Игрокам Diablo 4 надоело, что яд «на 5000% смертоноснее», чем что-либо еще

Игрокам Diablo 4 надоело, что яд «на 5000% смертоноснее», чем что-либо еще

Из всех видов стихийного урона в Diablo 4 игроки считают, что яд наносит наибольший урон. Эта проблема присутствовала и в предыдущих сезонах, и игроки удивлены, что она не была решена и в третьем сезоне.

В Diablo 4 вы встретите разные типы стихийного урона. Хотя они не так смертоносны на Мировом уровне 1 и Мировом уровне 2, их смертоносность увеличивается на Мировом уровне 3 и Мировом уровне 4 соответственно.

На последних двух мировых уровнях у вас также есть сопротивление -25% и -50% к стихийному урону, что заставляет вас учитывать сопротивление урону при создании своих сборок. Однако, как отмечают игроки, в Diablo 4 урон ядом кажется более смертоносным , чем другие типы урона.

Как упоминал SaxoG на Reddit, даже при максимальной устойчивости к яду подземелья, в которых есть пауки или другие ядовитые враги, совершенно непропорциональны, чем другие подземелья .

Почему враги, основанные на яде, на 5000% смертоноснее, чем все остальное? автор: u/SaxoG в Diablo4

Другие ответили и сказали, что в игре есть ошибки и разработчики не знают, как эти ошибки исправить. Игрок «Данонейро» сказал: «Насколько я помню, у D2 и D3 были одинаковые проблемы, но это был урон молнией».

Другой игрок ответил: «Самое смешное, что это относится только к нам. Мобы имеют надлежащую устойчивость к эффектам DoT». «Thekmanpwnudwn» сказал: «И так происходит уже два сезона, поэтому они явно не думают, что что-то не так».

Хотя игроки считают, что это в основном ошибка, некоторые игроки сказали, что урон ядом в Diablo 4 смертелен, потому что эффекты DoT (постепенный урон) суммируются. Реддитор a_smizzy прокомментировал: «Эффекты DOT суммируются, а ядовитые враги обычно многочисленны и оставляют много луж».

Другие также утверждали, что Blizzard справляются с DoT иначе, чем с прямым ущербом. В связи с этим игрок сказал: «Каким-то образом в игре, где механика настолько основана на ключевых словах, что они выделены и помечены в дереве навыков, им удалось полностью испортить то, как различные механики влияют и находятся под влиянием этих ключевых слов».

В третьем сезоне Diablo 4 игроки обсуждали множество проблем. Будет интересно посмотреть, как разработчики решат решить эти проблемы в ближайшие недели.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *