Игроки Overwatch 2 просят разработчиков не делать «ошеломляющих» изменений Quicker Play постоянными

В минувшие выходные в Overwatch 2 прошло мероприятие Quick Play: Hacked — Quicker Play, и игроки остались недовольны результатами эксперимента.

Событие Overwatch 2 Quick Play: Hacked не понравилось фанатам. Раньше у Blizzard были PTR (регион тестирования игрока) и экспериментальная карта, на которых можно было внести изменения в героев и режимы игры и получить отзывы игроков.

Однако разработчики попробовали новый вид экспериментальной карты. Вместо того, чтобы выделить его в отдельный режим, они внесли изменения в быструю игру, которые игроки смогут опробовать с 12 по 14 января. Классическая быстрая игра в это время была недоступна.

Причина, по которой Blizzard внесла такие изменения, заключалась в том, чтобы привлечь больше игроков к участию в экспериментальных изменениях в различных игровых режимах. Однако фанаты остались недовольны тем, как прошло мероприятие.

В ответ на сообщение в X (ранее Twitter) игроки обратились к комментариям, чтобы попросить Blizzard вместо этого вернуть экспериментальную карту, а не заставлять их переходить в новый режим, который им не понравился.

Пользователь LordMemeAlots прокомментировал: «Режим эксперимента создан именно для этого. Перестаньте пытаться навязать нам плохие изменения».

Проблема, с которой большинство игроков столкнулись при этом методе тестирования, заключалась в том, что у них не было другого способа играть в Overwatch, кроме как в аркадных режимах или в соревновательном режиме. Поскольку «Быстрая игра» задумана как казуальный режим, это было серьезной проблемой для большинства игроков. Многие из них даже перестали играть после того, как попробовали Quick Play: Hacked на одну игру.

«Я сыграл ОДНУ игру, и мне пришлось остановиться, потому что она была слишком быстрой и слишком подавляющей», — прокомментировал пост фанат.

У игроков не только были проблемы с принудительным методом внесения экспериментальных изменений в быструю игру, но они также считали, что сами изменения были плохими. Повышенная скорость игр означала, что у некоторых игроков были игры, в которых не было достаточно времени для создания ультов, в то время как другие говорили, что в играх сильно отдавала предпочтение атакующей команде.

«Я был очень открыт для этого эксперимента. Но поиграв несколько часов, я могу честно сказать, что это одно из наименее увлекательных моментов, которые я получил в этой игре. Большинство игр решаются после первого командного боя, и в половине случаев матч заканчивается до того, как кто-либо сможет создать свой ультимейт», — прокомментировал игрок.

В результате изменений, которые приняла Blizzard, игроки вообще не хотели играть в быструю игру и избегали ее до конца времени, пока изменения были в силе. Некоторые игроки просто прокомментировали: «Пожалуйста, прекратите это безумие», призывая вернуть классическую быструю игру.

Blizzard пока не отреагировала на протесты фанатов и не сообщила, собираются ли продолжать таким образом тестировать новые изменения в игре. Мы будем держать вас в курсе любых изменений, которые произойдут в будущем.

Подробнее о Overwatch 2 читайте о новом пассивном самоисцелении для всех персонажей и как изменить фон меню.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *