Лучшие настройки графики Avatar Frontiers of Pandora для Nvidia GTX 1650 и GTX 1650 Super

Лучшие настройки графики Avatar Frontiers of Pandora для Nvidia GTX 1650 и GTX 1650 Super

Nvidia GTX 1650 и 1650 Super входят в число самых медленных видеокарт на рынке. На смену им уже пришли гораздо более мощные альтернативы, оснащенные новейшими технологиями, необходимыми для работы с самыми требовательными видеоиграми, такими как Avatar Frontiers of Pandora. Однако недавно выпущенная формула масштабирования FSR 3.0, включающая генерацию кадров, вдохнула новую жизнь в эти карты, позволив им оставаться актуальными.

Аватар плохо оптимизирован для ПК. Даже такие мощные производители пикселей, как RTX 3070 и 3080, изо всех сил пытаются обеспечить воспроизводимую частоту кадров при родном разрешении в этой игре. Таким образом, для получения достойной частоты кадров необходимо внести несколько изменений в его настройки.

В этой статье будут представлены лучшие настройки графики для Avatar Frontiers of Pandora, когда он работает на графических процессорах класса 50 на базе Turing. Обратите внимание, что мы нацелены на 60+ кадров в секунду при разрешении 1080p.

Настройки Ideal Avatar Frontiers of Pandora для Nvidia GTX 1650

Без FSR GTX 1650 не способна запускать большинство современных игр AAA со скоростью 60 кадров в секунду, даже с масштабированием до 1080p. В большинстве игр игрокам приходится полагаться на самые низкие настройки этой видеокарты.

Однако технология генерации кадров гарантирует, что это не всегда так. Это позволяет геймерам получать достойные впечатления от игры Avatar Frontiers of Pandora на средних и низких настройках.

Рекомендуемые настройки для использования в этой игре при работе на Nvidia GTX 1650 следующие:

видео

  • Оконный режим: Полноэкранный режим без полей
  • Калибровка экрана: По вашему желанию
  • Соотношение сторон: 16:9 – исходное
  • Разрешение: 1920 x 1080
  • Частота обновления: Максимум, разрешенный вашей панелью
  • Монитор: Основной
  • Временное масштабирование: AMD FidelityFX Super Разрешение
  • Генерация кадров: Вкл.
  • Качество масштабирования: Качество
  • Режим масштабирования: Исправлено
  • Вертикальная синхронизация: Выкл.
  • Ограничение частоты кадров: Выкл.

Графика

  • Качество графики: Настраиваемое
  • Размытие в движении: Выкл.
  • Глубина резкости: Низкая
  • Качество теней: Низкое
  • Тени от контакта с солнцем: Средняя
  • Точечные тени: Низкая
  • Разрешение точечных теней: Низкое
  • Теневые прокси: Выкл.
  • Зеркальные отражения: Средний
  • Рассеянное отражение: Среднее
  • Качество отражения окружающей среды: Низкое
  • Объемные облака: Средние
  • Объемный туман: Низкий
  • Дополнительное расстояние потоковой передачи: 2
  • Детализация объекта: 15
  • Качество BVH: Низкое
  • Качество детализации: Низкое
  • Детализация частиц: Низкая
  • Плотность рассеяния: Низкая
  • Сглаживание: Вкл.
  • Разрешение прожектора: 256
  • Качество разрушения: Низкое
  • Тесселяция ландшафта: Низкая

Настройки Ideal Avatar Frontiers of Pandora для Nvidia GTX 1650 Super

GTX 1650 Super не намного мощнее своего старшего брата, не являющегося Super. В большинстве современных видеоигр с разрешением 1080p возникают проблемы. Поэтому мы рекомендуем в этой игре-аватаре использовать сочетание средних и низких настроек.

Лучшие настройки для использования при работе на GTX 1650 Super следующие:

видео

  • Оконный режим: Полноэкранный режим без полей
  • Калибровка экрана: По вашему желанию
  • Соотношение сторон: 16:9 – исходное
  • Разрешение: 1920 x 1080
  • Частота обновления: Максимум, разрешенный вашей панелью
  • Монитор: Основной
  • Временное масштабирование: AMD FidelityFX Super Разрешение
  • Генерация кадров: Вкл.
  • Качество масштабирования: Качество
  • Режим масштабирования: Исправлено
  • Вертикальная синхронизация: Выкл.
  • Ограничение частоты кадров: Выкл.

Графика

  • Качество графики: Настраиваемое
  • Размытие в движении: Выкл.
  • Глубина резкости: Низкая
  • Качество теней: Низкое
  • Тени от контакта с солнцем: Средняя
  • Точечные тени: Низкая
  • Разрешение точечных теней: Низкое
  • Теневые прокси: Выкл.
  • Зеркальные отражения: Средний
  • Рассеянное отражение: Среднее
  • Качество отражения окружающей среды: Низкое
  • Объемные облака: Средние
  • Объемный туман: Низкий
  • Дополнительное расстояние потоковой передачи: 2
  • Детализация объекта: 15
  • Качество BVH: Низкое
  • Качество детализации: Низкое
  • Детализация частиц: Средняя
  • Плотность рассеяния: Средняя
  • Сглаживание: Вкл.
  • Разрешение прожектора: 256
  • Качество разрушения: Низкое
  • Тесселяция ландшафта: Низкая

GTX 1650 и 1650 Super нуждаются в обновлении. Графические процессоры быстро не соответствуют требованиям к оборудованию новейших видеоигр. Однако благодаря технологии генерации кадров в 2023 году они останутся вариантами начального уровня для игр в формате FHD.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *