 106 до 139
К уровню 75 от 156 до 239
Уровень 100 с 206 по 339

Исправления ошибок и настройки

Diablo_4_Rogue_Season_of_Blood
Скриншот Gamepur

Помимо этих более крупных дополнений, патч также устраняет несколько проблем и ошибок в Diablo 4 и вносит в игру некоторые изменения, улучшающие удобство игры для игроков. Этот патч также обеспечивает дополнительную поддержку технологии NVIDIA Reflex, которую игроки могут включить через внутриигровые настройки.

Мы перечислили все эти дополнения и исправления ошибок в патче 1.2.3 ниже.

Доступность

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не объявляла необходимые договоры для вампирических сил.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой программа чтения с экрана не работала на Steam Deck.

Подземелья

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Механический ящик не возрождался, если игрок был убит боссом в Бастионе Веры.
  • Исправлена ​​ошибка в подземелье Падшего храма, из-за которой задание по уничтожению Идола Падшего Храма не могло быть выполнено должным образом, если Идол был уничтожен мгновенно.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффектов дебаффа в Падшем храме можно было избежать при выходе из подземелья и повторном входе в него.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги из события «Единственный выживший» могли появляться за запертыми дверями в Священном костнице, блокируя завершение мастерства события.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кошмарные подземелья не сбрасывались должным образом после того, как все возрождения были исчерпаны при локальной кооперативной игре.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой враги, порожденные монстрами, несущими Анимус, с аффиксом Призывателя, неожиданно несли Анимуса.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусные свойства урона от стихий кошмарных подземелий увеличивали урон слишком низко или слишком высоко для соответствующего уровня.

Геймплей

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой некоторые атаки «Эха Лилит» не срабатывали должным образом, если игрок в группе, начавший столкновение, умирал.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой первая «Смерть с небес», произнесенная Эхом Лилит, имела нерегулярное время и не отображала индикатор приближающегося снаряда.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Ледяной ожог» и «Объятия матери» могли выпасть как Священные, а не как «Народные» из «Мучительного эха Варшана» на IV уровне мира.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой драгоценные камни по-прежнему могли выпадать из некоторых источников, таких как сундук Алчности или тайники Шепота, вместо фрагментов драгоценных камней.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Бешенство», произнесенное товарищами-оборотнями из легендарного аспекта «Альфа», могло промахнуться.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой друиды могли постоянно натыкаться на стену, если «Пробивной удар» использовался для перемещения к ближайшей стене.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой гоблины-сокровищницы иногда становились непобедимыми и убегали, если игрок садился или слезал с них рядом с ними. (Гоблинам сокровищ надоели твои издевательства, странник.)

Сезон крови

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Жнецы Крови могли быстро исчезнуть после появления.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой норвайский враг мог появляться неоднократно в определенных ситуациях совместного прохождения.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Семена ненависти, извлеченные из избранного Ненависть, не учитывались при выполнении цели сезонного путешествия.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой «Могучая кровь», выпавшая из колодца крови, была недоступна.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дуриэль не появлялся, когда игрок повторно входил на арену босса после возрождения.

Пользовательский интерфейс и пользовательский опыт

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой наложения карт «Адский прилив» и «Кровавая жатва» не отображались должным образом при входе в регион, окутанный туманом войны.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой всплывающая подсказка, отображаемая при наведении курсора на определенные элементы, могла периодически мигать.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой текст, описывающий, как разблокировать средства передвижения, был неточным для игроков, пропустивших кампанию.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при переходе к сезонному путешествию с сезонного аспекта не открывалась правильная глава.
  • Навигация по сезонному тайнику с помощью контроллера теперь будет более последовательной.

Разнообразный

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *